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巫师2设置方法附不卡设置

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2012/4/12 16:28:37 评论(0)

巫师2设置方法,这个方法可以解决巫师2设置之后不能保存的问题,同时还有一个让您对巫师2设置之后运行流程的图文,就是设置优化,相信可以给您提供一定的帮助。《巫师2刺客之王》画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。游戏中玩家是一名巫师猎手,混合了战士、法师和炼金师的角色。

巫师2设置不能保存后备方法:

  1.打开游戏安装目录下BIN文件下的CONFIGURATOR应用程序来设置画面(之所以不用LAUNCHER.EXE设置 是因为它本身就容易出错)

  2.设置完成点确定后 打开C盘://USERS//“自己用户名文件夹”//文档//WITCHER 2//config//user.ini 用记事本打开 复制全部内容 粘贴到游戏安装目录下//bin//config//user.ini 中 粘贴时请覆盖掉后者的原内容 或者删掉原内容再粘贴

  3. 在C盘://USERS//“自己用户名文件夹”//文档//WITCHER 2//config//user.ini 中最开始处补一个“[” 使开头变成"[[Engine]"

  4. 用游戏安装目录下BIN文件夹内的WITCHER 2.exe进入游戏

  巫师2的音量无法保存?

  答:C:\Users\Administrator\Documents\Witcher 2\Config

  USER.INI

  这个文件的只读去掉~进游戏再设一次...

  巫师2设置中文:

  在画面选项中把en 换成zn ,首先确认是台版或已经下了中文补丁。

  巫师2 中英文对照及各项功能介绍【画面设置菜单config】:

  

捕获.JPG

 

  - Texture downscaling

  纹理质感降低 物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案, 这项是选降低的,最好None

  - Texture memory size

  纹理缓存大小,设置显卡显存,中300m 大是400m 非常大 600m,缓存多减少画面卡顿相像,超过显卡承受能力可能游戏崩溃蓝屏

  - Shadow quality:

  真实影子贴图细节 建议低 一直觉得游戏里的影子除了阻碍视线没什么用处,可以降低cpu负载

  - Number of shadowed lights:

  阴影光线变暗程度 降低可降显卡负载

  - LOD distance

  远处细节表现

  - Bloom

  光线亮度差异 对显卡负载不大建议开启

  - Light shafts

  太阳光透过树叶,缝隙,窗口产生的光柱, 对显卡负载大中高端机器建议开启

  - Anti-aliasin

  抗锯齿,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑, 常玩游戏的都知道低端显卡必关

  - Blur effects

  非动态下,画面模糊,模拟眼睛对焦

  - Depth of field

  景深,模拟眼睛,通过显示远处物体前后清晰度的不同,增强立体感

  - Vignette

  屏幕周围装饰 ,对性能无影响

  - Rain, Wet surfaces rain effect

  雨湿润物体表面后效果

  - SSAO

  模拟现实光折射在物体时,每部分接受光照强度不同,阴影轮廓不同,计算物体间接受到的光折射,需要高端显卡的GPU运算,建议关掉

  会在物体上形成光晕 比如开了后白狼头发在光照下是有些金黄色泽,不开是完全白头发

  - Motion blur

  转头就模糊,这个让人头晕

  - Cinematic depth of field

  CG电影景深,cg电影看起来更立体感,需要高端显卡支持

  - Depth of field

  游戏中对话和非控制状态动画景深,性能影响小

  - Dangling objects limit

  限制细节的物理摆动,如头发,要求cpu,这也是个反向设置的 ,disabled画质好

  - Ubersampling

  通过多次渲染,以呈现最佳的贴图、物体细节以及抗锯齿效果,需要最顶级cpu和gpu,建议关闭

  - Vertical sync

  垂直同步防止刷新率不同步跳帧,低端显卡建议关闭

  - Decals

  人物身上血与灰等特效,建议开到中就可以了,我玩游戏不大注意这些尤其在打斗中

         巫师2设置保存及设置中文、音量等内容展示完毕,祝大家游戏愉快!

下面是优化后的设置方案:

这里就结合我自己的实例来给大家说一下怎样设置能够最大限度的保证不卡。

设置就两个地方要注意,首先“最高取样”肯定是要关闭的,然后就是“贴图使用的记忆体”这个是关键,改成“小”!

  设置INI原文:

  MaxAtlasTextureSize=4096

  MaxCubeShadowCount=1

  MaxCubeShadowSize=256

  MaxSpotShadowCount=3

  MaxSpotShadowSize=512

  MaxTextureSize=2048

  MeshDistanceScale=1.2

  ShadowQuality=3

  ShadowedLights=3

  TextureDownscale=0

  TextureMemoryBudget=200

  相关解释:

  MaxTextureSize=2048

  这个是贴图材质大小,2048的贴图材质不算小了吧

  TextureMemoryBudget=200

  这个才是贴图使用的记忆体大小,最高是600,小是200

 


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