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PlaystationVR市场定位到底是什么

2016/10/20 8:52:59来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

PlaystationVR让许多VR体验店的雇主都在想入非非,不过在考虑进货之前想要了解清楚这个头显的市场定位。

PS VR的市场定位

在体验店解决方案商和连锁加盟品牌赚到了第一桶金之后很久,HTC才反应过来。

10月16日,HTC在杭州云栖大会上宣布,即将推出线下体验店内容管理与销售平台Viveport Arcade。

HTC Vive中国区总裁汪丛青表示,Viveport Arcade将使Vive开发者有机会触及那些尚未购买Vive但快速增长的用户群体。

也将便于VR体验店经营者们通过合法渠道获得VR游戏内容,而且还可以确保经营者和开发者之间收益分成的准确性。

“Viveport Arcade已在过去的一、两个月中提前部署了很多VR体验店试点,并将很快进驻国内外数百家游艺厅、游乐场、KTV等线下娱乐场所。”

而索尼对PS.VR的市场定位则几乎完全是面向C端消费者的。

此前,关于PSVR的一个重要问题便是,它只是PlayStation主机的一款配件,还是一款超脱主机的产品?

索尼互动娱乐上海总裁添田武人的表态很明确:“我们觉得家用主机市场有很多可能性,PSVR就是技术可能性变成了民用产品,用可以付的起的价格推出的这样一个产品。很难说PS4主机和PSVR哪个是主哪个是次,两个配在一起有一个全新的体验效果,这是我们所看到的。”

在消费电子业务持续走低的背景下,索尼娱乐已是索尼的中流砥柱,而索尼娱乐当前的重点是以PS主机为核心打造家庭互动娱乐体验。

PSVR所依托的PS 4在全球卖出了4350万台,且还在持续增长,PS4已成为PS历史上最快销的PS主机,索尼官方也预计PSVR年销量将达到200万。

索尼传统的渠道已经保证了PSVR在C端的出货,线下体验店的铺货量并没有特别的吸引力,这一点是索尼和HTC的最大区别之一。

现在,许多硬件厂商和开发团队已经针对HTC Vive打造了各种娱乐体验设备,线下体验店是这些内容的最大变现渠道。

但PS中国商店对作品的收录更为严格,PS4作为十分封闭的游戏主机也限制了配套娱乐体验设备的研发。

对于是否会将PSVR面向PC兼容,添田武人表示:“目前我们想让PS4玩家们先体验到我们认为有质量的东西,再考虑下面的东西。”这一点,极大限制了PSVR对C端的吸引力。

不过,PS.VR较高的性价比也催生了一种以之为中心的体验店运营模式。

戏谷CEO胡志祥透露,正在打造尚潮娱乐子品牌,将主机游戏、VR、AR、移动娱乐等内容深度植入,辅以水吧、休闲简餐等配套方案,在这里面PSVR将是核心产品。

此前,戏谷电竞联盟积累了众多网咖合作伙伴,独立承办多个赛季ESCC网咖联赛。

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