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空之轨迹SC 结晶回路全收录

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/12/15 16:44:08 评论(0)

空之轨迹系列的回路系统可谓是别出心裁,相当的复杂,小白们不要怕,小编这里将全部的结晶回路表奉上!
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。效果说明更详细。
SC也新增了不少回路,不过只有特殊回路中有全新功能的回路,普通回路和刃回路都只有对原回路的“加强版”。
普通回路有了XX4和XX5(耀珠),属性值更多,可以配更高级魔法。不过普通回路的效果都被重新调整,XX5的效果只相当于FC中的XX3,甚至还不如(如木耀珠),而且多了很多副作用。
刃回路多了升级版的“XX之理”,附加异常状态的几率提升到了20%。另外很多刃回路变了属性。
特殊回路则多了相当实用的天眼,机功,阴阳等。特殊回路都带有多种属性值,前中期用来配魔法很好用。
注:SC中普通回路的副作用明显增强,使用时请注意。普通回路提升某能力的时候,都会让相反的能力下降少许。如攻击会减DEF,防御会减STR,行动力4、5会减MOV等。而且回路级别越高,副作用越大。如果为了高攻击输出,就不得不放弃防御回路了。
注:刃回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿“死之刃2”去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
——HP系(提升HP上限)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
HP1   ●水 1  水1      HP上限提升3%
HP2   ●水 1  水3      HP上限提升6%
HP3   ●水 1  水5      HP上限提升9%
HP4   ●水 2  水8      HP上限提升12%
水耀珠   ●水 3  水12      HP上限提升15%(HP5)
——EP系(提升EP上限)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
EP1   ●幻 1  幻2时1空1  EP上限提升3%
EP2   ●幻 1  幻3时2空2  EP上限提升6%
EP3   ●幻 1  幻5时3空3  EP上限提升9%
EP4   ●幻 2  幻8时5空5  EP上限提升12%
银耀珠   ●幻 3  幻12时8空8  EP上限提升15%(EP5)
——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
攻击1   ●火 1  火1      STR提升3%,但DEF降低1%
攻击2   ●火 1  火3      STR提升6%,但DEF降低3%
攻击3   ●火 1  火5      STR提升9%,但DEF降低5%
攻击4   ●火 2  火8      STR提升12%,但DEF降低7%
红耀珠   ●火 3  火12      STR提升15%,但DEF降低9%(攻击5)
——防御系(提升DEF、降低STR)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
防御1   ●地 1  地1      DEF提升3%,但STR降低1%
防御2   ●地 1  地3      DEF提升6%,但STR降低3%
防御3   ●地 1  地5      DEF提升9%,但STR降低5%
防御4   ●地 2  地8      DEF提升12%,但STR降低7%
琥耀珠   ●地 3  地12      DEF提升15%,但STR降低9%(防御5)
——精神系(提升ATS、降低ADF)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
精神1   ●水 1  水1      ATS提升3%,但ADF减少1
精神2   ●水 1  水3      ATS提升6%,但ADF减少2
精神3   ●水 1  水5      ATS提升9%,但ADF减少3
精神4   ●水 2  水8      ATS提升12%,但ADF减少4
苍耀珠   ●水 3  水12      ATS提升15%,但ADF减少5(精神5)
——魔防系(提升ADF、降低ATS)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
魔防1   ●风 1  风1      ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2   ●风 1  风3      ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3   ●风 1  风5      ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4   ●风 2  风8      ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠   ●风 3  风12      ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)
——命中系(提升DEX、降低AGL)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
命中1   ●幻 1  幻1      DEX增加5, 但AGL减少1
命中2   ●幻 1  幻3      DEX增加10, 但AGL减少2
命中3   ●幻 1  幻5      DEX增加15, 但AGL减少3
命中4   ●幻 2  幻8      DEX增加20, 但AGL减少4
幻耀珠   ●幻 3  幻12      DEX增加25, 但AGL减少5(命中5)
——回避系(提升AGL)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
回避1   ●风 1  风1      AGL增加1
回避2   ●风 1  风3      AGL增加2
回避3   ●风 1  风5      AGL增加3
回避4   ●风 2  风8      AGL增加4
风耀珠   ●风 3  风12      AGL增加5(回避5)
——移动系(提升MOV)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
移动1   ●空 1  空1      MOV增加1
移动2   ●空 1  空3      MOV增加2
移动3   ●空 1  空5      MOV增加3
——行动力系(提升SPD、降低MOV)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
行动力1  ●时 1  时1      SPD提升10%
行动力2  ●时 1  时3      SPD提升20%
行动力3  ●时 1  时5      SPD提升30%
行动力4  ●时 2  时8      SPD提升40%,但MOV减少1
黑耀珠   ●时 3  时12      SPD提升50%,但MOV减少2(行动力5)
——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
妨害1   ●风 1  风1      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害2   ●风 1  风3      使用普通攻击和战技时,有15%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害3   ●风 1  风5      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害4   ●风 2  风8空1幻1  使用普通攻击和战技时,有25%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠   ●风 3  风12空2幻2  使用普通攻击和战技时,有30%的几率
解除敌人发动中的技和魔法(妨害5)

——省EP系(减少EP消费量)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 1  空2时1幻1  使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 1  空3时2幻2  使用魔法时,EP的消费量节省20%
省EP3  ●空 1  空5时3幻3  使用魔法时,EP的消费量节省30%
省EP4  ●空 2  空8时5幻5  使用魔法时,EP的消费量节省40%
金耀珠   ●空 3  空10时7幻7  使用魔法时,EP的消费量节省50%(省EP5)
——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 1  时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 1  时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3
——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
范围    ●空 1  空3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
此即FC中的范围1
——刃/理系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 1  水3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 1  风3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 1  火3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●幻 1  幻3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●空 1  空3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
毒之理   ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之理  ●水 2  水8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理  ●风 2  风8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理  ●火 2  火8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「封技」状态
混沌之理  ●幻 2  幻8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理  ●空 2  空8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
造成1.5倍的伤害
死之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
情报    ●幻 1  幻2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
属性攻击有效率。
美臭    ●风 1  风4地2水2火2在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
将不会生效。
鹰目    ●空 1  空3幻2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 1  幻3地2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 1  幻3火2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
人装上,就会生效。
治愈    ●水 1  水3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运    ●时 1  时3地1空1  打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
上升30%,可能必须由装备者打倒才起作用
耀脉    ●地 2  地5水3    敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
个,可能必须由装备者打倒才起作用
天眼    ●空 2  空3火2幻1  同时具备鹰目和情报的功能
阴阳    ●水 2  水5空2幻2  同时具备阳炎和治愈的功能
吸收    ●风 2  风4水2空2  打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
机功    ●火 2  火5水2时2  在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
钓鱼时也可以恢复,很有效,可以节省EP填充
剂的使用


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