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孤岛危机3秘籍 控制台参数大全

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2013/2/26 13:57:43 评论(0)

通过控制台输入相关秘籍,可修改游戏各类参数,下面为玩家分享孤岛危机3所有控制台命令参数。

以下存放在system.cfg 
r_colorgrading 0(去除黑色和白色的颜色分级) 
hud_hide 1(去除HUD) 
r_drawnearfov 2(切换武器的知名度)
cl_FOV - 的主要视野 
r_DrawNearFOV - 附近的对象的视场(持有武器等) 
pl_movement.power_sprint_targetFOV - 视野,而功率冲刺 
默认值:60
sys_MaxFps 
最大fps设置
默认是0。
g_skipIntro 
跳过开场动画
r_FullscreenWindow 
窗口最大化
r_FullscreenPreemption 
r_overrideDXGIOutput  
默认值:0
r_MGPU 
多显卡GPU设置 
r_Gamma 
总体画面亮度设置 默认1.0

以下设置存放在autoexec.cfg
sys_spec_ObjectDetail = 3;
全局物体设置
sys_spec_Shading = 3;
全局渲染设置
sys_spec_VolumetricEffects = 3;
全局体积效果设置
sys_spec_Shadows = 2;
全局阴影效果设置
sys_spec_Texture = 4;
全局材质设置
sys_spec_Physics = 4;
全局物理效果设置
sys_spec_PostProcessing = 4;
全局后处理设置
sys_spec_Particles = 4;
暂时不清楚主要功能呢。。。
sys_spec_Sound = 3;
全局声音设置
sys_spec_Water = 3;
全局水面效果设置
sys_spec_GameEffects = 4;
全局游戏特效设置
sys_spec_Light = 4;
全局光效设置
以下为各材质渲染设置 1-3等级设置
q_ShaderGeneral = 3;
q_ShaderMetal = 3; 
q_ShaderGlass = 3;
q_ShaderVegetation = 3;
q_ShaderIce = 3;
q_ShaderTerrain = 3;
q_ShaderShadow = 3;
q_ShaderFX = 3; 
q_ShaderPostProcess = 3;
q_ShaderHDR = 3;
q_ShaderSky = 3;
q_ShaderWater = 3;
q_Renderer = 3;

效果细节调整

e_ParticlesForceSoftParticles
强制软粒子0关闭 1打开
e_ParticlesMotionBlur 
粒子模糊 0关闭 1打开
e_Tessellation 
启用曲面细分 0关闭 1打开 
目前版本不能使用
r_WaterTessellationHW 
水面曲面细分 0关闭 1打开
r_SilhouettePOM 
位移贴图开关 0关闭 1打开(位移贴图意思就是类似法线贴图凹凸效果)
e_GI 
全局光效开关 0关闭 1打开
r_FogShadows 
体积阴影 云层 雾化阴影开关 0关闭 1打开
(开启后有云层飘过地面 地面阴影)
r_FogShadowsWater 
实时水面阴影 0关闭 1打开
r_SSReflections 
空间反射效果开关 0关闭 1打开
r_DepthOfField 
景深开关 目前版本不能使用
g_radialBlur 
爆炸动态模糊开关 0关闭 1打开
r_ColorGrading 
色彩分级开关 0关闭 1-2
r_Sharpening 
后处理锐化控制默认0.25 0.0关闭
r_ChromaticAberration 
后处理色差控制默认1.5 0.0关闭

r_HDRGrainAmount
HDR胶片颗粒控制 默认0.0
r_HDRBloomRatio 
模拟高亮BLOOM模糊控制 默认0.15
r_HDRBrightLevel 
HDR亮度 默认1.0
r_ssao 
环境光屏蔽开关控制 0关闭 1-4
r_TexturesStreamPoolSize 
设置的纹理内存适用设置。  默认192(低),384(中),512(高/最高)
e_GsmCache  
阴影远近控制 0.1开启 可控调节 0关闭 默认开启(低)关(中/高/高)
e_ShadowsResScale 
阴影灯光分辨率控制 默认3.4(低/中/高),40(非常高)
e_ShadowsTessellateCascades 
阴影曲面细分开关 0关闭 1打开 默认1。
目前不适用没效果
e_ShadowsPoolSize 
阴影分辨率适用率 默认2048(低/中/高),4096(非常高)
e_ShadowsMaxTexRes 
阴影分辨率 默认512(低),1024(中/高/高)
e_GICache 
GI缓冲控制 默认7
e_GIIterations 
GI传递距离控制 默认10
e_TessellationMaxDistance 
曲面细分生效距离控制 默认30。
r_TessellationTriangleSize 
曲面细分等级控制 默认8
e_MergedMeshesInstanceDist 
植被东华距离控制 默认4.5(低/中/高),8.0(非常高)
e_MergedMeshesViewDistRatio 
植被显示距离控制 默认50 
e_LodRatio 
物体细节距离控制 默认4(低),6(中)20(高),40(非常高)
e_ViewDistRatio 
物件渲染距离控制  默认25(低),35(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioVegetation 
植被渲染距离控制 默认21(低),31(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioDetail 
物体细节渲染距离控制 默认19(低),24(中)100(高/非常高)


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