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三国志12技法所不足 技法研究全攻略

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2012/4/26 11:40:56 评论(0)

三国志12技法所不足?

这是因为三国志12游戏中需要建2个技法所才能研究技法:建一座研究所,再点建设改建出另一个技法所,这样就OK了。

三国志12技法所所要研究的技法篇,技法分为军略与政略,下面有一个表格,第2页有图文版的,喜欢哪一个就看哪一个吧。:

技法篇

军略

名前

等级

研究武将条件

研究费用

效果

枪兵攻撃

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵攻撃 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵攻撃 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵攻撃 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵攻撃 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵攻撃 +25%

枪兵防御

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵防御 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵防御 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵防御 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵防御 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵防御 +25%

枪兵破壊

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵破壊 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵破壊 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵破壊 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵破壊 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵破壊 +25%

骑兵攻撃

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵攻撃 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵攻撃 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵攻撃 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵攻撃 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵攻撃 +25%

骑兵防御

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵防御 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵防御 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵防御 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵防御 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵防御 +25%

骑兵机动

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵机动 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵机动 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵机动 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵机动 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵机动 +25%

弓兵攻撃

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵攻撃 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵攻撃 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵攻撃 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵攻撃 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵攻撃 +25%

弓兵防御

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵防御 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵防御 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵防御 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵防御 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵防御 +25%

弓兵射程

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵射程距离 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵射程距离 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵射程距离 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵射程距离 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵射程距离 +25%

政略

名前

レベル

研究武将条件

研究费用

效果

兵器制造

1

统率60以上

知力60以上

1000

冲车制造

2

统率65以上

知力65以上

4000

兵器性能増加

3

统率70以上

知力70以上

9000

投石制造・兵器性能増加

4

统率75以上

知力75以上

16000

兵器性能増加

5

统率80以上

知力80以上

25000

兵器性能増加

运搬术

1

政治60以上

统率60以上

1000

出阵时兵粮消费 -5%、输送消费兵粮减少

2

政治65以上

知力65以上

4000

出阵时兵粮消费 -10%、输送消费兵粮减少

3

政治70以上

知力70以上

9000

出阵时兵粮消费 -15%、输送消费兵粮减少

4

政治75以上

知力75以上

16000

出阵时兵粮消费 -20%、输送消费兵粮减少

5

政治80以上

知力80以上

25000

出阵时兵粮消费 -25%、输送消费兵粮减少

医疗术

1

政治60以上

知力60以上

1000

伤兵回复速度増加

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

歳入改善

1

政治60以上

统率60以上

1000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加2倍

2

政治65以上

统率65以上

4000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加3倍

3

政治70以上

统率70以上

9000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加4倍

4

政治75以上

统率75以上

16000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加5倍

5

政治80以上

统率80以上

25000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加6倍

建筑术

1

武力60以上

知力60以上

1000

减少建设・増筑费用

2

政治65以上

知力65以上

4000

减少建设・増筑费用、2级以下建筑増筑期​​间缩短1回合

3

政治70以上

知力70以上

9000

减少建设・増筑费用、3级以下建筑増筑期​​间缩短1回合

4

政治75以上

知力75以上

16000

减少建设・増筑费用、4级以下建筑増筑期​​间缩短1回合

5

政治80以上

知力80以上

25000

减少建设・増筑费用、5级以下建筑増筑期​​间缩短1回合

义兵募集

1

武力60以上

统率60以上

1000

募兵増加,名声对之有加成

2

武力65以上

统率65以上

4000

3

武力70以上

统率70以上

9000

4

武力75以上

统率75以上

16000

5

武力80以上

统率80以上

25000

民间支援

1

政治60以上

知力60以上

1000

金兵粮收入増加,名声对之有加成

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

交渉术

1

政治60以上

知力60以上

1000

外交交渉力増加

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

独有技法

名前

研究武将条件

研究费用

效果

代表君主

汉室复兴

 

 

1000

名声每3个月上升1次

刘备

交渉时名声有补充加成

名声相关的秘策・技法的效果增强

屯田制

政治70以上

知力70以上

1000

农园的基本生产量 每Lv+5%

曹操

本阵强化

 

 

1000

本阵的防御力増加

孙坚・孙策・孙権

动员术

 

 

1000

兵舎的基本募兵量増加

袁绍

猛袭突撃

 

 

1000

骑兵突撃的威力上升

董卓・吕布・马腾

上面的表格就是三国志12技法了,如果不想看表格的朋友可以看下面的图文版关于技法的介绍。

三国志12技法的图文版本:

 

《三国志12》技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。(PS:此次的全技法资料没有包括升级之后的资料)

军略

研发要求: 
武力60以上的枪兵将领

骑兵破坏:提高枪兵破坏力 
攻城、器械伤害上升

研发要求:
武力60以上的枪兵将领

枪兵攻击:增加枪兵攻击力

研发要求:
武力60以上的枪兵将领

枪兵防御:增加枪兵防御力

研发要求: 
武力60以上的骑兵将领

骑兵机动:提高骑兵的移动能力 

研发要求:
武力60以上的骑兵将领

骑兵攻击:提高骑兵的攻击力

研发要求:
武力60以上的骑兵将领

骑兵防御:提供骑兵的防御力

研发要求:
武力60以上的弓兵将领

弓兵射程:提高弓兵的射程范围

研发要求:
武力60以上的弓兵将领

弓兵攻击:提高弓兵的攻击力

研发要求:
武力60以上的弓兵将领

弓兵防御:提高弓兵的防御力

 

政略

义兵募集
研发要求: 
武力和统率60以上的将领 

受声望影响,每季度在你支配下的都市可以募集到义兵

医疗术
研发要求:
政治和智力60以上的将领

伤兵的回复速度上升

税收改善 
研发要求: 
政治和统率60以上的将领

有在配属武将的市场下,增加金钱的收入

民间支援
研发要求
政治和智力60以上的将领

受声望的影响,收入金钱和兵粮

交涉术
研发要求:
政治和智力60以上的将领

外交的交涉能力上升

建筑术
研发要求:
武力和智力60以上的将领

建设和增筑的费用降低,同技能等级相同的建筑增筑时间减少一回合

兵器制造 
研发要求:
统率和智力60以上的将领 

一级的时候可以制造冲车 
三级的时候可以制造投石车
等级上升兵器的性能上升

搬运术
研发要求:
政治和统率60以上的将领

出阵和输送的时候降低兵粮的消耗

 


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