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军团联盟

v1.0 |2018/12/17 09:29

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立即下载(119.5M) CNAAC安全认证

6.6

军团联盟 军团联盟 军团联盟 军团联盟

《军团联盟》一款结合了多种策略烧脑玩法的休闲游戏,游戏中玩家需要率领自己的军团和其他玩家进行对抗,操作简单,吞噬掉敌方就可以,操作简单,游戏内容非常丰富,快来下载游戏看看吧。

游戏介绍

策略+IO+大逃杀的模式游戏,采用的是2D画面,画风偏卡通风格,操作简单,战斗酷炫,庞大战场,千人军团同屏激战,三大种族丰富组合。

《军团联盟》是一款多人在线的军团竞技游戏。

您可以率领自己的英雄和军团,和其他玩家即时对战

战场中,您所击败的敌人都可以转化为自己的士兵,发起战争是壮大军团的根本。

如果被击败将被立刻淘汰出局。请选择合适你的种族和英雄,与您的队友一起获得最终的胜利吧!

希望大家能和我们一样喜欢军团联盟。我们深知当前版本还不完善,我们也深知真正伟大的游戏,都是玩家和开发者一起构筑的。因此我们硬着头皮把这个尚有很多不足的游戏呈现在大家眼前,就是希望能和玩家一起让军团联盟变得更好。对于什么是更好,我们有自己的看法:游戏唯有在有趣的路上向前进步,才叫变得更好;除此之外的事情,都不值得称为游戏的更好。而一个能有趣好玩的游戏,也理应不用挖空心思诱导消费,也能提供我们团队赖以生存的一份收入。我们爱游戏,希望与同样爱游戏的诸君共勉共进。

游戏点评

没想到年末居然还能遇到这种惊喜,太和我的胃口了!

其实要分类的话,游戏本质与设计思路依旧属于io无误。

IO游戏:在有限制的地图上,展开多人对抗,并有多变性和操作性的一类简单成长体系网络游戏的简称。)

名字虽然土气十足,但不影响游戏内核。

游戏内容简单粗暴,其内核甚至与最近的《混乱城市》——没错,就是与iOS独占,一堆堆小人在城市里面掐架的那款游戏相似:你需要操纵英雄(除了CD巨长的大招外毫无战斗力的方向盘导游)带着几个小弟去掐架,清扫地图上的游兵散勇,在硬碰硬中扩张你的队伍,最后迎娶白富美,走上人生巅峰!

但游戏内容却扩充了不止一点!

1.自身的游戏策略。

三个种族——亡灵,人族和精灵,六个英雄,十八个兵种。

随着英雄等级的提升,你所能带领的队伍也会越发壮大——每个兵种都有完全不同的被动技能和主动技能,每升一级你便可以选择一次增援。

怎么打,打什么……这些个问题使得游戏性大大提升了。

各个种族的特性与兵种的搭配,是游戏最大的潜力点。

2.操作的细致入微。

什么时候突袭,什么时候撤退,什么时候开团……由于加速(加速阶段无法战斗)和灵魂这两大设定的加入,使游戏本身的策略性大大提升。

在寻常io游戏之中,吞噬对方便能迅速将对方的力量化为己用。但这款游戏杀死士兵后并不能直接获得士兵,而是获得灵魂。灵魂则必须脱战之后,才能召唤新的士兵。

在这种情况下,“回马枪”,“欲擒故纵”,“围魏救赵”……这些战略的使用效果早已天翻地覆。

3.地图的变局。

随着游戏时间的推进,本身简简单单的两森林,一迷雾的地图设定将会发生极大的变革。(时间先后顺序)

①精英野怪的出现。

全图出现标记的精英野怪,杀死后为自己增加精英兵种。

前期打略显缓慢,因为有点小肉。

②毒圈蔓延。

持续性,总共三波。

魔王的出现。

实力超强,杀死后获得二五仔魔王。

④腐化神殿出现。

三个不同神殿,由三个种族的守护者守护,杀光守护者后摧毁神殿可以获得祝福。

实力强,经验多,不加怪。

地图可以说是游戏最大的不确定因素了。

精英野怪是提升硬实力的机会,也是第一波死亡潮的出现。

而魔王和腐化神殿这种强力野怪,直接左右着战局。

这种地图交互性的增强,尤其体现在对io游戏模式的锦上添花。

在竞技性上,加入毒圈设定,为的是让玩家能更直接的硬碰硬。

而在游戏性上,野怪的多样性也玩法的趣味性直接决定了一款游戏的有趣与否。

4.游戏的难关。

很明显,在养成上。

游戏主打的是所谓轻休闲竞技,也是io的一贯做法。

那么在竞技与休闲之间取舍,便是这类游戏面前的最大难题。

在愉快与公平之间做选择,为了利益,厂商总是会偏袒于前者。

在这款游戏,我看到了苗头。

①英灵养成的强度问题。

抽卡系统是否会显得吃相难看,简单粗暴的数值差距是否会导致游戏体验全无?

②角色与种族的平衡问题。

内测期间暂未发现,但英雄的过贵让人看到苗头。

③兵种的后续推出。

厂商是否能把握好兵种的进阶搭配与强度的限制?

5.其他问题。

还有一些游戏体验上的直接问题,我挑重点说。

①数值强度的具象化,也就是——我怎么知道我有多强?

在士兵数量相当的情况下,玩家无法直观的感受衡量两者的差距,这大大影响了游戏体验。

我不知道士兵有多少血,状态如何,技能效果如何……而对方也是一头雾水。

如此蒙眼游戏,实在是不妥。

②兵种的搭配。

士兵与其说是士兵不如说是具象化的装备,是硬实力的表现。

但游戏似乎只能出系统出装,这点让人无法忍受。

希望能具体到士兵的兑换。

③技能的施放与移动。

说不上来的怪异,技能释放不伦不类,移动则像是陷在泥潭里难受。

④地图与模式的增多。

期待游戏的改进与完善。

游玩时间急促,如有谬误,烦请指正。

详细信息

  • 大小:119.5M
  • 版本:v1.0
  • 更新时间:2018/12/17 09:29
  • 语言:简体
  • 类别:休闲益智
  • 厂商:暂无

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