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Cosmos Crash体验报告 VR世界的祖玛游戏

2016/8/23 10:56:20来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

Cosmos Crash是一款即将要上线的VR游戏,该游戏也是一款VR世界里的祖玛游戏,先来看看体验的报告吧。

全新休闲益智类VR游戏《Cosmos Crash》即将于近期登陆Steam。据悉,本作是北京大河有渔基于HTC Vive自主研发的VR游戏。

该游戏的初版曾在今年CJ期间展出,其中多维度高沉浸感的空间立体轨道收获了众多用户与媒体人士的赞许和认可。

而本次《Cosmos Crash》在正式发布之前,也曝光了一系列空间轨道设计原稿,不妨一起来看看吧!

精准模拟确认运转轨道

《Cosmaos Crash》的玩法类似于经典游戏祖玛。

与之不同的是,本作背景设立在浩瀚的宇宙。

玩家将扮演一名被困宇宙战舰的骑士,通过手中的太空枪发射炮弹,消灭多条轨道上的同色弹珠。

据本作主策表示,在设计轨道时,既要考虑它的形状、特性、方向、速度等因素,也要考虑轨道的空间立体效果。

为了确认每个关卡中的最佳轨道,往往会预设十几种甚至更多的轨道方案。

而后再分别针对这些轨道进行精准模拟,从而选择最适合的轨道。

而在球串的运转方面,曾经的PC祖玛一直是一条球串。

但作为VR游戏来说,《Cosmos Crash》则采用了多球串运转的设计,大大增加了游戏的乐趣和可玩性。

玩家在游戏中不仅要考虑眼前轨道上的球串如何消除,身体四周、头顶,甚至脚下的轨道也要时刻注意。

脱离屏幕的设计理念

《Cosmos Crash》作为大河有渔首款即将登陆Steam的VR作品,整体理念十分注重游戏的三维化概念。

尤其是在用户戴上VR设备后,他们看到的游戏场景是完全沉浸式的。

体验者可以随意改变角度,全方位欣赏游戏中的每一处风景。

而在本作设计的过程中,大河有渔团队发现。

电脑屏幕中展现的画面效果并不能完美诠释VR世界的环境效果。

它显得不够真实,整个球体、轨道的呈现效果也没有达到预期的效果。

为此,“脱离屏幕去制作”成为了大河有渔研发团队的设计理念之一。

据大河有渔官方透露,《Cosmos Crash》已通过青睐之光审核,预计将于近期登陆Steam平台。

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