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时代周刊:PlaystationVR是一代VR头显里最棒的

2016/10/10 11:28:54来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

PlaystationVR还有三天就要正式发售了,而时代周刊给这个头显一个很高的评价,他们认为这个头显是所有一代头显里最好的一个。

首先,SONY的VR设备对普通玩家来说是亲民的,视觉上很清晰,在所有初代VR头显设备中价格是最实惠的。

也许你觉得2016年是虚拟现实游戏的元年,玩家带上VR头显来游玩游戏取代了传统游戏。

也许你会觉得VR游戏的画面很渣,远不如传统游戏;也许你会觉得用一整套VR头显设备来玩游戏非常的笨重;

也许你还会觉得花了不菲的价格入手了一套VR设备,却没有什么值得玩的大作很蛋疼。(这是比喻,FITZ在嫌弃PS VR之前的头显设备。)

索尼的 PS VR将于10月13日开卖。如果你是一个科技控、纯画面党,还在纠结今年春季发售的HTC Vive和Oculus Rift两者哪一个技术含量更好的话,那PS VR的发售可能不会影响到你。

PS VR还是早前的那个PS VR,还是那支相对而言低分辨率的VR头显、还是早先公开的那一堆游戏阵容。

PS VR最有可能吸引的,是那些已经有了一台PS4,但还没有入手Rift或是Vive的消费者。

但PS VR是最容易让玩家在 VR 元年与这一新兴产业一同度过“蜜月期”的最佳产品:不再那么笨重,佩戴起来更加舒适,强大的独占游戏。

并且它只要399美元!(如果你没有PS Camera,还需要再加59.99美元买一个),这比同类的产品低了几百美元。

就算加上PS4的价格,全套加起来也会比去买一款Rift或Vive设备要便宜,因为买了Rift和Vive,你还需要再买一台性能强劲的PC,这一套预算没有四位数(美元)拿不下来。

拆开包装盒拿出PS VR,你会注意到的第一件事是,它在某种程度上比Rift和Vive更结实。

就材质选择上,PS VR是厚塑料材质VR头显产品中旗舰款,SONY还在设备的内部加上了柔韧的海绵用以缓冲保护玩家的头部。

PS VR的重量和佩戴起来的舒适度,这和其他VR头显设备比起来几乎是豪华的。

从某种程度上而言,沉浸式体验的受欢迎程度取决于你能多快的穿上头显。

你千万不要小看设备在穿戴上的一些细节,这恰巧是SONY在向世界展示自己无与伦比的工业设计的强劲功力。

PlayStation VR不像Rift和Vive那样采用了廉价的袋子和尼龙扣的组合,这东西让你在调节带子长度,让头显戴起来更舒适时手足无措。

PS VR采用两个按钮来进行调节,前后各一个,你可以在一两秒钟内戴上PS VR,背面的刻度盘则可以让你将头显调整到更舒适的位置。

线材的设计也比其他产品要巧妙许多,顺着头显的一边,从玩家的背后延伸到插座上,和玩家完全分开,这就像是“为模特量身打造”一般。

PS VR的整体做工与设计如此精妙,这归功于SONY这家拥有数十年电子产品技术研发经验的沉淀,这是任何一家公司都无法比拟的。

也许正是这样的设计,让你明白为什么史蒂芬·乔布斯在1998年重返苹果时,为何说他想将苹果变成“计算机行业的索尼”了。

除此之外,PS VR 的外观还颇具未来感。

PS VR 你买来不玩游戏,甚至是可以用来当做一款时尚的配饰…

我只是开玩笑。与Rift和Vive平淡无奇的黑色塑料想必,PS VR看起来像一部科幻小说中的面罩。

有着微小弧度的半透明塑料上有着像航天飞机那样的白色边框,面罩前方七颗显示灯在使用时都会闪着电子蓝光。

换句话说,它看上去非常有未来感。

▲我非常喜欢的一张图片

这不仅仅是单纯风格上的认可。这些发光的颜色,像DualShock 4控制器上的光一样。

像PlayStation Move体感手柄顶部像乒乓球一样的彩球,颜色会不断发生变化,这一套看起来有点酷炫。

同时,他们还帮助了PS Camera侦测你的头部及身体运动。

但PS VR对玩家动作的追踪不像HTC Vive基准的红外激光扫描那样万无一失。

说到移动,PS VR的运动能力虽然不像HTC Vive红外传感器那样精准,但两者之间的差距确实很接近。

如果你没有PS Move体感控制器,强烈推荐你再花49.99美元买一个,所有游戏都支持DualShock 4。

但你想获得那种精妙的控制体验,那么PS Move是不可或缺的东西。

声音输出设备,可以插在胸部位置的接口上。

我最终选择了自己一对高端的Over The Ear森海塞尔大耳,插上之后你可以让你头显远程来开启或关闭,调节音量和静音的按钮也在胸口上。

盒子里还有一张包含15款VR游戏的体验Demo的光盘,建议先体验一番。

连接PS VR到你的PS4上,再通过一条HDMI线将PS4与电视连接,让PS4同时输出画面到PS VR和电视上。

这样就算你戴着PS VR,也可以和自己的小伙伴一起玩多人游戏了。

然后你还有留出宽2米,长3米的空间来作为游玩的先决条件,坐到距离PS Camera 1.5~1.8 米的地方。

在这方面,PS VR类似Rift,更侧重于坐和站的体验,但比不上Vive能在更大的区域游玩。

打开PS VR的电源,你眼前出现了一个庞大的VR版的PS4 XMB界面,你的控制器对于界面UI的操作就和你控制传统XMB界面没区别。

在我迄今试用或是评测过的所有VR头显设备中,PS VR的视觉效果是最清晰、最始终如一的。

头盔内5.7英寸OLED屏会将 1920x1080 像素的图片一分为二,让每只眼睛都能看到1920x1080像素的图像。

不过,PS VR 的子像素分辨率高于Vive或Rift,这意味着它可以更清晰地转换红色、绿色和蓝色等颜色。

在我的测试中,PS VR这一特性保证了更一致的清新视觉效果,但第一代VR设备的诟病PS VR也同样存在。

例如,如果你的眼睛一直盯着眼镜边缘的图像看,你会有一种眩晕的感觉。

再加上你在虚拟现实中看到的任何东西都存在对焦失真的问题,这样就会分散你的注意力。

这就需要依赖于眼球追踪及第二或第三代VR头显设备来解决这个问题了。

PS VR存在的另一个潜在问题是,PS4不会提供强大的视觉能力,来消除用户的晕动症。

VR游戏需要始终如一的帧数,虽然我没有一个可供比较的基准对象,但PS VR确实是第一款我连续使用几个小时都不会有那种反胃感觉的VR头显。

在我将Rift或Vive与GTX 1080P配对使用之前,这两款虚拟现实产品就做不到这一点。

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