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魔域对抗破解中文版

游戏语言:简体 更新时间:2012-04-09

游戏大小:1.14G 游戏厂商:

游戏类型:角色扮演 运行系统:Vista, WinXP

游戏标签:
8.0
好玩
不好玩
  • 游戏名称:

  • 魔域对抗

  • 英文名称:

  • Confrontation

  • 游戏版本:

  • 破解硬盘版

  • 游戏类型:

  • 策略角色扮演

  • 游戏语言:

  • 简体中文 

  • 制作公司:

  • Cyanide

  • 发行公司:

  • Focus Home Interactive

  • 发行日期:

  • 2012年04月05日

《魔域对抗》(Confrontation)是由Cyanide工作室开发、Focus Home Interactive发行的一款(模拟角色扮演)SRPG游戏精品力作,是一款策略加角色扮演的游戏作品,游戏更偏重于策略!

《魔域对抗》是一款结合了经典角色扮演元素的即时战略游戏,背景设定在一个名为Aarklash的魔幻世界中。当Rag'narok世纪来临之际,4个派系为了争夺Aarklash大陆的统治权而互相倾轧:野蛮的树灵兽人族、凶狠的野兽族、可怕的狮鹫武士族以及恐怖的蝎子族。

本作重点在于策略,玩家要带领一小队精英士兵,把他们发展成超级战士。招募、发展和武装你的小队,寻找共同战斗的同盟,设立新的策略消灭你的敌人!

玩家评分

画面:8.5分
人设与艺术性:7分
技术:8分
创新:7分
核心系统:8.5分
耐玩性:8分
剧情与世界观:7分
网络应用:8分
总印象评分:8.5分/10分 金殿堂级
推荐等级:一般推荐。

第一次见到这个游戏,是在去年,当时正在研究《暗龙骑士团》,结果拉下论坛就发现这个游戏,一看有人介绍说是策略+RPG,我就觉得很奇怪
难到是又一个 咒语力量 或者是其他猎奇类游戏 因为在欧美这种游戏同质化显现很高的时代 很难在系统上有什么突破
我也就没有去查看原文网址 因为制作公司也不著名 人设倒是有股奇特的东欧风 但也没有在意

《魔域对抗》是一款SRPG的精品 虽然在欧美游戏当中已经不兴盛这一类型
这让我想起来几年前在PSP独占的一款作品《龙与地下城:便携版》 那曾经是我认为欧美无法逾越一座高峰 高度的战略素质,自由的团队配对,无限的线性挑战,充满战术节奏战斗系统
《龙与地下城:便携版》就是一款少见欧美SRPG 不亚于任何一款日系SRPG的名作

《魔域对抗》有着良好的优化品质和令人舒服的UI系统,而且对于该作特色系统作了很好有化

在画面上,毕竟不是大公司,但总体技术含量不比《龙腾1》差,而且美术风格十分到位,适宜该游戏的定位。
下面说核心系统,那就是本游戏三大特征:团队build 群体行为策略/技能簇 世界观的探索

1、本作的战斗方式称为:RVR 也就是团队对抗团队 个人和单边职业是很脆弱的存在 只有组成精彩的战队配置,才能横扫千军。
敌人也是如此,看似强大的敌人战群,只要切断的关键节点,找到小队缺陷加以克制,立刻就能土崩瓦解,而且这一关系链远比WOW等网游三角链要复杂的多。
因此团队build很重要,本作可以利用资源自由雇佣队友,而且每个种族都有特有的职业,就像RTS的兵种一样,因此本游戏特别有一种日系SRPG的团队队友招募系统的感觉。
这样的话,实际上玩家就是在经营小队(或者是佣兵团),队友的关系,人事的处理,选择合适build比单一地寻找最强装备要重要的多,而自己努力构建的团队击败敌人的各种组合,相必也有一种成就感。

2、行为簇,这种东西就早起源与日系RPG传说系列,因为传说开始后,该类游戏玩家在战斗时通常操作一个角色,虽然可以互相切换,就有必要对AI托管的角色订立一个行为,且必须能够让玩家准确的调整,这就是构成了后来网游当中的外挂机器人脚本,实际上是一种动作主动性AI脚本的简化。到了FF12的时代,SE大胆借鉴欧美的博得系RPG的方式,创立了ADB战斗系统,而这里面就面对单位的“行为簇”升格为“团队行为簇”,并且伴随着一定的技能效果。《龙腾1》的时代,B社又将FF12的做法借鉴回来,并细化单位角色的AI订制和团队的AI订制。不过,与《龙腾》相比,《魔域对抗》显然还是比较成功的,在本游戏中技能簇系统,并没有像《龙腾1》那样做的很离散,存在的大量鸡肋的设定干扰了玩家的上手,团队的行为簇都比较实用,而且根据队形而异保持特色(怎么说有种FF13的阵型的感觉?)。本游戏的行为簇是与职业(或角色)的“性格”(也就是属性优先权)结合起来,并一个指令都连锁的效应,这既满足了玩家能够细致地调节战斗节奏,有满足了职业的特色。

3、本游戏的战斗环节非常考究,一股脑的冲进敌阵丢技能,只会让你迅速团灭。因为的队伍的技能簇的存在,首先就必须分析敌人的特性,这包括侦查和试探,然后依据你掌握的游戏规则,既可能把对手逼入规则的死胡同,达成对方团队奔溃(比如混乱、法师没人守、治疗链被破坏),最后自然是屠杀,比起《龙腾1》我更加有这样的感觉。当然了,还是不如当初玩《最终幻想战略版》时那种迫使敌方犯规时的成就感罗,那个创意一直就觉得很棒。

4、任务与世界观,这个未有深入体验,但一般WRPG这点都做得很不错。

总评:本游戏并不适合那些追求刺激火爆的新一代WRPG玩家,尤其是被上古中各类少女MOD吸引的玩家,被辐射和ME激烈枪战和优秀的画质吸引的玩家,也不适合那些被《巫师》华丽的战斗和爽快的操作宠坏了的玩家,自然习惯了日系主机RPG高节奏的玩家也不此类。本游戏有些慢热,但若汉化的话,耐心的细微品品,那还是值得耐玩的,尤其是不亦乐乎尝试build和创新的杀法,假如自由度和线性丰富的话,对于爱好策略性的玩家就等有又有谋杀人参的理由来了。总体来说,这是一部中规中矩但比较精良的SRPG。

游戏内容

魔域对抗好玩吗?下面来让我们一起来看一下《魔域对抗》游戏的详细游戏系统设定,看下有哪些可玩性的内容!

 游戏模式:RPG
       《魔域对抗(Confrontation)》即将在4月5日发售,但很多人,对这款游戏的类型感到迷惑,没办法,这是cyanide studios一直爱犯的毛病。
游戏模式为角色扮演,但有很多的策略因素,这点有点像龙腾世纪,但又差很多,单人游戏中玩家只能指挥人类,其他3个种族,只有在联机模式中使用,注意如果把《魔域对抗(Confrontation)》看成策略游戏就大错特错了。

QQ截图20120402205058.png 

【战略系统】
         《魔域对抗(Confrontation)》所谓的策略性主要注重的是小组的搭配,与团队的配合为主。

一会儿放出更详细的战略系统的介绍。

         

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这就是《魔域对抗(Confrontation)》所谓的策略性,以及Confrontation命名与由来。
副注:游戏中敌人几乎都是以小队的形式出现的哟~
个人英语水平不是很好,有些汉化不准的地方请见谅。

游戏截图
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