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​杀戮尖塔东方mod盘点 使用攻略

2019/3/6 15:21:13 来源:本站整理 作者:佚名 我要评论0
5 页 古明地觉

五 古明地觉

小五萝莉是最早出mod的角色之一,这一点令我略有意外。小五的能力“读心”与符卡的风格“想起”令人印象深刻,简单易懂,可是放在游戏里就非常抽象了。假如严格按照stg原作的风格来,那小五应该是“想起”其他mod人物的卡牌,并在此基础上制造一些微妙的改动。可是在做小五mod的时候,并没有几个“其他人物”,这该怎么“想起”呢?

对此,小五使用了一套奇妙的处理办法……假装其他人物已经存在了,然后自己编弹幕。小五有大量以“回忆”为名,带有“联想”关键字的卡。比如说以下这三张卡,就互为“联想”关系。

联想卡不能升级。小五可以在营火处把一张联想卡转换为同一组里的另一张,并恢复少量生命值(当然没有休息恢复得多)。

小五的卡池有大约一半是可变的,玩家可以在游戏开始之前选择“爱丽丝卡组”或“帕秋莉卡组”。这两个池子都模仿了故障机器人的挂球机制。爱丽丝挂人偶,帕秋莉挂元素球,有常置效果和激发效果,受专注值影响。

以上要素都是很常规的改造,小五真正的职业特色是P点系统。

小五每攻击4次或使用“擦弹”躲掉一次伤害,就得到一个P点,上限5点。在她每回合开始时,可以在若干张(等于当前P点数量)的符卡中选择一张加入手牌。这些符卡都具有虚无属性,不会污染牌库。符卡除了可能消耗能量之外,还会消耗一定的P点。

当她只有一个P点的时候,会得到的都是这种东西——

但当她攒到5个P点时,就可能出现这样的奇怪卡片——

此外,当小五身上挂着特定的爱丽丝人偶或帕秋莉元素时,还可能得到适用于此种情况的特定符卡。

很惭愧的是,笔者完全不会玩小五mod。别的mod虽然在选人截图里好多都只有五六级,但笔者使用自定义模式打过几次进阶15和进阶20。而小五mod,笔者连进阶5都打不过去……所以就不在这里写太多了。

有必要指出的是,小五mod不光包括古明地觉这个人物,还包括了许多非常有趣的随机事件,专属BGM等丰富的周边要素,甚至还有主线任务系统。

正因为这些事件的存在,小五mod的容量是其他mod的四五倍。我向mod作者请教了一下,他表示“主线剧情”是跨周目的,每一次爬塔只会揭示剧情的一小部分。遇到主线剧情的时候,小五的音乐盒会播放特殊的bgm,有助于让玩家提起注意。至于具体内容,就请大家自行探索啦。

总评

游戏性:★★★☆(空心部分指提升空间)。

趣味性:★★(仅对笔者自己)。

创新性:★★★★。

本mod已上架创意工坊,目前仍在不断更新中。

六 七曜魔女(帕秋莉)

就在我刚写好文章的时候,这个人物图标更新了

帕秋莉mod是骚灵mod团队的第二个作品,整体水平比骚灵高了一截。

帕秋莉的符卡又多又直观,非常适合做mod,主要的难点就是如何把“金木水火土”这个玩意给表现出来。小五“想起”的帕秋莉直接借鉴了故障机器人的球。而这位正统的帕秋莉,借鉴了故障机器人的UI,但用了一套完全不同的思路去解读。

帕秋莉的绝大多数卡牌都有一种或两种元素关键字,比如说“水泡护盾”的描述里有“元素:水I”,“森林大火”的描述里有“元素:火木I”。回合结束时,若手牌中有这样的卡牌,她在下一回合将会获得对应的元素;想要施放这样的卡牌,除了它本身的费用之外,还需要消耗等量的对应元素,若没有对应的元素,每差一个就要额外支付一费。这也就意味着,1费1水的“水泡护盾”在她没有水元素的时候,相当于一张两费卡。在回合结束,获得元素之前,本回合未使用的元素会先消失掉。

五种基本元素的卡牌各有特色,究竟是要专精哪种,还是以某些形式混搭,非常考验她的抓牌策略。

以下,我们就按每个元素的特色来介绍一些有意思的卡牌与思路。

1 变化和活动的,火

火元素的特色是FFF(并不)暴力输出和丢牌。

这张火神之光就是火系的经典形态了,1到3费打30,在血赚和小亏之间摇摆。

看起来血赚,但其实很难用,因为帕秋莉非常缺手牌

若是她凑不出三费去硬打火神之光,还可以靠弃牌来回收火元素。这张繁花盛夏,就结合了火系的弃牌与木系的成长。接下来让我们看看木系。

2 生命和觉醒的,木

木元素的特色是成长,而在爬塔里,最简明的成长自然就是加力量。

“发芽”这张牌有必要做个特别的说明。帕秋莉的卡牌里带有“每有一点能量”描述的,是先结算这张卡消耗掉的能量,然后再按剩余能量来计算牌的效果。比如说,当她3费而且没有木元素的时候打出“发芽”,将会消耗两点能量,然后依剩余1点能量得到1力量。也就是说她用这张牌两费才获得1力量,还必须先打,算是血亏。早期最好别拿这类卡,后期费用多、元素易获得的时候再抓。

“成长”还有一种理解就是提供能源。世界树这张卡在大后期会给她提供源源不绝的元素充能,让她可以尽情倾泻手牌。顺便一提,尽管帕秋莉常常不够费,但她反而更需要过牌能力,毕竟打不出去的牌留在手里能提供元素。

3 基础和不动的,土

说到土系,那肯定就是护脸了。

“保护”类似咲夜的“护盾”,是跨回合不消失的甲。初期建议不要选太多土系的卡,因为……没什么用。只有一张神卡“震兆”可以拿。等到了后期再补充土系,就可以极大地增加卡组的稳定性。

不过“不动”还有一种解读(强行),那就是让敌人不动。每一层“冰封”状态令敌人造成的伤害减少10%,但敌人每次攻击或被攻击时会失去一层冰封。这样看来,1层冰封其实没啥用,需要结合更多的水系冰封卡,才能有效地阻止怪物的攻势。

4 寂静和净化的,水

提到水,想到的自然就是治疗类效果了。“净化”是一种特殊的人工制品,不仅可以阻止接下来的负面效果,还可以提前驱散已有的负面效果,在某些特定战斗(被遗忘者)里有奇效。

水系不光能治疗她自己,还能治疗她的卡组——也就是手牌消耗。锈蚀可以把一张没用的手牌变成三张“碎片”。碎片类似小刀,会在打出时被消耗,但当一个怪物死掉之后,它身上扎的碎片都会回到帕秋莉的手牌里。此外,金系的一些卡牌对碎片体系也有良好的配合。

5 果实和丰收的,金

金元素擅长攻守一体,在制造碎片伤害怪物的同时保护自己。“碎片”套路自成体系,力量提高上去之后非常凶。有一张名为“磁化”的金土能力牌是与碎片套路配合的,但磁化的收益不是很明显。

金还有丰收的意味,那就是不断升级。金系的几张复合元素卡有“多重升级”关键词,满足条件后在这次爬塔历程里都会升级。像这个2费打10看起来亏成马,但爬到第三层时就差不多是2费打50了。

6 高贵的日与月

日元素可以令帕秋莉每回合多获得一点能量,月元素可以令帕秋莉每回合多抓一张牌。但日与月元素无法像其他元素那样自动获得,而是必须通过特定的卡来实现。

一点能量和一张牌对帕秋莉来说都很关键,但日月元素要占掉一个元素球位置,而她一共只有五个。特别地,在格子不够的情况下,高贵的日月元素也会被其他元素顶掉。

虽然日月的符卡都非常酷炫,但不足的每一点日或月元素需要两点能量来施放,也就是说这两张卡本质是六费卡,emmmmmm……

7 当法师也扛起大刀

尽管是硬核施法者,但帕秋莉意外地有一些肉搏的能力。

帕秋莉的初始卡组比别人的质量要高一点,若是能找到这本自动魔法书,她就有了不删卡的资本。

若是有办法再配上这张虚元素,初始卡组就能发挥出奇效。虚元素的要求其实并不苛刻,因为帕秋莉还有一些额外的办法把元素充能给用掉。

帕秋莉的元素充能机制与爬塔的游戏系统契合得非常好,令人眼前一亮。尽管目前的某些流派还有一些问题,但改进空间非常充裕,假以时日,等制作组再打磨打磨,肯定能成为非常精美的作品。

机师在用帕秋莉的时候务必注意,元素充能系统导致帕秋莉通过各种方法拿到的零费牌并不能零费打出去,这会让相关的药水与遗物的效能大大下降。她遇到异蛇会非常头疼,要是哪个壮士拿了异蛇之眼还能通关,务必发一下截图。

总评

游戏性:★★★☆☆。

趣味性:★★★。

创新性:★★★。

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