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水浒传:天命之誓繁体中文版

游戏语言:繁体 更新时间:2012-12-05

游戏大小:130.1M 游戏厂商:

游戏类型:策略棋牌 运行系统:Vista, WinXP, Win7, WinAll

游戏标签:
7.0
好玩
不好玩

 《水浒传1:天命之誓》是光荣公司根据四大名著之一《水浒传》改编的一款策略游戏。从这款游戏中,我们能看到许多光荣后来发行的游戏的一些优秀设定。在这款游戏中,你将扮演108位好汉的一员,发展自己的势力,最终讨伐高俅。游戏的难度不算很大,不过游戏的设定可以说是比较细致了,这款游戏小编个人认为很耐玩,也值得玩,其游戏性不比现在的游戏差。

水浒传:天命之誓

  • 游戏名称:

  • 水浒传:天命之誓

  • 游戏版本:

  • 繁体中文版

  • 游戏类型:

  • 策略

  • 游戏语言:

  • 繁体中文

  • 制作公司:

  • 光荣

  • 发行公司:

  • 光荣

  • 发行日期:

  • 1998年

配置要求

Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM

安装方法

1、运行下载的程序,安装游戏
2、运行PlayGame.exe,点击“开始游戏”进入
3、点击浏览,选择安装游戏的目录,点击SUIKO1.EXE
4、点击“化繁为简”,启动游戏
PS:本游戏需要使用化繁为简软件,请按照上述方法启动游戏,注意,在游戏中可能会出现乱码,不过对游戏影响不大。

操作方法

本游戏只需要鼠标点击即可。

游戏心得

游戏描述的是从1101年至1127年金国南侵时止。出现的人物除梁山泊的108将外,还有曾头市五虎、祝家庄三雄、晁盖、王伦、方腊、田虎、李师师、武大等人。游戏中不管好汉们在开始时的境况如何,都必须发展到占据一定的领土,声望达到250以上。这时宋徽宗会在次年1月下诏,好汉们才可进攻开封,讨伐高俅。
  游戏有4个时期可以选择,时期越往后,势力越大,但官府的势力也随之增强。每一时期可选的好汉也不同。游戏的4个时期如下:
  第一时期,可选的好汉有鲁智深、武松、杨志、林冲、史进5条好汉可选,这5人都为勇将,体腕力相当,但忠义、仁爱、勇气值有所不同。进入游戏后,这5位好汉均处于逃亡中,最好找一个可以买武器又远离官府的城市作为根据地,发展一、二年,积累些许钱粮,吸纳过境的好汉加入队伍,招兵买马,配好兵器,提高士气,就可起兵。开始时不要去打官府,可先把附近的小股武装先消灭掉,扩大自己的势力,多占几个城池,提高人气度。再慢慢扩大自己的实力,劝降或剿灭王伦、崔道成、朱武等好汉,然后再去打官府。先将开封四周的城逐个攻占,包围开封时的声望也达到250了。只等宋徽宗一下诏,就可攻入开封,活捉高俅。
  第二个时期有鲁智深、林冲、武松、史进、杨志、晁盖、宋江等7条好汉可选择。其中史进一出来时已经占了河间府,文有朱武、武有陈达。这时可留杨春守城,大家一起攻下河南府。在接下来的一年内,可打下周围的几座城池,修整一、二年,等人气度升到70至80,可试着劝降王伦和燕顺。然后把开封府附近的城池逐个攻占下来。在攻城的同时,广招兵马。最后攻打下开封府。如果选晁盖,一出来就有吴用、公孙胜和阮氏三兄弟等好汉相随。可以到登州起兵,打几回猎,积累些钱财,再发展两年,可攻下燕顺和王伦、林冲等附近的好汉。以后又是修整、起兵,最后攻下开封。
  第三时期可选鲁智深、林冲、李俊、李逵、晁盖等好汉。这一时期,好汉很多。选择史进的,将要劝降裴宣、邓渊和李应。如果晁盖发展得好,可与之结盟,让他包围开封东部,自己打开封西部。如果晁盖形势不好,则可把他灭掉,然后再消灭周围的几股小武装。如果选择晁盖,可将附近的鲁智深、裴宣攻下,修整之后,再去攻打开封。选要的可到泰州求发展,势力壮大后,可攻下宣城。然后依此为根据地,广招兵马,壮大自己,最后进攻高俅。
  第四时期可选的有宋江、史进、李应和鲁智深。情况与前大同小异,都要先发展自己,在吞吃周围小股势力的同时,壮大自己,最后将开封府围住,等到声望发得升到250时,奉旨消灭高俅即可。

指令介绍

  一、游戏开始  1、第一个选项为开始新游戏,然后进入剧本的选择,剧本共有四个,各个剧本可以选择的人物也不尽相同,这些将在后文详细介绍。选择剧本后选择角色个数,也就是玩家要控制几个角色进行游戏,再之后就是选择人物和人物能力设定。关于人物能力设定,左边四项从上到下依次为:体力、腕力、技能、智力,右边三项不能改变的从上到下依次为:忠义、仁爱、勇气,关于这些项的作用后文会详细介绍。
  2、第二个选项是读取记录,继续上次游戏。
  二、逃亡指令
  由于大多数角色都是从逃亡开始的,故这里先介绍逃亡的有关内容。
  1、整个视窗分四块,左上交代年代时间地名等,右上为统治者,左下为指令视窗,右下为人物状况。人物状况中,又四项内容,左上为体力,右上为声望,左下为手下武将数,右下为所带士兵数。
  2、关于左下指令视窗:
  1、移动,体力消耗15,总共可以带领9个手下一起逃亡,每逃亡一次,忠诚度都会下降。
  2、拉拢,类似于城市中的酒馆,可以拉拢到城内在野的武将,与声望高低有关。
  3、起义,建立自己的据点,如果城池本来就无人占领,则直接到手,如果是他人的城池,则需要战斗才能拿下。
  4、休养,恢复体力。
  5、情报
  5-1、己方城池情报
  5-1-1、城内武将情报,5-1-2、城内在野武将情报,5-1-3、逃亡武将情报,5-1-4、城内武将情报一览,5-1-5、城内在野武将情报一览,5-1-6、逃亡武将情报一览。
  5-2、他人城池情报
  5-2-1~5-2-6同上,5-2-7、他人城市概况,5-2-8、更换观看城市。
  5-3、己方领地一览
  5-4、同盟情况一览
  6、中断
  6-1、记录游戏
  6-2、调整游戏速度,一般以5为基准。
  6-3、结束游戏
  选择6-3后,第一个选项为确认是否结束,第二个选项是确认是否由电脑托管继续进行,而电脑托管后,可以看到的情报如图所示,各项内容从上到下依次为:
  城池、统治者、金、粮、武将数、士兵数、武装度、训练度、统治度、小城数。
  三、城市指令
  1、左上视窗交代年代、城池名称、特殊事项(如野兽、兵器买卖、船只买卖)等,右上视窗说明统治者,左下为指令视窗,右下为城市概况。
  2、关于城市概况
  金:最大9999,重要的物资,经济支持。此外,每一个将领每一月需要2金的工资。
  粮:最大9999,仅次于金的重要物资,战争支持。此外,每100士兵每一个月需要20粮的口粮。
  铁:最大999,通过收集获得,制造兵器提高武装度的方法。
  毛皮:最大999,缓解金膨胀和紧缩的物资,通过物价的变动存储或变卖毛皮,可以获得丰厚的利润。
  物价:控制着经济走向,受到月份和其他特殊因素的影响,以50为基准。
  武将数:城内所有的武将个数,最大武将数=小城数x5。
  士兵数:城内士兵总数,最大士兵数=武将数x100。
  武装度:通过兵器提高,对战争起到至关重要的作用,最大100。
  训练度:等同于武装度的一项,最大100。
  在野武将数:城池内在野的武将个数。
  小城数:一个城池内小的据点的个数,控制着城池内武将的总数。
  统治度:40为及格,最大100,标志着统治者对改领地的统治状况,只有及格每年一月才能领到税收(包括金和粮)。
  治水:最大100,体现了对自然灾害的防护作用。
  土地:最大100,有助于税收中获取更多的粮食。
  商业:最大100,有助于税收中获取更多的金。
  3、关于城市指令
  1、战争
  1-1、远征,体力消耗10,最多能带领10个将领远征他国,需要一定的金和粮食支持。
  1-2、狩猎,体力消耗15,腕力经验+50,技能经验+50。在城池出现猛兽攻击时围猎之,猛兽的强度依次为:熊>虎>豹>狼。
  2、开发(均消耗体力15,腕力经验+10,统治度上升)
  2-1、治水,2-2、土地,2-3、商业。
  3、制造
  3-1、造船,能够造船的武将必须具有操舵能力,且技能70以上,造船的费用与物价有关。体力消耗15,技能经验+15,智力经验+10。
  3-2、造武器,能够造武器的武将技能60以上且智力50以上,需要必须的铁为原料,提高武装度。体力消耗15,技能经验+10,智力经验+10。
  4、移动
  4-1、武将调动,体力消耗10,智力经验+7。同时可以带上钱粮物资一起调动,统治者可以随意调拨领地内的武将,而其义兄弟只能调动自己城内的武将。
  4-2、物资运输,包括钱粮、铁和毛皮,体力消耗10,智力经验+15,运输物资的武将的个人能力保证运输的安全。同武将调动,统治者可以随意调配,而其义兄弟只能调动自身城池的物资。
  4-3、逃亡,放弃所占领的领地,再次开始逃亡生活,声望会大幅度下降,体力消耗15,是不得已而为的下下策。
  5、外交
  5-1、不战同盟,与他国建立同盟条约,三年内互不侵犯,谈判者要求智力很高,并且花费一定的金。体力消耗25,交涉成功智力经验+45,交涉失败智力经验+18。
  5-2、威压劝降,使领近领地的好汉投降自己,需要很高的声望和相和的相性(关于声望和相性后文会详细介绍),使者要求很高的智力,花费必要的金。体力消耗25,交涉成功智力经验+60,交涉失败智力经验+23。
  6、出向(体力消耗10)
  6-1、离开
  6-2、杂货屋,进行粮食和毛皮的买卖场所,随物价变动而价格不同。
  6-3、繁华街,在野人物的聚集场所
  6-3-1、拉拢在野武将,6-3-2、请某在野武将喝酒,6-3-3、调查全部在野武将情报。
  6-4、武器屋,购买武器提高武装度,有些城市没有(在城市左上角视窗中会显示,如果有兵器样子的图标则代表有武器屋)。
  6-5、船坞,购买船只,方便战争时渡过河流,有些城市没有(在城市左上角视窗中会显示,如果有船只样子的图标则代表有船坞)。
  7、搜索(体力消耗15,技能经验+5,成功智力经验+13,失败智力经验+10,统治度会下降)
  7-1、搜索金,7-2、搜索铁,这两项均与执行者的智力、技能和统治者的仁爱有关。
  8、狩猎(体力消耗20,技能经验+15)
  8-1、粮食获取,8-2、毛皮获取,这两项与执行者的技能和统治者的勇气相关,同时冬天围猎效果会更好。
  9、人事
  9-1、结拜,统治者与手下将领结拜,最多可有9个义兄弟,义兄弟可以直辖自己的城池,但不能进行外交等越权举动。结拜者相性相和,忠诚度95以上,统治者要求声望很高。注意,义兄弟一旦成为敌国俘虏,则结拜关系结束。
  9-2、追放,流放自己领地内的武将,会下降少许声望。
  9-3、交替,任命义兄弟统治领地内的城池,可以进行管理者的变更和调任。
  9-4、委任,对义兄弟分管的城池进行委任,自主治理。有三种委任方式:自由委任,重视内政,重视军事。
  10、军备
  10-1、征兵,士兵的价格与物价有关,每个将领可以最多带100个士兵。
  10-2、士兵编成,变动将领的士兵数量。
  10-3、船只配备,变动将领的船只配备情况。
  11、训练,提高训练度的唯一方法,体力消耗10,腕力经验+11,技能经验+11。
  12、宴会,少量的提高城池内全部将领的忠诚度,统治者的忠义高则效果更明显。每个将领花费约10金。
  13、休养,恢复城池内所有武将的体力10点。
  14、奖赏
  14-1、奖赏百姓,花费0~1000的粮食奖赏百姓,提高统治度。
  14-2、奖赏武将,花费0~100金奖赏武将,提高忠诚度。
  15、情报,16、中断,同逃亡指令中的情报和中断。
  四、人物情报
  在情报列表中,各项均与城市概况和人物情报类似,这里就不赘述
  1、上表说明人物姓名、称号、年龄以及操船能力(船舵的图标),具有操船能力的武将才有可能造船,并且在作战时能够更好的控制船
  只。
  2、下表表示人物基本状况,右上的红心表示统治者的声望,而如果不是统治者,则表示对统治者的忠诚度(图标为一个跪着的小人)。
  下列四行则表示基本状况,现从上到下,后从左到右依次列出:
  现有体力:表示武将在劳动后剩余的体力,当剩余体力在30以下时,则不能再继续进行工作,必须修养。
  腕力:表示武将的武力,在作战和肉搏时具有优势,同时腕力高的武将在训练、开发方面占有优势。
  技能:射术,表示武将的射箭能力,在作战时射杀敌人。
  智力:在战争的妖术、外交等方面具有优势。
  总共体力:武将的最大体力。
  腕力经验:通过劳动提高,每100经验增加1的腕力。
  技能经验:通过劳动提高,每100经验增加1的技能。
  智力经验:通过劳动提高,每100经验增加1的智力。
  所带士兵数:最大100。
  忠义:在武将结拜、拉拢、劝降等方面具有优势。
  仁爱:在提高统治度、忠诚度放面具有优势。
  勇气:在作战、狩猎、搜索等方面具有优势。
  *关于相性:忠、仁、勇三项为本作的相性,所谓相性相和,就是这三项的数值高低排列相同,如某甲:忠最高,勇第二高,仁最低,某乙同某甲一样,忠>勇>仁,则说明某甲和某乙相性相和,在结拜、劝降等方面有优势,反之则相性不和。
  五、战争指令
  1、最上一栏标明年代、战争日期、天气(影响妖术)、风向(影响火计)、交战城市、交战城市统治者。
  2、中间一栏标明交战双方的基本情况,包括军粮、武将数和士兵数,值得注意的是,守备一方可以不把全部兵力派出,则白色表示已经派出的武将和士兵,蓝色表示城内全部的将领和武将。
  3、最下一栏为指令框,右键可翻页。
  1、移动
  1-1、普通移动,具有较多的移动力,但是碰到敌人后必须停下。
  1-2、战备移动,具有较少的移动力,但是碰到敌人可以直接交战。
  2、攻击
  2-1、普通攻击,消耗双方士兵,将领的勇气和腕力以及士兵的训练度和武装度起主导作用。
  2-2、弓箭攻击,通过射箭单方面消耗敌方士兵,但是二者必须空开一格的距离。武将的技能及士兵的训练度、武装度起主导作用。
  2-3、妖术,智力80以上且阴天可用,范围性打击敌人,并且可以使敌人暂时不能移动。智力90以上会扩大打击范围。
  2-4、肉搏,双方将领拼体力,武将的体力和腕力为主导因素。若一方体力为0,则被对方活捉。
  3、休息,可以少量的恢复体力。
  4、计策(成败与否受智力影响很多)
  4-1、放火,受到天气和风向的影响,另外,敌我双方都必须在火内呆到一个回合以上才会烧伤。
  4-2、灭火,受到武将智力影响,可以同时灭掉自身和周围6格的火。
  4-3、调出援军,守备一方可以将城池内未出战的武将调出。
  5、退却,数字代表城池的编号,红色表示进攻的城池。
  6、情报(观看将领的名称、带兵数、船只配备情况)
  6-1、己方情报,6-2、敌方情报(需要消耗一次行动时间)。
  4、战后俘虏选项
  1、直接登用,与声望高低有关,另外,有些统治者、领主是不能
  被直接登用的,需要先将其俘虏,再去繁华街拉拢即可。
  2、俘虏,将不肯归顺的将领收监,日后再行拉拢。
  3、释放,对于某些武将施放,下次再捕捉时,能够更顺利的归降。
  4、斩首,一命呜呼。

游戏截图
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