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PlaystationVR体验报告 不算完美但是出乎意料

2016/8/2 14:46:35来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

PlaystationVR这款设备还没出就已经开始遭到了同行们的打压,那么本产品究竟有没有像网络上说的那么糟糕呢?这里来看看体验报告。

前几天去了体验店,凭借我撩妹技术,基本玩了个把小时。第一感觉是:我擦,这绝对不是去年那玩意。

我不敢说进步有DK1,DK2,CV1这么明显,这么跨时代,但整体感觉好了很多。

很多人喜欢拿VIVE做比较,说实话,但从显示屏的视觉感觉上,其实这二者各有千秋,索尼颜色很正,亮色通道和纯黑的显示非常好。

像素感是有的(这三大头显都有),但真心感觉晶格排列比较紧密,因此视觉的填充度很高,我是画面党(但不是处女座哈)。

我觉的PSVR是过了及格线,不敢说完美,但真的已经出乎意料了。

另外值得一提的是,索尼背后的厂家,游戏水平确实不错,很多细节是我在STEAM里的那些游戏比不了的,不是说steam的不好。

但感觉到很多VR游戏还在摸索阶段,技术和理念不成熟,而索尼的体验来看,相当保守,绝对不冒险。

这一点和oculus很像,对于一些游戏的控制和要求达到了非常苛刻的水平,因此游戏体验相当好,这个无关设备。

游戏方面:

举个例子,那个最终幻想的demo,拿手枪一直BIU BIU BIU ,其实很无聊的游戏,手指累,但视角切换,以及瞬间移动的操作——就是那个指向特定点可以瞬移过去的感觉。

有一个屏幕变暗,然后时间放缓(类似于子弹时间)的过程,这个体验很大程度上规避了瞬移以后丢视角,头晕等等问题。

那个打怪兽的杂耍一样的游戏也是如此,卡通风的亮丽,亮色通道的大量使用,以及强烈的视觉对比感觉。

让游戏非常协调有趣,这个是用心做的结果,这一点来看,索尼的前期游戏上应该会有很大的优势。

至于晶格,其实我之前是非常介意的,但这次体验来看,我觉得其实这不是问题。

现在阶段来看,VR的画面不可能完美,因此游戏性大于一切。记得当年的毁灭公爵、CS、暗黑2、魔兽3、星际争霸1。

甚至后来的WOW都不是以画面取胜的,甚至现在来看当年版本的东西画面只能是凑合,但体验和代入感非常好。

这条路我觉得索尼和oculus都走对了,VALVE也懂,HTC之所以不说,是因为他们目前只搞硬件。

好了,游戏说完了,再来回头看硬件

索尼的头戴,舒适程度超过vive,打平oculus。我本人是高鼻子,没发现漏光的情况,正正好……

做工很好,没的黑,视野大不大呢——不大,潜水镜的感觉比较明显,这一点和vive完全一样。

我总感觉oculus稍微好点,但我朋友戴了说,这仨都没啥区别。可能主观因素多一些吧。

延迟,非常好,不眩晕,晶格没有想象的那么夸张,说句不公道的话,我觉得,我玩惯了vive和cv1,突然用索尼的,没感觉有啥大的区别。

那对鸡腿控制器,不敢恭维……

店里的小妹说,太亮的地方追踪会进一步精度降低。

我以为vive的手感就够不好的了,结果索尼刷新了底线。

控制器的具体感觉:

1、有丢失的情况,偶尔会有控制器追踪的掉帧,追踪边界也不大,当时是大概1.5米左右的距离,大概是这个距离吧。

因为带着头盔没概念了,但胳膊伸直,偏一下身子,就追不到了,可能是我离摄像头有点近。

2、精度来讲,没有vive那么精确和淋漓尽致的感觉,vive的这一手真实可以,如丝般顺滑。

索尼的感觉太小幅度的动作是没有反应的,灵敏度低还是那天的光线太强烈了。vive的检测是除了线速度(直线移动)外,角速度(定轴转动)检测也是非常准确的。

索尼的貌似就没这么灵敏了,也有,但不那么惬意,有顿感,我忘了体会这种顿感究竟是延迟还是灵敏度太低造成的,个人偏向于后者,但当时没有自己尝试。

整体而言,PSVR做的还是相对可以的,如果玩家受不了那个控制器的话,还是建议用手柄来玩吧。

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