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《两座城池》这是一款由Kunpo游戏公司开发制作的策略对战类手机游戏,游戏中玩家需要在时间内破坏对方的城堡,游戏风格设计有趣,玩游戏过程爆笑欢快,快来下载试试吧。
游戏介绍
这是一款实时的互怼游戏(让你知道什么叫友谊的小船说翻就翻!),又包含了一定的RPG与动作元素,游戏核心为玩家间使用各种技能对战,依靠战术策略取得最终胜利!
游戏玩法
【3分钟激(基?)情互怼】
每局游戏的时间不超过3分钟,充分利用自己的碎片时间。虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招。
【脑洞大开的反重力特效】
游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有“坚固值”这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞。游戏内的落脚点——城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验。
【骚气的Loser King人设】
每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,我们花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换。力求每一个英雄都是独一无二的存在。(测试过的大佬应该经历过4版完全不同的人设,实际上这款游戏已经有至少10套人物设定。)
【无限神坑的技能组合】
每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受!
游戏点评
1.游戏画质是比较节省的Q版,但风格不错相对应的b格就差了很多
(建议优化方向:向着省钱的方向走的话可以把加载比赛的界面搞一下,比如人物3d一类的,就大概是那种帅一点的海报图,体验度会高很多,游戏进行中的画质那么激烈肯定就没人管了,但想要吸引更多眼球,可以把攻击的各种图标炫酷一类的)
2.比赛加载的时候,网络好的那一类直接就进游戏了,有时候我刚进游戏还在天空进场动作,骑士的大小枪(diao)就飞到脑壳子上了,骑士的各种限制以及障碍有时候也和假的一样,应该是有bug的,需要进一步调试。
(建议优化方向:加载完成后先进入游戏场景,可以移动但不能攻击,屏幕中央加一个准备按钮和计时器,大概30秒到1分钟,防止有人拖拉,这样也不会出现一边打的无聊,另一边还没上线的局面。)
3.破盔机制。这是一个很亮眼的机制,大部分掌机的格斗游戏破衣这些都有(滑稽),头盔我感觉是毕生防御之精髓所在了,可以明显感觉到防御的下降,血掉的飞快,经常莫名破盔翻车,自己翻盘固然舒畅但基本都是被翻盘,体验度就和长江水一样,都是泪。
(建议优化方向:破盔后来一些buff加成,确保已经积累的优势不会在很短的时间内快速丧失。例如:①破盔后十秒内普攻技能释放速度(或者说是弹道,冷却一类的)小幅度增加。②破盔20-30秒内拾捡头盔。可以在这20-30秒内体验到一些你追我打的刺激感,躲着弹道一边反击一边期待的等时间一类的是可以预料的,还可以加个倒计时,刺激一下。③可以寡但不可以不均啊,掉头盔10-15秒内攻击打落头盔的几率增加(我不知道头盔掉落是什么机制,但这可能是我怨恨最多的一条了,如果是有一定触发条件的,可以在被破盔后的短时间内减少条件,更容易达成双杀(要掉一起掉!!)
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