跑跑车游戏网
您的位置:首页VR资讯中心VR百科 → 脸书VR社交平台化的发展进程

脸书VR社交平台化的发展进程

2017/1/17 8:36:13来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

facebook是率先打造VR社交平台的,这里和大家分享一下他们的发展历程。

详解Facebook VR社交形象历程

接下来Michael详细介绍了脸书团队的VR化身进化史。

从最早的Toy Box开始,用户的形象就是简单的蓝色头部和手部的形象。

虽然看起来相当简单,但是由于有同事间的互动以及手部的动作追踪,所以整个Demo让Michael感受到了VR社交的魅力。

老Michael接下来想的是,怎么能让漂浮的大脑袋看起来更可爱一点。

Michael在Unity中用方块做出了一个积木人头,你可以用Touch来控制这个头部的表情,因为制作者本身的意图就是想通过这个模型来让化身在VR中展示情绪。

后来团队找来数字艺术家来设计了一组头像,但是发现这样的形象正面看还好,但是当几个用户在一起,从侧面看的时候,就没法看了。

在尝试过一个兔子形象后,团队设计出了“兔身”(Rabbitar),顾名思义,就是一个兔子形象,不过用户可以通过这个兔子来表达情绪例。

如将双手放在脸颊的位置,能够表达“WOW!”;而摇晃一个拳头则能表现暴怒。

“兔身”的效果还是不错的,但是Facebook作为社交媒体,更看重的是用户身份的真实性,所以“兔身”也就出局了。

团队还尝试过用真人的照片,来合成出一个能够做出眨眼和嘴部动作的化身, 被称为“照片头”(Photoface)。

但是,这样的设计依然无法解决化身的手和其他部位。接下来的尝试是“木偶头”,大家都喜欢木偶,所以木偶头应该没问题吧,结果事实证明一个露着牙齿的木偶头足以吓破人胆。

从“胶囊头”开始,化身的设计开始理顺了,最终出现了OC3大会上人们看到的扎克伯格的VR形象。

至于为什么最终选择了这样一个风格和真实的平衡位置,是因为它符合以下两点:

1. 用户对于自己的VR形象感到舒适

2. 你的朋友一瞥之下就能认出你。

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>