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维多利亚2新手攻略

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2013/7/11 18:04:09 评论(0)

维多利亚2作为一款经典的战争策略类游戏,这款游戏与很多策略游戏不一样的地方就是它比较注重政治和外交的发展,玩家可以从游戏中体验到比较真实的战争模拟体验。今天小编就给玩家们带来的是维多利亚2新手攻略。

维多利亚2:阋墙

维多利亚2新手攻略

1.人口
2312的世界四大支柱国家为英德中美。3031本来也准备是这四个国家,但是因为一些原因,我在最后发布的时候将中国削成一般强国了。
怎么样加强这四个国家?
V2中最重要的资源是人口,有人有消费能力,有工业分,有士兵人口。
MAP-terrain文件,里面是V2的地形地图,英法美德四国是耕地的主要所有者。
所以我选择给耕地人口增长的效果,耕地0.2%的增长率为这四个国家增加实力。其实我更希望设置成0.05%的效果,奈何地域buff不认小数点后四位……这样的话人口应该会少一些。还有一个是适宜居住的生活条件红线被拉低,人口红利会来的非常迅速。英法德美拥有近乎无解的人口数量,为工业化军事化铺路。

2.科技
V2中第二重要的资源是科研点,科技的效果被拉大,科技需要的点数增加。导致国与国之间科技成为衡量国力的主要标准。科技碾压以后,中国的民兵海来一片死一片。
而四大BOSS,法国自带科技点BUFF,英德拥有基础教育改革,美帝有自由、高觉醒,科技速度都不差,对于弱国、后发国家,除了面对的是四大BOSS的人口红利外,还要面对他们的科技碾压,势力范围挤压。而不同局中同一个国家也会因为科技路线的随机差异导致国家实力大相径庭。对了还有政党。

3.随机性
政党的随机性,政策的差异性,还有科技线路的不同,让3031诸神几乎每一局都是不同的,上一局的经验在新局中几乎没法使用。
这个地方其实我需要检讨一下,之前做2312的时候,我玩的MOD都是像MIH、复兴之澜这种具有明确主轴的历史向MOD,而做3031的时候,我玩的MOD都是KR、群熊、妻的夜晚这种变数很多,游戏性更强的MOD。所以3031也从2312的卡时间+明确计算未来的模式变成了这种多变的局面,除了四大BOSS高不可攀以外,其他国家的崛起都是看运气+看脸的……

4.德国VS法国
有人看了国家BUFF文件,吐槽德国炮兵开局就有600%。但是以德国的经济实力,根本养不起多少炮兵。事实上所有国家都没法大规模养炮兵,克虏伯大炮不是那么好用的。同期对比法国,法国的步兵属性附加很少,真正的重点是步兵的补给消耗-500%。就是基本半价。以法国的实力是可以永久动员的。也就是说,德国是满常备满精兵路线,法国是满征召满人海路线。德国可以依靠其强力的工业buff——鲁尔区、容克科技组,外加党卫军,坦克可以形成单兵之王。而法国可以依靠其殖民优势、科技优势征服非洲,用更高的人口去堆兵,德国在陆战确实是越多越强,越斗越勇,但是战场决出胜负是需要时间的,而法国的动员兵出来了,就不需要时间。当然由于补给消耗减少的效果会随着游戏的进行越来越不明显,德国的新兵种——近卫、坦克出现以后,法国的老老近卫军渐渐失去了原有地位。这也是从拿破仑时代——高卢鸡时代的蜕变,算是法兰西的悲哀吧。

5.英国VS欧陆
几乎每个普鲁士玩家都能在开局第一个月内收到大妈的一封结盟请求。德国的AI都会接受,人类怎么选我就不清楚了。大妈的BUFF是纯海军向的,在欧陆没法面对老近卫军、克虏伯大炮、哥萨克骑兵这种怪胎。英德同盟以后,英国很难给予德国什么帮助,却会占用一个名额让德国没法和别国结盟。英国唆使德国挑战法国,利用德国战胜俄国。等法俄被打残以后,德国崛起来争世界第一,爆发一战,我觉得这个套路即可以算是重现历史,也可以算是对AI水平的一种提高。而且不使用事齤件强制其发生。

6.美国VS旧大陆
如果说欧洲是世界核心,那么美帝就是偷心的贼,总觉得有点怪怪的……2312的诸神美帝靠的是王牌种田神技崛起的,吸人效果非常差。感觉有点诡异,还是用吸人崛起吧,随着世界人口的增加,美帝的实力会随着时间越来越强,直到无法超越。楼主受HOI的影响越来越深了……美帝是最大的后期,诸神最终战,人类VS希望。感觉还是怪怪的……

7.中国战区
广西李济深,云南龙云,西北三马,东北张学良,日本在外虎视眈眈。嗯……反动叛军TG……仔细想想当你是校长统领中国的时候,有叛军,而且叛军的战斗力比你还强(无视损耗)你会怎么想?更多地不多说了,不想被查水表……与其勉强的维持国家统一局面,不如破而后立,不破不立。对于一个洞的中国,统一、开化就是最大的目标。

8.英雄连
本来是不会做这么一个国家的,但是前段时间发生的一些事情,让我下定决心改出这么一个国家。你想做一辈子懦夫,还是想做英雄,哪怕只有几分钟?发自心底的呐喊,只为惊醒少数人。——致某飘某复某克
汪汪汪的权限算个屁!不过英雄连破局好破,只要对毛子做懦夫就行,但是何谓英雄?永不后退!破局以后呢?HOI里落日的民国就可以随便玩了,诸神希望做到的是,破局以后比没破局时更难。其实这就要看定位了,如果只是求存,诸神很容易求存。但是要挑战“神”——四大BOSS,你需要的不只是勇气。战胜游牧,收复全核心就算游戏结束了?其实游戏才刚刚开始。

9.林登万
叛军的规模、红党这个是本次诸神设计的第二套“神"。人最终需要战胜的是自己,四大BOSS被击败以后,玩家接下来需要做什么?重复运动,收割AI?那很无聊的,调理内政这才是玩家需要做的,善待自己的人民,让他们不要起义。贪多求大的吃地最终结果就是自爆,参见历史上的民族自决,英法被肢解。可惜游戏没法做到一次武装GM就让国家统治者——玩家下台(现实中就是如此),不然相信很多人就能明白我这么设置的意义了。怎么维护这一个脆弱的世界,让他能够稳定的运行下来,做到了这个你就成了真的“神”,你的V2水平也就真正的达到了一个很高的层次——不再只用简单的一国或者部分的眼光去看待你的国家。而是用全局的眼光去维护这个世界。这才是真正从国家的统治者蜕变成世界的维护者——神。成为诸神的一员。

总结一下
诸神是一个难度猎奇向的MOD。没有科学可言,只考虑游戏性。
对于刚学习着玩V2的人来说,诸神的AI比原版的AI强太多,无论哪个版本的四大BOSS都是难以战胜的。
对于一个玩熟了V2的人来说,诸神的难度相比原版可能还简单一些,当你选择了一个大国以后,享受各种大国优待的国家对于满足玩家个人征服世界的野心非常有帮助。

维多利亚2:阋墙
维多利亚2:阋墙
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