信长之野望大志合战系统解析_信长之野望大志系统介绍
信长之野望大志游戏预定于今天11月30日发售,将登陆PC/PS4/Switch平台,今天小编鸡蛋带来的是信长之野望大志合战系统图文解析,让大家快速地了解这一作信长的野望新系统.一起来了解下吧!
合战+大志系统图文介绍
选择战场的行军,决定合战的方向
为了让玩家们享受在合战中制定战略的乐趣,以及模拟时时变动的战况,游戏系统分为「行军」与「决战」两种。
本作中,在以「郡」细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。
在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」与「属性」等都会造成好或不好的影响。
玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。
为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。
3D全国地图可以无缝切换各郡的战场,真实重现各种战地
以即时制/两阶段进行的决战
我方部队进入同个郡之后,即将展开「决战」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决于如何预测敌人的走向。
首先在开战前,决定「作战」作为我军全体的方针,进行部队的编制与配置。作战的种类会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱饵部队或伏兵部队,适切的部队配置也掌握着作战的成败。
在决战中,我方部队的作战采用两阶段/即时制。两阶段分成「命令阶段」与「进行阶段」,「命令阶段」会给予全部队指示,「进行阶段」则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。
与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考如何看清未来方向,本作系统追求作为历史模拟游戏的「制定战略的乐趣」。
此外,在决战中,可以接受军师的「助言」以及各部队长的「提案」。提案内容众多,会因为担任部队长的武将的「个性」和状况不同,有着“追击败走的敌人”、“部队好像要败逃了,暂时撤退到安全的地方”等等。
根据采用不同的提案,武将的行动会产生变化,也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要适切地判断是否采用他们的提案。
本作的决战中,当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性「战况」时,就会决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,会用计量槽来表示。
当成功奇袭或夹击敌方势力,维持我方的「阵」时,计量槽就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。
面对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能大意,玩家能够尽情享受作战的乐趣。
透过两阶段/即时制,玩家可以尝试预测战略的走向
在命令阶段下发出指示,在进行阶段下我方一起行动
根据战场不同,上场的士兵数量、军用品和作战好坏会产生变化。选择适合的战场是很重要的
根据个性与状况不同,军师或部队长有各种提案。无论哪种都有好有坏,取决于玩家的判断力
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