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无名杀2024最新版是一款融合型的三国杀游戏,小编极力推荐!合理的策略博弈间完成精彩对局,玩家有足够的策略性才有机会获得最后的胜利,游戏还能进行武将DIY、模式DIY!喜欢的朋友快来下载吧!
1、首先进入无名杀最新版2024游戏,进入游戏选择你想玩的模式,小编选的是第一个【身份】
2、进入之后选择身份,座位等,小编选的是蔡文姬哦
3、选择要使用的牌打出去就好了
4、在游戏过程中还可以进行游戏设置
5、你中途有事情还可以进行托管处理
吕布/貂蝉
这两位冤家的搭配也可称得上噩梦一般,想试试无双与离间的威力?我想你是HOLD不住滴
张角、司马懿/甄姬
或许大家以为张角属于薄脆角,当配上甄姬妹子后,你还能相信上面所说的吗?司马兄更是难缠。即便对于张角“雷公不助你一臂之力”同样能秒杀一群,可谓是:不死也残废!
周瑜配典韦
众所周知,周瑜与典韦这两位武将都是强力输出职业,只要有他们两位的存在,无论哪一方都将占据强大优势,当然我们这里所说的便是在已知身份情况下的介绍!
暂且不论周瑜与典韦的装备情况,净身依然保持强悍战斗力,典韦自残输出与装备输出同样保持着不小威胁,而就是因为两位武将技能的搭配使得游戏中秒杀三血武将类往往变得更加简单。
游戏开始啦,从这里我们看到了许多的模式哦,选择一个你擅长的模式进入游戏吧
游戏出于胶着之势,已经有不少的人物,已经牺牲啦
现在就剩下两个人了,究竟谁可以获胜,谁都不知道
游戏开始了,由于神将解锁了,所以随便你如何选择都是可以的
首先从选将入手
不要选!不要选!不要选一些让人看到祈祷你不是队友的武将。这些武将的明显特点是太弱,例如标黄盖,吕蒙之类。这种将选出来就让人觉得你是来坑人的。
重点然后说说根据位置和身份选将
选将一定要合理并合适自己的位置身份。比如主曹丕,你2号忠选个界马超春哥这种在这个位置被刻上明反标签的武将,你开局不被主盲才怪。
武将位置举一举以sp赵云(俗称流氓云)为代表的菜刀流的例子。
出现在28号位的流氓云通常是反或内,而出现在456号则更偏忠内,这些菜刀流武将的突出特点是技能几乎完全为使用“殺”服务,卡牌“殺”是这些武将发动技能和输出伤害的主要手段,这种武将更容易受到距离的限制从而导致无法发挥。像曹昂这种则是越靠近主越偏忠。
主公选将
常备主(界)刘备,孙权(渣权),(界)曹操,董卓,张角(教主),曹丕,袁绍(大嘴),刘禅(小胖子),孙策
剩下一些有主公技但不是常备主的有孙休,孙亮,孙皓,刘谌,曹睿…
由于主公这个身份只要阵亡游戏立刻结束,主忠的胜利条件是杀死所有反贼加上内奸。也就是说主公要获得胜利场上起码会出现五名角色阵亡。而相较于反贼只需要杀死主公这个胜利条件,而且人数天然占据半壁江山。迫使通常情况下内奸为了平衡开局往往是跳忠。
所以做为主公,你的第一任务是活着!活着!活着!
防速推能力则理所当然成为一个合格主公的标准。9位常备主,曹丕,董卓,孙策。非常备主曹睿表现明显符合这条。分别体现为翻面(控场)震慑,高血量,高回复。孙策伴随速推失败后觉醒翻盘的风险。
刘备的特点是有分牌能力,定位是辅助。
界刘备有一定的输出能力。配合荀彧戏子能达到恐怖的收益。主公技激将能有效面对来自南蛮和决斗的威胁,也能在装备ak的情况下用来输出。
但是个人并不支持使用刘备做为主公。首先除了5血并不具备优秀的防速推能力。其次,在路人局环境下,刘备主一旦两个忠臣阵亡,往往会因为看不到赢的希望而选择消极游戏甚至挂机。
而内奸的主流控场局面是控制到主内反反四人局。这种局面几乎是强迫刘备靠养内奸对抗反贼,连韬光养晦都做不到。这时候摆在刘备面前的路似乎只剩下送反或送内一念之间的事情。
界曹操因为明显是曹操的加强版所以不讨论曹操。
奸雄这技能除了收南蛮万剑决斗可以算作正收益,多数情况掉一血摸一牌非常亏。而且反贼拿到南蛮万剑一般不放,这就让界曹操可以说大多数情况下非常废。主公技护驾是个很不错的防御技能,然而无法从根本上改变界曹操废将的地位(曹操在大嘴局倒是能有所表现)。
教主大嘴在路人局出来基本属于坑忠坑内。特别是很多选大嘴的人很可能是实在不想玩主就射完结束。鉴于路人大多是坑,置顶禁卡房基本全身份禁大嘴,大嘴就先带过,说说教主。
教主看完技能就知道拥有强大的输出能力,无视距离造成一到两点属性伤害只需要打出一张闪然后判定,鬼道自带改判定能力,主公技黄天群雄势力忠臣可以给他闪。配合近位曹昂界刘备有奇效。看起来好像很强。而通常面对的情况是教主经常被扒光手牌导致直接沦为rbq。而且教主十分依赖近位的忠臣。毕竟你有牌反不会杀你,只能依靠忠臣配合发动雷击。
小胖子这货则跟他爹类似。刘备分牌,小胖子直接分出来个完整的回合,享乐和若愚一定程度保障小胖子的生存能力和残局面对菜刀的单挑能力,总的来说符合主公标准。
小胖子不得不提提第一轮盲放的问题。第一轮的小胖子如果有防具和防御马尽量别盲放。一定要放挑456号位的忠脸放,近位放权。。奉劝一句:且慢!容我三思!
孙策本来不想说,但是考虑路人局出场率可能比曹丕还高还是说说。孙笨这个将比较特殊,激昂,英姿,英魂都不算强力技能,但如果集中在一个武将身上,那就不得了了。
孙策面对的主要问题是觉醒太强,不觉醒太弱,而且觉醒条件苛刻。而且经常出现忠臣费劲心思帮孙策觉醒结果觉醒没一轮就被反集火打死了。
主公技制霸还能成为吴势力反消磨手牌的工具,还要等到觉醒才能拒绝拼点。
孙策局反的思路基本是先杀忠内留着孙策慢慢磨,所以孙策局一般啥牛鬼蛇神都见的着,忠臣开局红杀决斗孙策,反贼开局倒是会采取弃杀围观的态度,甚至忠开局装反都有。
拥有良好的防速推能力,一定的输出能力,觉醒后更是拥有强大的单挑能力。理论上很符合主公的选将标准,然而孙策面临的很多局面是眼睁睁看着忠臣被杀自己却无能为力,孙策觉醒前完美诠释了什么叫不动白和动了也白(这句话在另一个评论臧霸和孟获的答案里学来的)。
曹丕,出场率最高的常备主,放逐是个优秀的控场技能,行殇很多时候能保证曹丕的爆发和续航,颂威在魏国忠臣装备八卦的时候提供相当可观的摸牌能力。
曹丕也是一个分化相当严重的武将。首先放逐是个控场技能,许多萌新拿它当个摸牌技能,总想着我翻一次找机会再翻一次。我很想问这些人干嘛不直接玩郭嘉稳定一血两牌,玩曹丕多费劲翻过去了还要找机会翻回来。
引用月光的一句话,孙权玩得菜顶多5血白,曹丕玩得菜4血白,乱翻队友还不如4血白。
曹睿类似于刘备拥有分牌能力。
不同的是曹睿必须将所有手牌给一个角色,该角色下回合能多使用一张杀,弃牌阶段手牌上限+1。简单粗暴,搭配界许褚界黄盖黄忠这些菜刀能在一回合造成大量伤害。恢拓保证了曹睿在0手牌的状况下仍然拥有不俗的防御。主公技兴衰,主公技达到了限定技的高度也是没谁了。濒死关头柳暗花明起死回生。残局仅依靠恢拓就拥有强大的摸牌能力和回复能力。十分适合主公位置。
孙休孙皓,太弱,不仅不推荐主公,建议不要开这俩将。
刘谌,输出能力强大,但做为主公只有少数情况有所发挥。
孙亮的定位是输出,过牌,拆迁。
孙亮作为主公,很生动诠释了什么叫主公技。
主公技相当强,能保证吴国忠臣的过牌量和自己手牌数量,配合溃诛进能输出退能群体大闭月。掣政这个技能,攻击范围内没有你的角色不能成为你使用牌的目标。导致多数情况下过河拆桥,火攻这种无视距离的牌你用不上。做为一个脆皮虽然可玩性高配合性也挺强,也不太推荐(主要还是需要队友经验或智商达到一定程度)。
常备主和非常备注主说完说一些所谓的“非主流”,即那些没有主公技但也能活跃在主公位置上的武将。个人不太推荐选,适时娱乐即可。
最好不要玩坑内主,比如钟会,邓艾这种前期白板觉醒爆发的,左慈这种上限太高的。这些主选出来很可能内直接跳反然后gg了。
忠臣的选将是个人玩三国杀以来见过问题最多的,置顶房还好。
路人局忠臣选将经常离谱到人无法想象。
比如曹丕,曹睿,刘备主。忠臣来个孟获,刘表这种盾阵。这时候主要你何用,曹丕把反翻面结果你啥输出都没,那翻面有啥意义。
忠臣因为有个主公已经放在那,选将有很大的参考。
置顶房之所以主忠胜率比路人高就是因为主忠的将面更容易发生化学反应从而打出主忠联动。
路人局的情况则什么牛鬼蛇神都会被选出来当忠臣,最后既没输出又没能吸引火力,眼睁睁看着主被打死却无能为力,这是非常常见的情况。
另外张让这种神忠,在路人局为了自己的心脏好别随便掏出来。这种要考验主智商的将,你通常得到意料之中但让你气得剁脚的结果。
反贼的选将没啥要特别注意的。忠臣选择配合主的将,反贼选择克制主的将即可。远离废将,弱将。另外78号位远离明反标签比较严重且没啥防御力用牌能力强的武将。比如曹丕局8号位界马超可能到你回合你手牌只剩1张,血量也见底了。
内奸这个位置,因为胜利条件是忠反都阵亡时杀死主公才能获胜,选将标准是嘲讽不能太高,要有一定的生存能力和单挑能力。刘琦这种龟缩型,关索,诸葛诞,左慈这种后期强无敌,或者神吕布一波流。都是还不错的选择。另外内奸的控场思路一般是先杀一个反,再杀一个忠,再杀一个反,再杀一个忠。进去主内反反四人局开始和主联手杀死两个反然后单挑。
身份说完给题主推荐几个强度不错的将
从免费的开始说
风曹仁,黄忠,张辽,(界)大乔,貂蝉
开篇要题主去练100把风曹仁,因为这武将适用于任何位置(主公慎用),有稳定的过牌能力,装备能当无邪,翻置正面时发动一次巧变3。和主流主公曹丕配合度相当高。
黄忠则是顶级的菜刀型武将。也是菜刀将里边为数不多能拿出来说的。没有距离限制,基本杀了就中,中了就俩血没了。能力在菜刀流中出类拔萃。但是通病断杀这个软肋依然存在。
辽神是极少数标准版在如今军八环境下还能有所表现的将。操作方式也是简单粗暴,猴子偷桃。而且队友有张辽会极大影响对面手牌的水果储备。
(界)大乔是老牌控场型武将了,技能发动条件也比较宽松,有方块就行。
貂蝉这里说的是离间不是离魂婵,离魂婵爆发稍高,但远不如离间婵稳定。
付费的董允徐氏钟繇鲁芝朱治朱桓马良戏志才王朗关索神吕布神曹操都是相当热门的武将。
然后说说武将本身强度和配合度的问题
选将的标准 强度>=配合度。
什么意思呢,比如戏子马良这种武将跟刘禅虽然没有配合可言,但是武将强度摆在那里。使刘禅即使不放权当战斗禅一样比很多武将强。
参考曹丕局甄姬忠,即使再来个袁术忠一次洛神能够达到双颂威的收益,甄姬此时的强度仍然很一般。
总结:武将本身很强的情况下可以适当忽略配合程度。
再说下用牌能力
用牌能力即除了常规出牌外的手牌消耗。比如香香能睡觉,驼子的青囊能回复体力。
张飞能一次把手中的杀打完,关羽有AK能一次把红牌打完(不考虑攻击范围的前提下)。比较极端的像诸葛恪只要牌够谁都给你砸死,卧龙红牌够谁都给你烧死(除开距离限制神诸葛的大雾)。
这种武将一般会成为具有分牌能力的队友优先分牌的对象。毕竟分了牌用不掉最后弃牌有时候不如不给。
伤害机制
造成伤害主要靠杀,南蛮,万剑,决斗,火攻这些牌。
伤害分普通伤害和属性伤害。属性伤害分雷属性和火属性。属性伤害可以通过精囊牌“铁索连环”传导。装备藤甲的状况下受到火属性伤害+1。
还有些能通过技能造成的伤害
技能造成伤害的方式多种多样
早期的标准包只有周瑜能使用反间且无视距离造成伤害,之后出现像典韦弃置武器或损失体力对攻击范围内的角色强行造成伤害(俗称强命系),以及教主小关无视距离造成属性伤害,马谡弃一张牌对体力最大的角色造成伤害。
对于造成伤害的武将自然是代价越小,越不受距离限制,且有属性最好。
根据这个标准,觉醒后的小关在残血时表现相当优秀。孙亮在残局弃1打1能力优秀。
另外再强调一句,以路人局的环境来看,不要随便玩张让这种极度考验队友智商的神忠。不要问为什么,想知道自己玩几把体会下。再强调下多练练曹仁。
另外说下拆顺这种牌优先看能不能解决掉队友身上的兵粮寸断以及乐不思蜀。
1.各种传说中的武将、谋士一应俱全,愿意招募随机组合、强力阵型。
2.流畅体验PK体验战棋是王者,武力,智力,统帅玩三国游戏,怪游戏等你来。
3.武将很多,角色类型不同,背后属性差异明显,多种策略组合,出奇制胜。
4.军人系统帮助玩家打破阵容限制,打开脑洞,自由调度大量舒威吴群武将,自由全屏攻击!
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