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《原始生活》这是 一款像素风格的生存冒险类手机游戏,游戏随机因素有很多,玩家需要不断探索,寻找资源维持自己的生存,游戏目前是测试版本,快来试试吧。
游戏介绍
像素风格的生存挑战游戏,游戏需要玩家好好的进行推理,和现实生活一样充满着不确定性,非常符合现实中的人性。
玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。
游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。
玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。
游戏攻略
130食物,3柴
每天每人8.5食物,每天每人1柴
人数*8.5与13*2
一共经过十三,十四天结束算完成。
初始十个人,假设全部存活且全部白天不偷懒且不夜工作
一共10*13/14=130/140行动点
那么所需柴:13/14*2=26/28
减去初始柴所需收集柴的行动点:26/28-3=23/25(除以1)
剩余行动点:130/140-23=107/117
十三四天一共所需食物:13/14*10*8.5=1105/1190
减去初始食物所需食物:1105/1190-130=975/1060
所需猎取食物的行动点:975/1060除10=97.5/106
107>97.5...117>106
所以上面得出只要人人努力,还是能全员存活的。
但是总有人偷懒,也有人自私藏食,一次不过3.4天就只剩4个人了。
电脑AI不是很灵活,打猎砍柴不会分得太清楚,柴不够了不会刻意去捡,但除非真的不够了会去捡柴避寒(总不至于吃饱了冻死)
这游戏目的是存活,那就懒汉试试?
我试了几次次,结果基本没有了一粒粮食(仅剩的全放在我家里,被我藏食),没有了一粒柴,计算了一下结果正好够用(就是电脑拿的食物被我藏,拿的柴供我撑过这个冬天)
感受到了社会主义正常运行的艰难(总是有懒汉)
假如你选择懒汉,那你活下去只能是运气好,藏食多(抢了他人的口粮,不藏食基本等死…除非欧体附身),一直懒和藏食,生存还有危险,想必所有玩家不是开始都是懒汉吧?除非极小部分恶意玩家想娱乐一下(我是抱着计算的心理进行的)
因为行动点之差发现完全供不起一个懒汉:十三四天差只有10.5/11点。
所以这游戏告诉我们想活下去,手段很重要。(小孩子不要学坏了)
我不禁想起当年林肯废除奴隶制度时的计策(当然废除奴隶制是好,但是仅有两票之差可以想象他在背后做了多少见不得人的事。这些黑手拉票的事用在了这件好事上也没人追究。就算是为了做好事用的手段也是对的吧),那我为了生存私自藏食也是对的咯?
作者的意图也很明显,为了达到目的总是得用点黑手的手段的。
我想不藏食过关的原因估计只有:前面几天藏食的几个良心发现去夜晚工作结果暴毙搜出食物,然后后面5-6个人努力工作,分工合作,共同度过难关。(因为不藏食,所以死亡率也是共享的)
游戏点评
原始生活游戏是一款像素风格的模拟生存游戏,这款游戏的背景是原始部落的冬天,在食物紧缺的情况下要保证自己的生存,你可以选择打猎,可以选择砍树,也能选择藏食物,藏食物是很重要的,决定了你能否生存的更久,打猎有一定的危险,要想生存的更久一定要学会生存。
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