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古剑奇谭战斗之五行化生

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2010/11/15 13:59:50 评论(0)

    五行化生中国古代的一种物质观,现在也广泛应用于大多数的国产仙侠游戏当中。在古剑奇谭中,正确的运用好五行法术,可以帮玩家在缺钱缺装备缺食物的情况下如何降低战斗难度,或者说提供给玩家另外一种游戏方式。

    此理论有些复杂晦涩,但结论很简单,讲解也是为了方便理解和记忆。

    今天我们要讲的内容就是——五行化生:
要明白所谓的“五行化生”,首先要明白五行的相生相克,即:
土生金,金生水,水生木,木生火,火生土
土克水,水克火,火克金,金克木,木克土

    记不住的可以拿笔记下,然后学某童鞋贴张纸在显示器上

解释1:假设你释放了一个水属性法术,若敌方的属性是木,因为水生木,所以法术会给敌方加血;若敌方的属性是金或水,则会正常造成伤害;若敌方属性是土,由于土克水,所以伤害会大大降低;若敌方属性是火,由于水克火,你的法术将对敌方造成很大的伤害。所以,战斗中根据敌方的属性选择所要释放的法术会起到事半功倍的作用,对于不知属性的怪物也可以通过释放几个不同属性的初级法术用以推测、排除和验证。

    由此,五行化生的目的也就出来了:让五行法术向五行相生靠拢,尽可能使对方的法术给你加血,即使无法避免扣血,也要让扣血量尽可能的降低。那么如何达到这个效果?自然要靠人物的五行属性。

    假设百里屠苏的五行属性如下:火:100,土:80,金:82,水:85,木90。
如果敌方发了一个木属性的法术,由于木生火,这时苏苏会加血;如果敌方法术是水系,由于水克火,所以苏苏会掉血。真的这么简单吗?

解释2:木属性法术过来时,系统会从五行中找出3个属性:火、土和金,因为这时系统的任务就是要判断出,此技能是相生还是相克, 如果相克,克到什么程度。木生火,木克土,金克木,所以系统选出了这三个属性~这时对比角色的火属性和土属性,发现火>土,即生大于克,所以总的效果是加血,金属性则不用考虑~而对于水系法术,对比火、木和土属性,发现木<火,生小于克,所以总的效果是扣血~但是,由于土克水,所以减血效果会被降低,而且土属性数值越大,扣血量越少。

那么,如果苏苏的五行属性是这样的:火:100;土:96;金:90;水:85;木:79
那么我们便会惊喜的发现,火,土,金,木四大系法术都会给苏苏加血  (套到解释2中自行领会吧)这不是逆天又是什么?!
你可能会觉得,要是水系法术也能加血就好了……做人不能这么贪的,而且就逻辑上也行不通的,5>4>3>2>1,难道你要让1>5?
你可能还会提到后期冰炎洞的那个苏苏杀手(敏高还不停放冰封术),不要这么死板嘛,归星砂干什么用的,五行属性和法术一样也是可以变化的。

    你可能还会问道,为什么把火属性设为最高?
解释3:因为对苏苏而言,火属性是主要属性,所以出法术和技能时自然要利用到这一点,多点火属性.对于其他4位来说,大叔主属性是土,晴雪是水,襄铃是木,红玉是金,所以对他们来说,以大叔为例,五行属性的顺序最好是这样的:土>金>水>木>火。

    为什么不提兰生呢?后文自有解释。
    但是,不要高兴太早,显然烛龙也是知道这个规律的,所以采取了相应的措施。
    各位留心的话,会发现除了主属性外,其他属性都是按五行相生的顺序递增的,和我们五行化生原理想要的递减刚好相反。除了兰生外所有角色都是如此(级低的时候,会有属性相同,大概30级以上,就不同了)而且像苏苏,木属性天然的不自然的比较高   ,襄铃的最终武器竟然加水属性。显然,这不是偶然,而是烛龙刻意为之。此乃悲剧啊,当你满以为自己窥破天机的时候,蓦然发现,自己还是在局里啊,终究逃不过造物者的手心。
但是,我们能因为这种困难就放弃吗?不能!

     星蕴图除了出技能,出法术,加精气神攻防敏运外,还有一个重要的作用:五行修正!没错,这就是我们最后的希望。

    一般来说,当人物点出1个系的最终法术后,剩下的空就可以用来五行修正了(不是说最后才修正,可以边点法术边修正,最终法术不一定要那么早得出,出的早你也不一定能用上,因为行动点数有限制)~当然,很多童鞋喜欢兰生出2系,我不赞成也不反对,且苏苏的火我点的是上半身(11点,也就是没出凤舞九天)而下半身点了9土3金,土是出到五色辉灵为止,主要是单挑紫英和悭臾的时候当九鹭香用,而且在一定程度上可以降低冰封术的伤害。此外,饰品中也有五行修正的物品,可见,烛龙还是很厚道的,只不过厚道的有点委婉。

    最后,讲讲兰生这个例外吧,他是唯一一个五行平衡的人,所有五行属性都相同,这就非常有利于五行修正,这也是此人NB的原因~不由得让我想到了佛,佛不就是四大皆空吗?五行当然也要平均了。绝大多数情况下兰生点水的最多,所以姑且以水作为兰生的主属性吧,那么遵从的规则也一样,五行属性的顺序最好如下:水>木>火>土>金。
    此外,特别提醒下,星蕴界面中五行的排列顺序以木开头,按五行相生的顺序依次往下排~~这样有个好处,就拿开头3个,水木火来说,想要判断水系招数是加血还是扣血,只要看下面的两个属性——木和火的大小就行了。

结论:
当每个角色的五行属性分别达到以下情况时,只有一种属性的法术能够给该角色带来伤害
苏苏:火>土>金>水>木,水系法术会带来伤害
兰生:水>木>火>土>金,土系法术会带来伤害
大叔:土>金>水>木>火,木系法术会带来伤害
晴雪:水>木>火>土>金,土系法术会带来伤害
襄铃:木>火>土>金>水,金系法术会带来伤害
红玉:金>水>木>火>土,火系法术会带来伤害
简单点说只要保证从主属性开始往下,属性数值依次递减就可以了。

    但是,该理论的实用性并不是100%,就像菜刀对物理免疫&反弹 一样,该理论也存在一定的不实用之处。
    因为就正常状况而言,只有兰生能满足吸收4系的法术。苏苏的木比水高,所以只能吸收3系,大叔的金比水低,木比火低,需要用紫绶带,外加4点木才能吸收4系,晴雪没有点满就被少恭拐走了,所以不做讨论,襄铃最终武器加水属性,使得水>金,所以只能吸收3系,如果不用最终武器可以吸收4系,红玉水比木低,火比土低,需要加冰凛凝华外加3点火才能吸收4系。

    而且还有一点,随着等级的提高,属性间的差距会改变(变大或减小),我所说的大叔加4点木是在大叔等级54级的情况下说的,红玉的3点火是在56级的情况下说的~对等级只有向下具有兼容性,向上不一定也兼容,比如你的人物等级都在54级,那我说的肯定适用,如果都是60级,那就不一定了。而且到最终BOSS前面,建议洗成水属性,这时候五行化生就不如菜刀来得实在了。

    正如我开头所说,这篇文章只是为菜鸟提供一种降低战斗困难的办法,为菜刀队的童鞋提供另外一种思路,本人是菜刀五行兼修,在菜刀队五行练得最好,在法术队菜刀使得最棒。

    这是我的星韵图,仅供参考~没有晴雪的(被少恭拐走了T T)刚到蓬莱,苏苏54级,兰生52级,大叔47级,襄铃53级,玉姐53级~大叔配有紫金绶带(加15金),大婶(玉姐XD)配有冰凛凝华(+15水),大叔的紫金绶带打少恭的时候会换成牛皮腰带~

1.苏苏,隐藏星蕴也可以选加攻击的那个(忘了是金还是火了),土是加敏~这个看个人喜好

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2.兰生

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