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骑马与砍杀潘德的预言骑士团训练因素解析及修改方法

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2013/7/19 15:45:02 评论(0)

潘德的预言作为骑马与砍杀的一款自制mod,在这个mod里面,玩家可以自己创建属于自己的骑士团经过不断的训练来征战世界,实际的游戏过程中,影响其实团训练的因素是什么呢,下面是详细解析。

骑马与砍杀:战团

骑士团训练因素解析及修改方法

首先看看下面的修改

打开潘德目录下的conversation.txt文件搜索dlga_member_train_order_2:member_train_order_3 69631 200 0 A_week_would_suffice. 201 1 500 3 144115188075855892 151 (7) NO_VOICEOVER
dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.1 69631 200 0 Two_weeks_seems_reasonable. 201 1 500 3 144115188075855892 151 (14) NO_VOICEOVER
dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.2 69631 200 0 They_would_learn_a_lot_in_three_weeks. 201 1 500 3 144115188075855892 151 (21) NO_VOICEOVER
dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.3 69631 200 0 Four_weeks_-_give_them_your_best. 201 1 500 3 144115188075855892 151 (28) NO_VOICEOVER
上面的(7)(14)(21)(28)就是要改的天数,改成你想要的天数即可不需要重开档。

实际上,自建骑士团的训练结算是每天一次,相信不少人都知道了。也就是说其效果和持续天数无关,分四次练一个星期和一次直接操爆的效果其实是一样的,所以改成一天的话也只有一天的效果,还不如不改。
那么,每天的效果是怎么决定的呢?
通过研究代码我终于找到了答案。这里直接给出公式吧

属性:
----------
骑士:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项属性加1

技能
----------
骑士:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项技能加1

熟练度
----------
骑士:(教练 * 3) + (熟练度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (熟练度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项熟练度加10

上面的教练是指npc的教练技能的等级,各种差值是指npc和自建骑士/扈从的能力差,Rand(0, 1000)是指0 ~ 1000的随机数。
注意能力差是分别计算的,例如判断自建骑士的力量是否上升,则只取npc和自建骑士的力量差。除此之外,还有前提,就是npc该项能力要比自建骑士/扈从的高.

另外扈从的能力值的上限是骑士能力值 - 2。扈从还是要有点扈从的样子....
所以...显而易见影响训练效果的最大因素是RP。

npc的教练和能力值(除魅力)都会产生一定影响,尤其是教练技能,10级的教练能提高3%训练成功概率,实际的效果已经比0级教练时翻了一倍。


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