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信长之野望6天翔记hdPK版

游戏语言:日文 更新时间:2015-11-13

游戏大小:647.2M 游戏厂商:KOEI TECMO

游戏类型:策略棋牌 运行系统:Vista, Win7, Win8

5.0
好玩
不好玩

游戏名称:信长之野望6:天翔记 PK版
英文名称:信長の野望:天翔記 with パワーアップキット
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.        
游戏发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.        
游戏平台:PC
发售时间:2015年11月11日

信长之野望6天翔记hd

KT社正式通过Fami公布了《信长之野望6:天翔记HD》游戏,正如之前曝光信息一样本作预定2015年11月12日登陆PC与PSV,将在原作基础上大幅提升画质。日本战国时期名人织田信长、上杉谦信以及武田信玄高清回归,再次掀起日本大一统的历史使命。
《信长之野望6:天翔记HD》将以“军团”为基本战术单位,重视武将教育、培养系统;诸多历史名城将被卷入日本战国时期纷争,深奥的战略部署等待高能玩家前来指挥。

配置要求

操作系统: Windows 10, Windows 8, Windows 8.1, Windows 7, Windows Vista 
CPU: Pentium 4 1.0GHz over 
内存: 1 GB RAM 
显卡: 1024*768 pixel over or 1280*720 pixel over 
DirectX: Version 9.0c 
硬盘版: 2 GB available space 
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

安装方法

1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
该游戏不支持XP系统,玩家们特别注意!由于是日文原版游戏,因此要安装apploc日文转码工具,玩家们如果进入游戏显示乱码,请先点击注册安装转码工具之后在用转码工具启动游戏!切记,游戏安装路径必须全部为英文,否则无法正常加载游戏,玩家们特别注意!

游戏说明

玩家们点击注册游戏之后进入转码工具安装界面,如下图:
信长之野望6天翔记hd

信长之野望6天翔记hd

安装完之后,从开始菜单找到Microsoft Applocale文件夹运行Apploca转码工具如下图:
信长之野望6天翔记hd

点击下一步载入信长之野望6文件夹内的游戏启动程序:
信长之野望6天翔记hd

载入之后选择日本语开始游戏:
信长之野望6天翔记hd

注意:开始转码之前切记检查游戏安装路径是否为全英文,如果有中文的话是无法正常载入会报错的。

游戏操作

游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。

小编评测

信长之野望6天翔记的重置,给了小编一次重温信长野望系列的机会,回忆起当年闷热的夏天坐在小电脑前一遍又一遍的打着天翔记的日子,确实是相当的怀念的,这一次的重制带来新的内容和终于能够入目的画面,具体感觉还不错,坐等汉化,信野的老玩家们千万不要错过,快下载吧!

游戏介绍

尽管其游戏画面、音乐和人物设定在如今的玩家看来显得甚是鄙陋,但是当年它在PC平台推出时所带来的感动也许是现在的一些挑剔的玩家所不能理解的。依旧是公元16世纪日本战国时代的背景,依旧是织田信长所走的统一全国的路线,但游戏形式的不同就能带来翻天覆地的变化。这一代中共有3个剧本,二百一十三座地池,这在同类型的SLG中是很罕见的。但与《霸王传》不同,《天翔记》中不需要一座座攻陷城池,而是可以同时攻打邻近好些城市。这使得游戏的枯燥性大为降低。而“军团委任制”的引进,更使得游戏的重点性得以突出。游戏的各级窗口都可以调整大小,每位人物都有简明的传记……这一切的设定都使得本作堪称是经典之中的经典之作。重制版的到来,让玩家们又有了重温这款游戏的机会,相信这一次的重生能够给玩家们带来更加优秀的体验。

新版特色

1、PSV版将加入触摸控制、奖杯系统,人物建模将更加细致;优化现行PC与掌机操作页面。
2、采用最新武将设计,会有1300位以上武将面部特征发生变化,武将的表情会更加直接地展现出其心理活动。
3、地图焕然一新,全日本战国时期地图高清化,景观一目了然。
4、增强武将编辑系统,创造全新历史。

玩家评价

最有内涵的作品,人物对话很有趣且多样化。
野战和攻城战各有特色,野战骑兵牛逼,攻城步兵牛逼
人物技能丰富,有些数值低的人,火枪A级,依旧牛逼,比如种子岛XX...
大兵团作战,多到40-50支部队混战,电脑交战时也可以做墙头草。。。你懂的
拿出样家宝可以办比武大会,看看谁更强,还有茶道大会。。。试试服部对阵小太郎谁更强。。。
部队需要训练,训练度最高可以达到200(极其精锐),后面的作品无此设定实在可惜
人物武力(战斗)值最高200.。。军神210
最大特色就是一对一的教育系统,曾经一直让信长教几个儿子火枪。。。
ui很有味道,古色古香
每座城的结构都不同,有些城的结构相当好,非常适合火枪部队防守,配合混乱技能的武将堵门,绝对以一当百!
铃木重秀的骑铁很牛逼,酒鬼加隆配个铁甲船在海上就是bug般存在。。。不但行走如飞且大炮攻击可以连发6炮!收人头妥妥滴
还有些很好玩的计策比如居民流出,把别城的人口流到自己城里,扩大募兵力,让别人无兵可募。。。。。。
暗杀。。。。战场秒杀敌将,忍者独有特技,貌似可以学到。。。。

游戏剧本

1、信长的诞生(1534年)
此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。

2、桶狭间的合战(1560年)
武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。

3、信长的包围网(1571年)
此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。

4、本能寺之变(1582年)
原版1534年剧本进出6次,就能开启这个隐藏剧本,pk版直接选择,本剧本织田强大无比,出场就有1200兵,只需5-6年就能统一。而毛利元就、上杉谦信、武田信玄全挂了。

5、信长元服(1546年)
PK版新增剧本

6、信长初阵(1547年)
SFC版特有剧本

7、信玄上洛(1572年)
PS PK版新增剧本

8、关原前夜(1599年)
PC PK版新增剧本

游戏指令

游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。
人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。
每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:
一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。
流出:和平时调略用。
煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。
流言:和平时期调略用。
弁舌:在披露的问答时用。
烧讨:和平时期调略用。
挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。

战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。
游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:
(1)教育:教育分讲义和披露两种。
讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。
披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。
(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:
登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。
升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。
褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。
隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。
缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。
惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。
(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。
分配(消耗行动力10),分配钱粮。
合流(消耗行动力10),两个军团合一。
人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。
再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。
(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:
购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
输送(消耗行动力10),可以运送物资。
征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。
(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:
同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。
婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。
手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。
胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。
朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。
(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。
(7)调略:包括内应和谋略。其中:
内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。
谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。
(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。
(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:
完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。
内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。
(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:
开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。
商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。
筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。
施工(消耗行动力5),可提高民忠度。
(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:
征兵(消耗行动力10),征集士兵。
训练(消耗行动力5-15),训练士兵。
编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。
移动指移动武将。
呼寄是在某个城市召唤武将到来。

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