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杀手5赦免画面优化教程 详细分析各选项的效果

作者:ldy常乐来源:本站整理 发表时间:2012/12/6 9:21:18 评论(0)

杀手5赦免的画面效果被众多玩家讨论,因为都想知道如何才能达到最符合自己电脑的特效,从而充分感受这部大作给我们带来的视觉冲击,跑跑车小编为大家详细的分析不同选项设定对帧数的影响。帮助你找到最流畅的画面效果。

杀手5赦免的配置要求不低,但是画面带来的视觉效果同样也非常给力,写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。

设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。

1.Shadow Quality
也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
帧数影响:高
中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)

2,Texture Quality
材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别
帧数影响:无
中低端机器推荐设置: High

3,Texture Filter
材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。
帧数影响:很小
中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)

4,SSAO
也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。
帧数影响:较小
杀手5赦免画面优化

杀手5赦免画面优化
中低端机推荐设置: Normal

5,Global Illumination
全局光照,这个其实和SSAO差不多能调整细节光影,但对帧数影响比较小,建议和SSAO设置相同
帧数影响:小
中低端机器推荐设置: On  (中端On 低端还是OFF掉

6,Tessellation
曲面细分,DX11的牛叉技术,DX10的卡默认不可选,无法测试
中低端机器推荐设置:  N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧

7,Reflection
这个反射其实是指水面反射,可以在水池或者积水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium简直是没有和有的区别,在大水池很明显。帧数方面只在有水池的地方有影响,还是开个Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一点,帧数少了3帧
帧数影响:较小
中低端机推荐设置: Medium.
杀手5赦免画面优化 杀手5赦免画面优化 

8,FXAA
帧数影响:小
快速抗锯齿,从设计初衷来说就是在不给机器过大负担的情况下抗锯齿,对帧数影响很小,但是边缘确实圆滑了
中低端机推荐设置:  On  (无所谓锯齿的可以OFF掉,提升不超过3FPS)

9,Level of detail
帧数影响:高
细节等级,这个对帧数影响比较大,说是细节,其实是影响远景的渲染距离,开的越开远景越漂亮,开得低的话稍微远一点的小草就没有了,树木的叶子也稀少了。典型的帧数换画面。
中低端机推荐设置:  medium  (再低画面就难看,高了就卡,自己取舍
杀手5赦免画面优化

杀手5赦免画面优化 

10.Depth of field
景深,不知道为啥这个也是限定DX11才能开,实际效果通常是给远景加模糊效果,看起来比较真实,帧数当然无法测试。
中低端机器推荐设置:  N/A (中低端就当没有DX11的卡了)


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