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凶暴奇谈:忠犬之心猛犸汉化中文版(附攻略)

游戏语言:简体 更新时间:2012-07-19

游戏大小:1.30G 游戏厂商:

游戏类型:动作冒险 运行系统:WinXP

8.3
好玩
不好玩

凶暴奇谈:忠犬之心中文版下载,这是文本、图片,剧情、日记和攻略已全部汉化的简体中文版本,各位爱狗人士,对萌物无抵抗人注意了。充满各种狗狗的“小”游戏——“忠犬之心”,推荐给您下载体验一下。

攻略共包含了166张图片,这是一个压缩包,下载后解压缩即可查看。

  • 游戏名称:

  • 凶暴奇谈:忠犬之心/凶猛传说:小狗之心

  • 英文名称:

  • Fierce Tales: The Dog's Heart Collector's Edition

  • 游戏版本:

  • 猛犸汉化版

  • 游戏类型:

  • 冒险解谜

  • 游戏语言:

  • 简体中文

  • 制作公司:

  • balmgames

  • 发行公司:

  • balmgames

  • 发行日期:

  • 2012年06月28日

一直以来,狗狗都居民们都非常喜爱与信赖的好伙伴,但最近由一群奇怪的狗所发动的一波又一波的攻击却将这个白雪皑皑的山中小镇逼入了恐怖的境地。在你的爱犬皮帕也被怪物绑架走了之后,你发誓要找出这一系列袭击背后的真相,并揪出幕后真凶。

汉化说明

猛犸汉化组荣誉呈献
汉化考核qq群:69357062
汉化交流qq群:1367569

翻译:=猫= 蜗牛 milly OnoD中毒 yao_kaner
测试校对:络羽紫心 糯米糕
美工:风过水涟漪 浅葱
技术:络羽紫心 weiyun
统筹:糯米糕

【汉化说明】
文本、图片,剧情、日记和攻略已全部汉化。

配置要求

Windows XP/Windows Vista/Windows 7,
512MB memory,
DirectX: Version 9.0c。

游戏评测

这里以游戏第一人称的方式进行游戏评测,让我们更加的了解凶暴奇谈:忠犬之心中文版游戏。

5号的感言:传说中有一个很大的小游戏,它被汉化了,这件事过了不久,解谜城里又出现了一个很大的“小”游戏,自称是《守护者:失落的后裔》他弟弟,看样子他来头不小,勇敢地站出来夸下海口说:“喂,把我也汉化了吧!”

现在的玩家,写评论的有不少。我不是著名的专家学者,分析不出哪些游戏可以吸引那些“不怕眼瞎”的玩家们写评论。听说现在的玩家们开始摒弃那些“玩命找呀找单词”那类的AVG,说单词找多了,眼睛都疼了,比如“神6”就是一个例子,但究竟“神6”是什么,我也只是听说的,因为我从出生到现在,还没过一个星期呢,对于那些解密游戏中的杰作,我了解得也不是太多啊。


我的名字叫《激烈的事件:狗的心》,怎么,听名字很给力不是?哈哈,那你就小看我了,我不仅名字给力,个头也给力哪。之前我还有个曾用名叫做“暴力事件:一只狗的心”,后来我妈妈见我讲的是帮助两个孩子找回失踪狗狗的事,但是在路上遇到了很多艰难险阻,在游戏过场动画中出现了很多只凶猛的狗,名字要是叫“一只狗的心”,太不符合实际了。再说现在不都反对家暴吗,人类那边的事我也管不了,但是我们解谜游戏都是给人类玩的啊,如果用人类不喜欢的名字,那我们的人气就不高,销路就不高,到时候就只有赔本赚吆喝了。所以我妈那个明智啊,就给我改了名字,于是就有了现在这个名字。


说完我名字得说我个头了,我之前看过一篇关于游戏容量的评论,内容我也记不太清,顺便说一句,我记性不是太好。反正我听那上面说,有个叫“梦之旅”的从23M涨到了230多M,至于神秘视线系列都从20M上涨到1.2G了。1.2G?!那不是和我哥哥一样大了么?哦,对了,说了半天还没说我哥哥呢!我哥哥的大名叫“守护者:失落的后裔”,请别嫌我们名字长,我们解谜城的成员们的名字都跟欧洲人名字似的,除了个别几个名字比较短不给人类的脑袋添麻烦以外,大多数的名字还是挺长的。刚才说到哪里了——对,我得介绍一下我哥哥,他有1.2G,去年11月出生的,可是“汉化”也是近一两个月的事。因为我哥哥那庞大的身躯,众多玩家对此表示下载无力,其中5号就算一位,为了把我哥哥搬回家大战几个回合,那个人费了好大工夫。我也让那些喜欢身躯小的玩家们失望了,因为我的个头比我哥哥还大,我有1.26G,至于1.26G是多大,我也没有具体的概念,反正是很大就对了……看玩家们的反应,我估计解谜游戏的平均容量大概是500M,我们整整比他们高了一倍,那我和我哥哥就是AVG里面的巨人了啊。可是巨人也有巨人的苦恼,走在解谜城里,一点也不受欢迎,他们怕我把地板踩坏了,见到我们巨人都躲着走,呜呜……我们也想减一点肥的,可是没有办法,谁让我和哥哥有个那样的娘和爹呢!


如若你想问我来自哪个家族,我会告诉你们,我来自“Blam!”家族,我娘叫Ba,我爹叫Lm(5号注释:这里是胡说的,我没说爹叫BL就不错了)。英语水平很好的我们非常了解,Blam!就是代表“嘭”的一声,表示很劲爆的呼喊,后面那个惊叹号绝对不是盖的,你看我们的容量就知道了嘛。


我哥哥喜欢紫色,个性比较怪异,对人类很畏惧的墓地,骷髅之类的很着迷。相反,作为他的弟弟,我喜欢小狗,但讨厌凶恶的狼狗。因为人类被凶猛的狗咬了以后会得狂犬病的,这是一种很可怕的病,死亡率很高,我虽然只是一个不知名的小游戏,但也不希望危害人类。虽然我知道,有很多人不喜欢狗,但是把狗当宠物养着的人也不少。希望大家不要嫌弃我的名字,“狗的心”——作为一个人类,你们不知道是否真的了解狗的心。当狗狗们被关在狗镇(Dog Town)的时候,作为狗主人的你,会不会勇敢穿越艰难险阻,救出这些孤独的,渴望自由的狗。因为我对我这里出现的这些小狗还是挺满意的,我挺喜欢那只闻着气味打开侦探的房子,并且为侦探指引路的那只小狗狗。


在我这个游戏里,鼠标指针绝对是亮点。我听5号说我的鼠标指针长相太雷,怎么看怎么别扭,我就不高兴了,这么可爱的鼠标形态怎么会别扭呢?看我回去不把5号那家伙骂一顿的——我保证对于玩过一百多个AVG游戏的玩家来说,我的鼠标形态一定是最让玩家们难忘的。至于到底是什么样,上图你不就一目了然了——可以跟我哥哥对比一下,我们兄弟俩有个共同的特征,鼠标很大,可能会觉得找图时有一些费劲,说不定要找的那个东西就藏在鼠标后面了。如果实在看不惯,改成普通形态也可以,但是这不久缺少了很多的乐趣嘛——我是不希望玩家们改的哦。


我和我哥哥一样,作为一个游戏主题性很强。屏幕下方的物品栏是AVG游戏里很平常的东东,我也不例外,在平时隐藏,鼠标移到下方时才会显示。因为我的主基调是蓝色,所以我的物品栏也是蓝色的,但是中间有两个像鹿角的东东,我也不知道为什么这么设计的。


在画工上,或许我还需要改进,同样是雪景,可能设计还不算太好。我总觉得我的雪景显得有些苍白,其他的场景表现也不是特别美观,但是能突出蓝色系的主题,在这样炎热的夏天给人清凉的感觉,我觉得也足够了。最让我印象深刻的是,游戏中出现了坐热气球的场景,我看了一下我们家族的标志就是一个热气球,这不真的表示印证了主题嘛。


我的容量虽然很大,对系统配置要求并不是太高。大多数玩家表示我的运行速度流畅,游戏上手容易。但听说我在显示上有个缺点,因为我主要是为了宽屏玩家的需要,在普通屏幕上可能会出现两边有一块看不到的现象,在选项中也没有宽屏切换,确实有些不方便。但是,好在缺少的那边基本上没有什么需要互动的设计,找单词时也大可不必担心,基本上没有东西出现在屏幕之外。尽管如此,我还是觉得宽屏运行更适合我。和其他游戏一样,效果音乐和背景音乐的音量都可以在设置里调整。


和哥哥一样,我也是典藏版。通关主关卡以后,在附加选项里可以开始附加关卡。除此之外我还有7首音乐,9张桌面壁纸,13张概念艺术图。细心的玩家可能注意到,我的游戏音乐并不算多,应该是隐藏场景一个,谜题场景一个,主场景有3个,再加上主菜单环境下的音乐,算起来也就7首吧。我个人最喜欢主菜单那首配乐,和“激烈”的主题不同,反而给人很平和的感觉。另外通关主关卡后和完成全部游戏后都有提示,在附加内容解锁时,会出现冰封的“EXTRA”字样变成一片绿草的动画,这就好比冬天过去了,草地又长了出来。


我的穿插视频比我哥哥守护者做得更加精彩,那样的视频让玩家感到一气呵成,画面清晰,找单词场景画面虽然有些暗,但是每次的单词都是固定的,实在不行可以看攻略。每个场景会出现一些需要额外行动才可找到的物品,反正也不是特别难。我不像我哥哥那么容易触发点击惩罚,只要匀速点击我不会给玩家造成太大的麻烦。小游戏也不是特别难,除了个别几个,比如交换方块拼图形开门的那道题容易让人看着有点眼晕之外,其他的谜题基本上可以让玩家们几秒钟就能解决,不用费劲等跳过了。作为一个游戏,我也希望自己人性化一些让更多玩家们满意。


当今的游戏提示按钮的形态也是一门艺术,我的提示设计有两种,在主关卡里是一只猫头鹰(不是从觉醒3过来的),在附加关里提示按钮没有猫头鹰了,而是上了一只狗(就是胖了点)。可别小看那只狗,没有它你还过不了关,这只狗狗有夜视,灵敏嗅觉,还有强力搬东西的能力……我感觉自己说得太神了……


当然,我也有一些不够完美的地方,比如提示按钮恢复时间稍微有点长,距离攻略按钮太近,容易误点提示或跳过。找图环节稍微多了一些,场景有重复,画面阴暗个别物体又太小,容易出现找到后也不知道找了什么。另外物品消失的方式独特,是出现一只狗爪的形状才消失,这个狗爪的形状会影响物品消除时的美感,个人觉得还是没有爪子图案比较好,因为有这样的鼠标已经足够了。当然,最大的硬伤就是人长得太难看了,不管是男的还是女的,画人的功夫得向Boomzap她们学学。

但是,我和我哥哥不同的是具有可以穿越场景的地图,就在左边的日志旁,可以看到地图选项,去过的地方,下次可以通过地图直接到达。每个场景除了显示名称以外,地图左上方还有场景缩图,可以帮助玩家更快穿越场景。但场景缩略图是固定的,并不随着场景情况的变化而变化,有时候也可能看不出各个场景的改变。


我那1.26G的身躯绝不会让大家失望,我的流程比较长,附加关卡仍然不减可玩性,这些优点也足以掩饰了那些不足之处。我运行稳定,画面精致,动物表现多样,配乐也比较好,谜题简单,有地图可以快速到达所在地点,另外攻略写得也条理清晰,虽无成就系统,但那是为了减少玩家追求全成就的负担。喜欢狗狗的玩家们,一定不要错过我——《激烈故事:狗的心》,绝对很禁玩的!


我见到我哥哥都被汉化了,而我刚出不久,看大鱼那边评价也挺高,我也要鼓起勇气说一句:“亲爱的汉化组啊,把我也汉化了吧!”

游戏截图
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