跑跑车首页

当前位置:首页攻略秘籍单机心得 → 英雄联盟好玩吗?

英雄联盟好玩吗?

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2012/4/6 11:08:40 评论(0)

英雄联盟好玩吗?

首先介绍一下游戏:

《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《英雄联盟》由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任英雄联盟游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和TomCadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任英雄联盟游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游。

英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。

1,游戏还是不错的(美国第三流行的网络游戏)

2,简单的来说,每场游戏就是10名玩家操作10名英雄,5V5对抗,用杀死小兵,杀死敌方英雄获取金钱,拉开装备等级差距,摧毁对方的建筑物,最后摧毁对面老家来获得胜利

*每场游戏时间在20-40分钟

*每场游戏前能选择不同的英雄,每周有10名免费英雄,能靠游戏积分购买新的英雄

*匹配模式中你遇到的都是和你同级别的新手,能一步一个脚印的上手

3,可以保证绝对不会有开图,开挂的存在。因为都是官方主机建立游戏.....

4,不会掉线,中途掉线可以重新连接!

简单评测:

相对于DOTA的补兵系统,更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件装备,没有反补也导致了经验上的压制不会很严重,在面对高手时,新手也不会在前期应为等级上巨大的劣势被轻易击杀。

但是相对的,因为没有反补系统,导致兵线的推进很快,外塔很容易丢失,一个不在乎己方防御塔的队伍,想要取胜也是很艰难的。

LOL独特的天赋和符文系统也为游戏增加了很多变数,满天赋满固定符文的玩家在前期对战时更容易爆发出强大的杀伤力,无论是补兵、杀人还是收塔,都更加简单。而成长符文的玩家在后期则拥有更多的发挥空间,无论是AP\AD的成长,还是护甲\抗性的成长,都能给英雄在后期带来巨大的收益,使得团战时即使装备不足,也不至于落太多下风。

LOL之中最核心最重要的就是对于视野的控制,无论是带线打野还是团战GANK,拥有视野的一方都占有优势,笔者就曾经经历过一盘大逆境下,因为视野控制的得当,翻盘成功的战斗。同样的这也使得反眼成为游戏中重要的一环,团队之间彼此之间的战斗往往就是因为反眼而爆发的。      

之中最特色的系统莫过于排位系统,但是经过笔者的研究,这个系统最大的功能就是让大部分玩家的胜率稳定在50%上下,这也导致了笔者在SOLO的时候经常遇到很莫名其妙的队友,或者是非常强力的对手,不得不说这套系统很不友好。正所谓成也萧何败萧何,还希望LOL的制作团队可以更多的接受玩家的建议,对排位系统进行更合理的改进,使广大玩家游戏的队友/对手之间的水平更加接近,而不是坑爹或者被坑爹。 

下面游戏的路人局视频(自行体会):

 

 
玩家评论
我要点评

网名 注:您的评论需要经过审核才会显示出来。

已有 0 位玩家参与点评
下载排行