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VR会不会影响到传统艺术创作

2016/8/25 16:40:48来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

VR已经开始抢占各种传统行业的市场了,那么传统的艺术创作市场会不会也被VR市场侵占?下面跟大家阐述一下观点。

谷歌前不久推出的一个应该软件《Tilt Brush》号称是虚拟世界里的神笔马良,到底有多让人惊喜呢?

估计不少看了它发布的官方视频的用户应该还是蛮认同的。

虚拟现实技术作为一个新技术虽说出现的时间并不短,它并不属于一夜成名。

2016年伊始,它开始大规模的爆发,各个领域都开始有它的身影。

从热点行业:游戏、视频、电影、综艺节目;以及像医学、旅游、军事、教育等;

也有一些领域,像艺术也和它有了亲密接触,VR技术的出现会对艺术的创作有所冲突吗?

尽管我们知道虚拟现实技术在不断的完善和更新,它也只是作为一个工具、表现手段。

因此它被艺术家、设计师利用也是他们创作和表达的一种形式。

站在艺术的角度看,VR技术能应用到游戏、电影、绘画、雕塑、3D建模、甚至是传统的京剧上。

它其实本身都没有离开过艺术,只是另外一种对艺术表达形式。

好比说游戏中的场景,它们在虚拟现实中的场景设计、画面构图、交互等都是由人们制造设计的虚拟场景和人物动植物不是艺术制作。

人类对自然的模仿和复制也是艺术行为。

艺术是什么呢?

站在普通人的角度第一时间想到的是艺术很抽象,也许没有办法用语言具体叙述。

有人问:“什么是艺术?”我回答:“什么不是艺术?”

艺术是个谎言,但却是一个说真话的谎言。

这两句话是毕加索的回答。

看似字面意思理解了,但是把它放到艺术的角度,你又会觉得很有哲理。

因此,艺术这个东西它其实就是哲学层面的东西。

我的理解是一种调节内心世界和外在世界平衡的手段。

评判这种手段等级和层次的标准是灵性。

而灵性的的表现是创造力和审美。

有部分人认为在虚拟现实里创造的艺术并不能称之为艺术。

它对于艺术的发展也许并没有积极作用,为什么他们会这样认为呢?

我觉得有以下两点原因。

一、利用VR技术制造出来的一些艺术还是非常有局限性的,它虽说是立体3D的,但是它怎么能和现实中真实看到的,摸到的比呢?

二、尽管虚拟现实技术拉近了虚拟和现实的距离,但这种拉近从大方向来看未必是一种进步。

就像现在的人会用手机玩游戏,但是真正对游戏热爱的人可能会更青睐用游戏机来体验。

这只是时代的外在形式在变化,并不能说会造成一种长远的影响,甚至说是替代的作用。

当然也有一些人对于虚拟现实技术对于艺术有其它的看法。

他们认为从整个人类发展史的角度来看,艺术的本质其实就是一种想象力的表达,它的表达并非要拘于某种形式。

回想以前我们是在纸上绘画,在木头上、石块上进行雕刻;后来我们可以在电脑上作画。

而现在我们可以在VR世界里,可以付出低很多的成本就能更快、更肆无忌惮的表达想象力。

这不也是艺术的一种进化吗?VR给艺术生产关系也带来了变化,它赋予了艺术家更多的主动权和创作自由度。

比如,最近比较受欢迎的谷歌的《Tilt Brush》,它就好似我们在iOS系统上玩的涂鸦笔记paper53一样,而Tilt Brush是沉浸在VR的虚拟空间中立体作画。

它能让更多人对于画什么有了创作的空间,它让设计师、艺术家可以通过它进入到一个沉浸封闭的创作空间,非常有利于艺术发挥。

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