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VR拍摄中的镜头语言

2016/12/13 11:14:26来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

VR在拍摄过程中也跟传统电影一样有镜头语言的,下面跟大家聊聊这个问题吧。

VR拍摄中的镜头语言

VR拍摄是全景拍摄,在拍摄现场,工作人员以及拍摄器材等是不能出现在场景中的。

正因为如此,我们所看到的绝大部分VR视频都是固定机位拍摄,并且场景多选择封闭空间。以免穿帮。

但是如此固定的拍摄,虽然可以观看全景的信息,但是不免乏味。

而且观众已经习惯了传统电影里的镜头语言,所以移动拍摄必将成为VR影视发展所要攻克的一个难关。

拍摄了一些列大片的华裔导演林诣彬拍摄5分钟的VR短片《Help》时,为了使机器运动流畅,并在画面中尽量少的出现设备。

剧组使用了蜘蛛系统(Spider System),这是一种通过吊挂在摄影棚内部钢缆进行运动的摄影装置,要承载73公斤的设备,这套系统全球只有洛杉矶有两套。

在国内目前的状况下,我们可以考虑制作简单的空中轨道,用钢丝来悬挂摄影机来移动拍摄。

在短镜头的使用上,也应该特别小心。

过短的镜头必定造成视觉的平面化,观众看的还是导演希望表达的场景,而不是整个的全景效果。

虽然在感觉上会多样性,但违反了VR体验的初衷。

但是一定的范围内可根据剧情的需要跟移动镜头结合起来使用。

而《Help》中导演也大量使用了从面——线——面的拍摄手法。

首先,VR视频需要拍摄到360°全方位的画面,一个机位就需要使用4台Red Dragon摄影机同时进行4K的拍摄,然后通过后期软件,把四个画面缝成一整个画面。

详见下列图解。

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这套VR拍摄系统的套件都是3D建模打印的,全世界独此一台

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4个鱼眼画面(180°)缝合好后的效果

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摄影原理图,每台机器负责拍摄一面

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