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VR市场为何还是没有解决应用少的问题

2016/9/28 17:02:31来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

VR虽然在今年逐渐成熟了,但是还是没有在根本上解决应用少的问题,这到底是什么原因导致的呢。

很多人都将VR看做是下一个投资和创业的风口,更有人将VR看作是打开“世界之窗”的一把钥匙。

然而,经历了近一年的发展之后,人们发现VR并没有像外界预想的那样发展起来,甚至还有销声匿迹的迹象。

风口之下的VR并未由此腾飞,在短暂繁荣之后,VR重归宁静。

VR之所以会受到如此多的关注,主要是因为它是一种基于全新技术的应用,并能够和现在的很多商业形态都能产生很多联系。

电视、电影、家装、地产、购物等诸多我们生活相关的细节都能够通过VR进行全新的呈现。

这些呈现让我们的观感能得到极大提升,甚至能够颠覆我们对事物的常识看法。

因此,VR通常被用在营销、展示等一些常规的业态上面。

很多人都将这种展示方式的改变看做是消费升级的一个方面,并开始想象由此带来的一系列的改变。

基于应用场景,让VR备受关注

应用场景的改变带来的巨大市场让人们越来越感觉到VR背后蕴藏着的商机,而商机带来的利润诱惑更对人们产生了巨大的吸引力。

作为一款基于应用场景和消费场景的应用,人们对于VR的想象多半是基于它背后蕴藏着的巨大的消费能力。

很多消费场景都能够与VR建立联系让其未来的发展充满了想象。

从这个角度看,VR就是一个消费的整合体,我们能够将很多东西放在这个载体里进行展示。

另外,VR更多地是被看做是一个提升人们消费体验的产品,通过VR可以促使人们下单消费。

在变现困难的当下,VR这种新奇的玩意儿无疑能够被更多的人所接受。

以当下火爆的互联网家装为例,很多互联网家装企业未来改变传统家装的问题和弊病。

将传统家装的设计图环节通过VR进行直观的展示,通过展示用户能够在装修还没有完成时就能够看到未来家的样子。

这种体验从本质上来讲对于提升用户体验的确有很好的作用,但是用户是否真正能够感受到这种体验的提升了呢?答案是否定的。

很多用户虽然通过VR看到了超级酷炫的家,但是等到施工完成之后,他们却发现眼前的家与他们通过VR看到的并不一样。

之所以会出现这种情况,其中一个很重要的原因就是家装行业最后的效果除了与施工效果图有关之外,还与施工过程有着密不可分的联系。

如果单单地将希望寄托在VR上面,那么用户势必会得到难以预料的结果。

除了家装行业之外,社交软件应用同样与VR产生了密不可分的联系。

通过VR人们之间的沟通和交流将会变得更加逼真,而基于VR的应用则让基于原本技术的社交体验变得五花八门。

用户利用VR完全可以获得一种全新的体验,这种体验并不亚于面对面的交流。

VR的这些基于场景的应用让VR一经出现便获得了很多关注,就连扎克伯克都开始将脸书的应用与VR结合在一起。

不同的应用场景,多角度的沟通交流让VR的体验变成了下一个互联网时代人们都会关注的热点。

除了VR基于多场景的应用之外,资本以及业界大佬的关注同样让更多的人看到了在这其中蕴藏着的巨大的潜力。

而下一个阶段的基于消费场景的广泛应用让VR未来的发展变得充满想象。

VR短暂火爆之后,充满了不确定性

尽管VR在很多领域的应用让很多人都感受到了其蕴藏着的市场潜力,但是现实的发展却让我们难以对VR抱有乐观情绪。

庞大的市场并没有因为资本和业界大佬的进入而火爆起来,相反在短暂的火爆之后迅速的冷却让人们对于VR的未来充满了不确定性。

缺少深度融合让VR应用变成了“空中楼阁”。

尽管VR能够给人们的消费体验带来极大的提升,但是这种提升并没有触及人们的痛点。

人们在消费过程中遇到的一些真正的问题并没有因为有了VR而减少多少。

有了VR,人们只不过更加容易被商家炫酷的商品包装迷惑了而已。

这种情况的存在最终导致了尽管VR出现之后有了短暂的火爆。

但并没有真正被用户所接受,人们在经历了短暂的温存之后,依然会面临这样那样的问题。

以VR类的电商为例,通过VR,用户能够更加直观,更加多角度地观察商家的商品。

通过商家的VR展示,用户对于商家的产品更加信赖,于是在很短的时间内边会下单。

而等到商品寄送到用户手中之后,用户却发展拿在手中的商品与当初通过VR看到商品有很大的差距。

用户的这种体验相对于传统的购物方式来讲并没有太多的改善,反而会因为VR的存在让这种体验变得更加糟糕。

缺少深度介入的VR最终让“VR+电商”的模式在经历的短暂的繁荣之后便恢复平静,而人们由此而引发的逆反心理则让他们对于的VR这种应用失去了信任。

以真实为主打的VR应用并没有让用户获得真实的感受,缺少了应用的土壤之后,VR应用便变成了“空中楼阁”。

技术的发展并没有达到支撑VR技术深度应用的地步。

作为一项新技术,VR之所以会在短时间内便获得诸多用户的关注,其中一个很重要的原因就是它的技术发展从背后推动它不断发展。

然而,随着VR应用不断与各行业产生深度的联系,VR技术的发展显然已经无法跟上其与应用深度结合的速度。

VR技术之所以会受到如此多的关注并不是因为它的发展是技术推动的结果,其中一个很重要的原因就是它的发展是资本推波助澜的结果。

这种基于资本力量的发展显然并没有足够的力量能够让这项技术产生持久前进的动力。

当基于资本的力量将这项技术推送到用户面前的时候,用户感受到的却是一种与资本传递给他们的完全不一样的体验。

发端于技术的驱动力远比发端于资本的驱动力来得强烈,主要原因是因为技术在对VR产生驱动力的时候就已经深度改造了VR技术并让它能够与外部行业产生某种深度的联系。

而发端于资本的驱动力却并不是这样,它多数情况下是在让用户传达一种概念,而用户真正能够感受到的却是一个和这个概念完全不一样的结果。

真实体验与虚假概念之间的差距让VR技术在发展的过程中缺少一种完美的契合点,而以资本驱动的企业通常又会忽略用户体验方面的重要作用。

等到用户对于VR技术失去信心,用户的流失便会成为现实,而资本随着用户的不断流失同样会开始撤退。

最终VR便会变成一个真正的概念,而缺少对于用户体验的真正改变。

曲解VR的本质最终让VR变成了“大众消费品”。

很多人之所以会将VR看做是一个风口,其中一个很重要的原因就在于他们对于VR的理解并没有真正触及其本质。

之所以这么说,主要是因为他们在很多情况下只是将VR看做是一个工具,并没有将VR看做是一个独立的产业来对待。

其实,VR技术作为一种技术类型完全可以不依附于其他行业,能够通过它本身的发散来形成一个全新的产业链,而VR就是这个产业链的中心。

我们之所以在VR技术应用的过程中遇到诸如此类的问题,其中一个很大的原因就在于我们只是将VR看做是一个外在的应用。

而对于有VR产业衍生开来的一些应用却很少。对于VR技术的曲解最终让VR变成了一个“大众消费品”。

基于以上三个方面的原因,我们能够看出VR并没有真正处于它原有的发展轨道当中。

尽管我们在短时间内将VR看做是一个风口,但是等到资本的热度减退之后,VR又将会重新回到自己的发展轨道上去。

然而,VR热度的减退并不能够否定其作为一项新技术在未来巨大发展潜力,更加不能否定其对于传统行业的改造程度。

让VR成为一个全民参与的存在,属于VR的时代才会到来

对于VR未来的发展,我们应当从以下几个方面着手,才能从根本上解决目前VR发展当中遇到的问题,从而带给用户一种完全不一样的发展脉络。

以VR为原点的生态系统有待进一步形成。

目前的VR技术之所以会遇到很多的发展困境,其中一个很重要的原因就在于以VR为原点的生态系统并没有系统。

当前的市场环境中,VR扮演的只是一个附属者的角色。

这种角色让VR并不能与外部的行业产生深度联系,即使我们当下用VR解决了一些问题,但是这些问题并不能够被用户接受。

等到用户的体验并未被VR改善的时候,用户便会选择“用脚投票”。

如果我们想要通过VR建立一个完全不同的体验,那么我们就要利用VR建立一个全新的生态系统。

在这个生态系统中,借助VR我们不仅能够获得一种感官上的体验改善,而且在实际的体验当中同样能够感受到这种体验。

等到这个时候,以VR为原点的生态系统才算是真正形成,这个时候的VR才能被称得上一项能够对人们的体验产生深度影响的技术。

发端于VR本身的驱动力并未发力。如今,VR技术之所以会出现短暂的繁荣,并在短暂的繁荣之后重新回归宁静。

其中一个很大的原因就在于发端于VR本身的驱动力并没有形成,这个情况导致我们虽然获得了一些基于VR技术的改变。

但是这种改变本身并没有发展成为能够触及用户体验的改变,这种改变让用户并未真切感受到变化。

缺少触及本质的改善则让VR技术回归到自身的发展轨道,从而开启一个全新的发展过程。

作为一种内生的技术应用,VR的驱动力往往能够产生一种完全有别于传统发展模式的发展情况,从而将会带给用户一种全新的体验。

用户在这个体验之中不仅能够得到体验上的提升,更加能够获得一种全新的产品,这种产品基于VR产生,并由此不断延展开去。

这个时候的VR技术才是真正的一种基于技术力量的应用,并将会产生更加深远的影响。

VR应用的市场环境并未真正形成。VR的应用并不是单单几个VR的产品就能够形成一个产业的,一个好的市场环境才能真正让VR变成一个市场的应用。

这种应用本身具有很大的市场潜力,基于这种市场本身,我们能够获得一种完全不同于当下市场的感受,这种感受本身能够让VR真正变成一个无所不在的存在。

在一个真正的VR的市场环境中,我们能够随时随地地使用VR做成想要做的事情。

而我们所依赖的VR软件也不再仅仅只是几款硬件的事情,我们生活当中的每一个环节都能够应用到VR。

只有这样的市场环境才能产生一种能够让VR不断发展的前景,最终让VR变成一个全民参与的存在。

而就在这个时候一种基于VR的用户环境才会最终形成,而一个属于VR的时代才会真正到来。

作为一种以应用为主要载体的技术,VR并没有形成一个完整的生态系统。

正如以windows为原点的应用一样,VR同样需要这样一个生态系统来支撑其朝着更深更远的方向发展。

资本的推波助澜让VR变得好似风口,而风口过后留下的“一地鸡毛”则让我们对于未来的VR市场缺少了一个劲头十足的驱动力。

等到发端于技术的力量开始形成,VR便是一个开始,那时的发展或许更加能够让人浮想联翩。

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