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剑侠情缘3五行石合成助手

补丁大小:11KB 补丁语言:简体

补丁类型:游戏工具 更新时间:2012/9/11

补丁版本:

补丁标签:

五行石合成助手,使用起来还是很方便的,可以上大家更快的查询配方,下面为大家附上详细的使用方法。

使用方法

安装说明

在覆盖原来的文件后,建议在聊天栏里输入
/script ElementStonesHelper.resetall()
执行后点击确定,以此来刷新配方
或者
在快捷键设置里找到五行石插件下的恢复默认配方参数,设定好快捷键后使用这个功能

建议每个玩家都这样做一下,以保证配方正确刷新。

插件激活:
进入游戏的角色选择界面,选中要使用插件的角色,点一下“插件管理”按钮,然后勾选一下“快捷制作五行石 v1.12”(插件默认是勾选的),如果多个角色的话需要分别选择,确定后进入游戏即可。


插件使用条件
1.确保当前角色身上有足够的金钱;
2.确保当前角色身上有足够的精力;
3.确保当前角色背包里边有足够的低级五行石(合成过程中请注意聊天栏的系统提示)
4.把用不到的五行石放到仓库去(包括绑定的五行石),背包里边的五行石种类越少越好,例如只有3组即600个一级的同属性五行石最好。
5.关闭其他界面(如人物属性界面,仓库界面,系统自带的五行石合成界面,和NPC对话后的购买五行石界面)
6.打开背包(插件合成过程中全程保持背包界面打开,直到合成结束)
7.合成过程中需要利用到背包里边的空余格子,所以如果背包已满会合成失败。

以上条件不一定是必须,但是建议尽量满足,不满足的可以自行测试。


插件使用:
一.alt+鼠标右键合成
小1.按住alt键,同时右键点成组的五行石。(如果背包里边已经有单个的五行石可直接跳到第3步)

小2.插件会自动把五行石拆分成2组,一组是单独一个的,另一组是剩下的。

小3.此时,在1个的五行石上按alt同时点右键,插件开始自动执行合成。

合成过程是按照插件设定好的配方进行的,满足条件才会执行,关于配方参数的修改后面会做说明。
例如默认的配方是:
1个1级石头 + 12个1级石头 = 1个3级石头
1个3级石头 + 2个3级石头 + 7个1级石头 = 1个4级石头
1个4级石头 + 10个4级石头 + 6个3级石头 = 1个6级石头
也就是按住alt键:
在一级石头上点击鼠标右键,合成的是三级石头;
在三级石头上点击鼠标右键,合成的是四级石头(这个概率不是百分之百,有小概率会合成五级石头或者失败,失败的概率基本上可以忽略不计);
在四级石头上点击鼠标右键,合成的是六级石头。


二.背包五行石整理(即自动堆叠)
打开系统快捷键设置界面,找到“五行石插件”,然后在里边给“整理五行石-自动堆叠”设置一个快捷键,确定后,打开背包界面,然后按一下快捷键即可。
(堆叠完成之前请保持背包界面处于打开状态,并尽量别做其他操作)
至于效果大家自己测试,不过就算不成功,应该也没什么损失。


三.一键合成五行石
打开系统快捷键设置界面,找到“五行石插件”,然后在里边给“一键合成快捷键设置”设置一个快捷键,然后确定。
使用前请务必保证当前已满足前面所列的“插件使用条件”,默认配方的话,背包里边不得少于584颗同属性的一级五行石,确定后,打开背包界面,然后按一下快捷键即可。
按完快捷键之后会弹出一个属性输入提示框,可输入“金木水火土”中的任意一个汉字,或者输入12345中的任意一个数字也行(1对应金,2对应木,3对应水,4对应火,5对应土)。
输入的属性就是准备合成的五行石的属性,别输错了(也就是背包里边不得少于584颗同属性的一级五行石),然后点击确定按钮就会开始自动合成了。
(自动合成完成之前请保持背包界面处于打开状态,并尽量别做其他操作)

合成过程中会自动堆叠,所以并不会占用太多空余背包格子,但是为了保证成功,还是请尽量多准备空余的背部格子。
虽然是一键合成,但实际执行过程还是一级一级往上合的,并不是584个一级石头一步到六级的。
为了照顾机器性能不好或者网络较差的玩家,所以默认合成时间间隔设定得比较长,大概是1秒钟合成一个,从一级到六级一共有50多步,加上自动堆叠,所以总时间估计在一分钟以上。
遇到特殊情况,时间可能会延长,不过正常的话,即使较坏情况,应该也在5分钟以内(包括反复尝试并且失败的情况)。

因为一键也是严格按照脚本执行,默认设置的话就是合39步3级石头,合11步4级石头,最后再合成1个6级石头,如果遇到特殊情况,可能并不会合成最终的6级石头。
例如:如果运气比较好,有一步本来是从3级合成4级石头结果合出来一个5级的,造成最终结果是只合成10个4级,外加1个5级,不满足设定的脚本,所以没法合成最终的6级石头。
这种情况下,自己再alt+鼠标右键接着合成吧。不过即使失败,也能够节省很多操作了。
特别注意的是,不要多次按这个一键合成的快捷键,至少在上一次合成结束之前请不要按,最好的建议就是合成过程中什么也别做。
(万一合成过程中按了并不会合成两个六级的五行石,应该是终止上一次的合成,开始一个新的合成过程,我没测试,不是百分百保证)
合成结束之后,聊天栏应该会出现"一键合成结束,尝试堆叠五行石......"的系统提示,然后等提示"五行石堆叠完毕......",才算是完成了。在这之前尽量别做其他操作。

三.关于快捷键设置里边的"一键合成切换开关"
设置快捷键的时候请区分"一键合成切换开关"和上面的“一键合成快捷键设置”,一开始有不少人弄错了。这个快捷键一般情况下不需要用到,其作用是暂停当前的一键合成过程,如果关闭这个,一键合成会暂停,当然即使开始新的一键合成也不会生效,直到打开这个开关才会开始合成。
此开关默认是开着的,不需要用到。


四.关于配方参数的修改
因为暂时没做配置界面,所以需要调整合成使用的配方参数的话,需要小退游戏后在插件源文件中修改。
在1.12版中,配方参数单独放到ElementStonesScheme.lua文件中了,方便需要的人调整用。(调整时请认真计算,并确保了解每个值的含义)
(配方参数都是以合成前的五行石等级为起点进行设置的,也就是说插件并不管合成之后是几级的五行石。
例如需要调整一个合成三级石头的配方,需要在"一"或者"二"级石头的合成参数上进行设置。)
下面是ElementStonesScheme.lua里边的默认信息:

配方里边可以缺少某级石头的定义,例如默认就没有"二"和"五"的定义,但是一定别重复!!!
复制内容到剪贴板
代码:
ElementStonesHelper = ElementStonesHelper or {}
--下面是合成配方
ElementStonesHelper.tMyScheme = {
["一"] = {
["一"] = 12,
},
["三"] = {
["三"] = 2,
["一"] = 7,
},
["四"] = {
["四"] = 10,
["三"] = 6,
},
}

--下面是一键合成参数,实际合成过程中采用的配方参考上面的table,如果上面的配方改了,下面的参数也必须做相应修改,否则会出错,切记!!!
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},
}
上面那个ElementStonesHelper.tMyScheme是合成用的配方,下面那个ElementStonesHelper.tMySchemeoftest是一键合成用的参数。
自己不知道怎么修改的,可以让会修改的人帮改一下ElementStonesScheme.lua文件,然后自己把改好的文件覆盖一下原版的即可。
也欢迎大家共享自己的配方参数文件,直接在论坛发附件即可,但是使用别人的配方参数文件之前请先了解一下其实际作用,然后想想是不

是适合自己使用。
下面简单介绍一下上面那个配方参数的含义:
先看这一部分:

复制内容到剪贴板
代码:
["一"] = {
["一"] = 12,
},


前面那个"一"表示,alt+鼠标右键点击的那个五行石的等级,也就是合成之前的等级;
后面的["一"] = 12,表示前面那个一级五行石向上合成额外需要12个"一"级的五行石做为材料,所以一共会消耗13个"一"级五行石;

插件并不会判断合成后的五行石等级,也不会判断合成的成功概率,因为 ["一"] = 12,一共13个"一"级五行石,所以实际会合成一个三级五行石。
如果修改为 ["一"] = 3,那就是一共消耗4个"一"级五行石,所以正常情况下,实际应该会合成一个二级五行石,需要合成二级五行石的可以这么修改。

接着看就是:
复制内容到剪贴板
代码:
["三"] = {
["三"] = 2,
["一"] = 7,
},
前面那个"三"表示,alt+鼠标右键点击的那个五行石的等级,也就是合成之前的等级为"三";
后面的["三"] = 2,以及["一"] = 7,为合成所需要的材料,表示前面那个"三"级五行石向上合成额外需要2个"三"级的五行石和7个"一"级的五行石做为材料,一共会消耗4个"三"级的五行石和7个"一"级的五行石,当然结果是大概率合成一个四级五行石,小概率失败或者合成一个五级五行石。


再接下来就是:
复制内容到剪贴板
代码:
["四"] = {
["四"] = 10,
["三"] = 6,
},

表示alt+鼠标右键点击"四"级的五行石,会消耗11(1+10)个"四"级的五行石和6个"三"级的五行石,当然合成的结果是一个六级五行石。

大家可以发现,插件的默认设置并不包含二级五行石和五级五行石的合成配方(二级和五级都表示合成前的等级),所以在二级或者五级五行石上alt+鼠标右键点击是不会执行合成过程的,如有需要请自行添加。



前面说的都是合成配方,下面说一下一键合成的参数,一键合成只是把一系列合成步骤集中到一起让插件自动完成,里边并不涉及合成配方,也就是实际执行的时候还是按照上面的配方进行合成的。

先看默认参数:
复制内容到剪贴板
代码:
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},

前面的1,2,3表示一键合成过程中涉及的合成前的五行石等级有3种,后面的levelname就是相应的等级(合成前),num表示相应的合成数量。
复制内容到剪贴板
代码:
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},

上面这部分代码就表示用一级五行石(合成前等级)执行39次合成,至于一级五行石合成后是什么等级,插件不进行判断,实际合成的时候调用上一节所说的配方执行。
(配方上面做过说明了,用上面的配方,一级五行石是会合成三级的,所以执行39次就会合成39个三级五行石)
复制内容到剪贴板
代码:
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},

上面这部分代码表示用三级五行石(合成前等级)执行11次合成,实际结果大概率是会合成11个四级五行石,当然也有小概率会少于11个,因为前面介绍过了,三级石头向上合成并不是100%到四级的。

复制内容到剪贴板
代码:
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},

上面这部分代码表示用四级五行石(合成前等级)执行1次合成,实际结果是会合成1个六级五行石,当然这个不一定能完成,因为如果前面从三级合成四级五行石的时候出现其他情况(如合成一个五级),那么就有可能会导致从四级五行石往上合成所需要的材料不满足前面所介绍的配方的要求,从而导致插件无法往下执行。(当然也不用太担心,无非是失败后需要自己手动alt+鼠标右键执行几步,并不会有什么损失)

当然,如果把中间失败的概率考虑进去,可以增加中间石头的合成数量(当然也就得多准备一点一级五行石了),例如把一级石头向上合的39变成50,把三级石头向上合的11改成13。例如改成如下的设置(当然这个用三组一级五行石就不够用了,得四组了,并不是说会浪费,只是会多合成几个三级和四级的五行石):
复制内容到剪贴板
代码:
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "一",
num = 50,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 13,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},
}

后面这个一键合成的参数依赖于前面那个合成配方。所以一键合成参数里边设置的五行石等级(即合成前的等级),必须在上面的配方中有定义才行,切记。至于num那个数量其实倒是不那么严格,可以按照需要自行调整,只要保证合成过程中所需要的中间等级的五行石够用就行。
例如假设按照默认的配方,你准备好了足够多的四级五行石和三级五行石,那么可以修改出一个一键合成N个六级五行石的参数如下:
复制内容到剪贴板
代码:
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "四",
num = 100,
},
}

这就是一键合成100个六级五行石的参数设置了(当然得自己提前准备好足够的四级和三级五行石,按照默认设置是需要1100个四级五行石和600个三级五行石)。

补丁截图
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