跑跑车游戏网
您的位置:首页VR资讯中心VR百科 → VR运动机制总结解决方案提出

VR运动机制总结解决方案提出

2017/1/12 9:52:17来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

又一项VR方案得到了解决,Freedom近期提出了VR运动极致的解决方案,感兴趣的来了解一下。

VR百科

在VR中舒适而真实地移动仍然是困扰VR游戏开发者的难题。

VR工作室Huge Robot为此开发一套名为“Freedom Locomotion System”的运动机制,把一系列的VR移动系统集成到一个全面的功能包中,让VR用户可以舒适地行走、奔跑和攀爬。

由于电子游戏的存在,在大型世界中进行大范围穿行已经成为游戏设计的重要组成部分。在诸如《光晕》这样的游戏中,玩家可以走上数百英里的虚拟里程。

而在VR中,虽然驾车和飞行体验通常都很舒适,但行走和奔跑却不是。

所有许多开发者一直在尝试不同的运动机制,希望让玩家能够舒适真实地穿行在虚拟世界中。

在以往的报道中,跑跑车已经介绍过许多种不同的运动机制。

其中大部分都十分舒适,但沉浸感不足。常见的方法是“点闪”(blinking),从一个地点瞬移至另一个地点,但这种方式难以维持稳定的心理地图,容易造成用户迷失方向。

为了解决舒适度和沉浸感的问题,Huge Robot为我们带来了“Freedom Locomotion System”,一个全面的功能包。

该工作室的执行总监George Kong坚信,这种方式“接近于解决当前VR实际限制之内的沉浸式VR运动机制问题”。

该系统的核心部分在于CAOTS((Controller Assisted On the Spot)。这是一种类似于“原地跑动”的方式。

Kong认为这可以让玩家舒适而又身临其境地在VR空间中运动,同时解放他们的双手来与虚拟世界进行交互(对经常需要使用枪支或刀剑等武器的游戏而言尤为重要)。

除了CAOTS之外,Freedom Locomotion System同时还包括一系列的子系统,可为玩家提供不同的运动机制和智能交互方式。

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>