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一看到这种游戏,立马就是满奶子都是脑子,幻想着自己被一大堆老婆包围的感觉,咳咳,醒醒,大白天的不好好搬砖,在这瞎想什么呢!《长安幻世绘》是款以唐朝为题材的角色扮演手游。游戏中玩家们可以在这里重温大唐盛世,让你在这里体验到不一样的唐朝风土人情。你还等什么?赶快下载体验吧。
游戏介绍
《长安幻世绘》是一款幻唐万妖创新开放式卡牌,你将与万妖缔结妖契,平衡内心人与妖的力量,驭使各族法宝,挥出神符,守护大唐安详和平!
长安月下,梦回盛唐,金吾不禁,洛阳牡丹。层楼之上远眺,金碧辉煌,羽衣霓裳,天上人间,唯此无双。
歌舞升平之下,万国妖灵云集。群青间走出的琉璃少女,却看不见自己背后的守护者。异域舞者面纱半掩,只为追回一个未守信的承诺。
又是谁曾身白衣征战沙场,现温柔守护着一方。桥上之人衣袖轻摆递上一碗汤,过往者前尘尽忘,她却在重重叠叠的悲欢记忆中迷失自己……
身为初出茅庐捉妖师的你,能否和他们一起探秘这盛唐背后的奇闻志异?
长安幻世,万国妖异,一壶清酒伴夜话,愿与你一同绘制绮丽盛唐万妖传奇。
游戏特色
【妖典合成】
妖典系统是《长安幻世绘》特色玩法,炼妖方法如下:
首先,玩家需要获得妖灵契约,在主线地图中启动召唤阵, 或是首次通关魔涧都可以获得妖典。
然后在妖典中三个祭品位放入指定名称或者星级的妖灵。注意,如选择的妖灵已经在队伍中,必须从队伍中卸下来后再进行炼妖。
三个位置点亮后,消耗一定的古铜币启动炼妖,三星妖灵炼妖一次是500古铜币,随着等级以及星级的上升,消耗的古铜币也越多。
【秘境副本】
《长安幻世绘》的秘境副本不再只是单纯的冒险,基于Roguelike的设计理念设计,让每一次随机探索都拥有若干支线走向,遇到完全随机生成的关卡。
途中还能触发隐藏宝物、加成、偷袭等等,使整个冒险更加惊险刺激,与众不同。
游戏说明
随着10月17日的临近,兔兔的心情也愈发紧张起来,《长安幻世绘》终于要公测啦!
针对上次测试中捉妖师们关注的问题,研发小哥仍在努力调整中,希望能够给大家带来最好的版本体验,非常感谢各位捉妖师的支持与等待~
以下是具体的优化内容,期待与各位再次相聚于长安!
玩家点评
这款游戏我个人是很看好的,我发现这款游戏的时间不算早,起初是朋友推荐,便参加了终测。
游戏的玩法很新颖,自由探索玩法也是特色之一,摒弃了同类游戏一味的推图模式,而是改用了更加自由的开放式地图,每一张图都会给玩家显示出自己的完成度,而里面会有不同的分支任务需要玩家完成,同时地图上会随机生成一些宝箱,小事件,精英怪,杂货店等多种多样的元素,给与玩家探索欲以及新鲜感的同时,增加了游戏粘性,在提升游戏趣味的同时又能更顺利的加入剧情,避免突兀,也让整款游戏有别于其他游戏。
比如:在霜叶山酒肆,先进去休息,再找到老板娘与她聊天,聊到一定程度老板娘会跑出来跟我们比划了两下,最后会获得神秘礼物。所以各位玩家要牢记,在《长安幻世绘》中,不同的对话选择会导致最后的结果大不同,至于是福是祸,全看你们自己的运气了。
从上面这些就能看得出来,制作组在游戏制作上是花了功夫的。
同时战斗系统也有所创新,将战队改为了主力和援军,先是主力出场,每一轮都会随机补上一名队员,但是会优先攻击同列的敌人,攻击对象不可控,出手顺序也不可控。同时战斗中并不是全自动,需要玩家通过符咒以及法宝来左右战局,弥补队伍中出现的不足,提高胜率的同时增加趣味性。
游戏中包括了五种不同属性的妖灵:林,阴:负责控制,复活轮回,有治疗效果,适合辅助。风,火:输出。山:减伤,成长,适合做肉盾。风和火培养曲线最平滑,林和阴不是太容易。山虽然在中后期会有一个明显的强势期,但是真的打不动。新手可选风火,容易成型,输出可观。
火系前期建议用阿修罗,阿修罗技能优秀,甚至比大多数的四星要好,简单粗暴输出。在前期推图时在同时触发三个技能的时候,可以打出9000+伤害。因为到40级才能升级5星,在一定等级后小怪的血量上升很难触发欺压就不再适合了。
在中期使用五星吠犬,吠犬具备较好的生存能力(吞噬技能)和输出能力(连击和狂暴),因为主角是开场上场的角色,一旦主角坚持几个回合,狂暴技能也能让主角的输出增长,后期一脚3000-4000+。
最保守的搭配就是各种属性都加在队伍里,保证队伍各项平衡,不过想要快速通关可以选择换成输出,不加入辅助妖灵,使用法宝治疗。当捉妖师在野外降妖的时候,必须要在战前给安排好出战顺序,保证输出跟后勤可以相互支持。开战时,捉妖师需要关注妖的状态,战况强势期就用战斗法宝加强进攻性,反之战况弱势期则用治疗法宝确保妖的生命安全。
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再说一些实在的东西,以及对本游戏的一些建议。
游戏画风不错,与大多数卡牌游戏不同,这款游戏采用了一些中式风格,特别是场景制作,我很喜欢。整体古色古香,画风精良,但还是带有了一些其他同类型游戏的影子,再加上UI较为华丽,导致我有些审美疲劳。
游戏入门时间比较长,需要到30级之后才能完全解锁玩法,再加上需要玩家手动调整的东西太多,是一款比较肝的游戏,没耐心还不一定玩得下去。
还有,在地图中的东西不能自动触发,例如宝箱前会有一些小怪,必须要玩家点击小怪才能战斗,可以考虑换成玩家靠近到一定范围后(可以是非常近的距离,两个人叠加到一起都可以)自动触发,弹出对话框,让玩家选择是战斗还是撤离。我个人比较懒,在移动角色的时候还要用手点击妖怪才能触发攻击,实在是太麻烦了。
游戏中的攻击进度实在是长,移动速度和战斗速度太慢,及其耗费时间的一款游戏,站在玩家的角度如果一款游戏总是有并不必要的操作出现,会导致游戏过程不仅累,还很乏味,例如在队伍中我需要给妖灵配置装备等等操作时。我更喜欢简洁一点的操作。其他的不再重复多说,大家可以看看其他玩家的评论。
总体来说游戏很不错,没有按照一般的套路来做游戏,而是在追求创新,希望游戏能越做越好,给玩家一份满意的答卷!
长安幻世绘相关攻略;
详细信息
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