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无尽太空黄金版(包含全部DLC)

游戏语言:英文 更新时间:2015-01-23

游戏大小:1.95G 游戏厂商:Atomic Motion

游戏类型:策略棋牌 运行系统:Vista, WinXP, Win7, Win8, WinAll

游戏标签:
5.0
好玩
不好玩

这是无尽太空黄金版V1.1.54版本下载,无尽太空黄金版是一款非常经典的太空策略游戏,游戏为无尽太空的最新整合版,包含了全部的DLC和全新的内容,相当具有可玩性,玩家们可不要错过!

《无尽空间》由Amplitude Studios制作的策略RPG游戏将登陆PC平台。这是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。

游戏信息

游戏名称:无尽空间
英文名称:Endless Space
游戏版本:破解版
游戏类型:太空策略游戏
游戏语言:简体中文
制作公司:Amplitude Studios
发行公司:AMPLITUDE
发行日期:2012年07月

安装方法

1.下载游戏
2.解压压缩包
3.运行安装程序
4.开始游戏
该游戏需要安装VC++2010才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏!

游戏操作

游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。

小编评测

这款游戏给小编的第一印象就是太空版的文明,同样的回合制,同样的研究科技,同样的时间设定,还有相差无几的建设。不过这款游戏比起文明还要复杂一些,游戏中的北京既然设定在科幻世界的太空之中,自然有着无数让人眼花缭乱的奇异科技和种族。再加上游戏不错的画面感,相信喜欢文明系列的玩家也会喜欢这款游戏的。

游戏特性

在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。
有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战 。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。
通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。
与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。
无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。不同种族之间的科技树也有所不同,玩家可以自定义文明,打造最适合自己的游戏种族,会让接触这款游戏的玩家最大可能地投入进去。

种族特色

Amoeba
阿米巴

母星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。

种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)
评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向

土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”
评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量

外交官:+50%贸易奖励

合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励

纯真(Naïve):每和一个种族处于同盟或和平状态,则 +4满意度
评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出

幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%

共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10%

类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每人口 +3农业产出)

Carver
索求者

(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)
母星类型:干旱
外交倾向:邪恶
游戏模式:吞噬世界
昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。

种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%
评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式 – 不断扩张、殖民和征战

干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星

先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)

军事家:所有船只的建造成本减少20%

收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行

巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限 +2
评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰

拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1

永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态

Hissho
胜利者(Hissho就是日语“必胜”的意思)

母星类型:丛林
外交倾向:邪恶
游戏模式:征服、荣誉
由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。

种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力 +5% ;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合)
评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛

同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)

星环:母星具有“星环”的属性(每人口 +1金钱,+2科技产出)

复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持续20回合)

狙击手:所有武器 +15%精准度

致命武器:所有武器的最高及最低攻击力 +36%

毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%

宁死不屈:英雄在战斗中获得经验 +40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国 …

空想家:所有星系的研究点数减少20%
评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势

Horatio
何瑞修

母星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式:扩张
何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族 … 所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修 …

种族天赋:克隆,花费等同于雇佣一个新英雄的金币克隆一个已有的1级旧英雄,如果该旧英雄已经升级克隆时需要额外加钱。非常恐怖的天赋,同时大大降低该种族上手难度,强烈建议新人从这个种族入手。比如开场时发现只有一个建筑型英雄,别的族只能硬着头皮打,何瑞修很好办,花点小
克隆几个。

星系守护:星系的影响区域 +4

克隆:全帝国每一个人口的食物产出 +1

拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1
评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人

英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%

美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
这个词条是从别的地方抄来,所以有些地方是错的,光看旧的词条很容易让人摸不到头脑以为何瑞修只是单纯的吃货,实际上何瑞修打法多样。可以想象一下,这个种族在所有星球都能高速发展,同时它拥有的英雄上限超过其他种族,无论是用来建设、挣钱还是打仗。负面的天赋只有一个船只成本,折上英雄提供的产能几乎微不足道。

Pilgrims
朝圣者

母星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。

种族天赋:能够从一个星系中完全撤离

异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星

反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加 +100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少 80%
评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点

外交官:+50%贸易奖励

乐观:每一个星系 +20满意度
评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了

传奇英雄:英雄招纳时 +20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少 4

收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
评论:Craver种族特长的弱化版

冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线

精密分析:船只的感应范围 +2

空间浪费:船只的装载吨数减少 20%
评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜

Sophons
智者

(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:神奇的科学家
充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。

种族天赋:0%-50% 的税率可以带来 50%-0% 的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。
评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度 - 高产出,还带来领先的科技 ... 当然你得有财力才行。

绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“公私合作”(提高每人口的科研)

PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“非重子对撞机”(提高每人口的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度 +3,舰队速度 +1)

科学家:所有星系的科研点数 +30% !!!

高速旅行:船只速度 +2

精密信息分析:船只的感应范围 +1

软弱战士:星系防御减少 10

不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本 +10%

英雄技能

管理员:
防御1---应急准备(星系+2/+4防御)
工作1---土木工程师(星系+25产能)
工作1---高效学校教育(星系+20%产能)
工作1---宣传部长(星系+20/30满足)
工作2---谷物遗传学家(星系+20/30食物)
工作2---励志领袖(星系+20%食物)
老手1---极致耐力(-40%治疗花费,全系共有)

企业家:
智力1---谈判者(贸易提供2%/3%/4%每点智力加成)
智力1---(贸易+20%/25%/30%奖金)
智力1---(贸易+1/+2贸易路线)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---业界与学术界合作伙伴关系(星系+20%科技)

指挥官:
攻击1OR防御1---战术家(减少敌方6%/7%准确)
防御1---战术:星尘弹夹(+25%动能导弹伤害)
防御2---战术:究极防御(+25%动能导弹防御)
老手1---地面进攻1(加近战)---总司令(+20%/30%经验)
老手2---团队精神(+3攻击1防御)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---无畏的敌人(敌舰队有英雄时自身攻防+25%)
老手3---战术:紧急避难所(该阶段被摧毁的战舰依然存货,回合结束时恢复5%生命)
老手4---电子精通(全属性+2)---燃烧热情(-4需要总当前任务移动的回合,谁来解释下这句话……)

领航员:
防御1---战术:星辰屏障(护甲生命+25%)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---致命模组(+3攻)---战术:重力井(+15%自身-15%敌方攻击)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---防御专家(+4防)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:力量融合(下回合300%行动效果)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速重启2(友好区域+4%舰队恢复)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速适应(所有区域内+10舰队恢复+4%舰队恢复)

冒险家:
防御1---预知(+4视野)
老手1---护甲薄弱(-20%敌防御)
老手1---地面进攻1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---封锁线(增加封锁线路)
老手1---地面进攻1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---战术:激光专家(+30%光束爆击)
老手1---地面进攻1---线人2(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---科技汲取(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的科技)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:幻象(获得30%指挥点数的幻象)
老手3---黑客专家(在地方区域内获得敌方视野收益)---卑鄙手段(+8近战2攻击)
老手3---黑客专家(在地方区域内获得敌方视野收益)---破坏者(杀敌获得20星尘/每指挥点数)

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