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我是掌门九游版是一款武侠题材的角色扮演手游,丰富有趣的游戏内容,古代江湖故事背景,唯美画风,玩家化身门派掌门,光大你的门派。
游戏介绍
《我是掌门》是采用新游戏引擎打造的一款集闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法于一身,满足玩家对武侠世界向往的精品RPG武侠卡牌手游。
经典武侠荣耀来袭,四大主角,数百位江湖名侠悉数登场,掌中江湖指尖战斗,排兵布阵策略制胜!百余种精妙武学相生相克,神兵利器相辅相成,群侠对决快意恩仇,江湖之中人皆大侠!
超值巨制唯美江湖,游戏场景美轮美奂,骨骼动画飘逸洒脱,江湖绝技华丽再现,特色重力感应系统随心所动,为您开启不一样的武侠世界。
游戏攻略
在《我是掌门》游戏中侠客拥有9种属性,分别为:气血、武力、防御、内力、身法、命中、闪避、暴击、抗暴。9种属性又分为基础属性与扩展属性,其中气、武、防、内、身为基础属性,闪、命、暴、抗为扩展属性。
基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级,侠魂修炼,武学培养,穿戴装备,培养经脉等途径获得提升。
基础属性
气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合;
武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级;
防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值;
内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值;
身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性;
扩展属性:
命中:命中数值培养越高,攻击打中敌人的几率越高;
闪避:闪避数值培养越高,受到对方攻击时躲闪几率越高;
暴击:暴击数值培养越高,攻击敌人时产生伤害增加的几率越高
抗暴:抗暴数值培养越高,受到攻击时产生暴击的几率越低
详细信息
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