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暗黑3 关于BUG锤做主手的副手选择

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2013/7/26 15:17:03 评论(0)

看到许多玩家在争论,就是在bug锤做主手的情况下,副手若白字一样,到底是选锤(1.2攻速)好呢?还是斧(1.3攻速)好呢?亦或是剑(1.4攻速)?匕首(1.5攻速)?今天就让小编来浅谈一下吧!

首先,祭出双持的面板DPS计算公式(主手bug锤)
面板DPS=(BUG锤DPH+首饰白字+副手DPH+首饰白字)÷[1/bug锤攻速+1/(副手攻速+bug锤奖励)]x(1+15%双持攻速奖励+全身攻速加成)x(主属性/100+1)x(暴击x爆伤+1)x技能伤害加成


其中,在只讨论副手的情况下,后面的一长串由角色主属性,暴击,爆伤,非武器攻速影响的量可以认为是一个常数。
也就是(1+15%双持攻速奖励+全身攻速加成)x(主属性/100+1)x(暴击x爆伤+1)x技能伤害加成 这么一长串,可以视作一个常量,就叫它“星”吧。通常情况下,“星”是一个50-250的常量。

现在你的面板DPS变成了(BUG锤DPH+首饰白字+副手DPH+首饰白字)÷[1/bug锤攻速+1/(副手攻速+bug锤奖励)]x星
BUG锤的DPH上波动范围是(369-638) -(605-1187)
平均DPH设为A,则A是一个487-912.5范围内波动的值

单个首饰白字的波动范围是0-87
( 后缀 末日之 +(27-33) 最大伤害 63
后缀 蹂躏之 +(27-33) 最小伤害 63
后缀 恶谋之 +(13-36)-(26-72) 点伤害 60 )
则3个首饰的白字波动设为B,则B是一个0-261范围内波动的值

BUG锤的攻速奖励波动范围是0.21-0.25
本身攻速波动范围是1.21-1.25

设副手DPH为“曰”

设[1/bug锤攻速+1/(副手攻速+bug锤奖励)]为“本”


则公式简化为 你的面板=(A+2B+曰)÷本x星

反正我们是比大小,所以“星”作为常数可以约掉

而A+2B 也就是BUG锤+首饰白字+首饰白字 是一个487-1434.5范围内波动的值
计算面板的时候可以作为一个整体,所以之前的帖子
“首饰白字单独影响最终结果” 的结论是错误的 BUG锤攻速就当1.45算吧
那“曰本”的“本”,也就是[1/bug锤攻速+1/(副手攻速+bug锤奖励)]
在副手分别选取锤(1.2)斧(1.3)剑(1.4)匕首(1.5)的情况下
值分别为 1.37931 1.334816 1.295716 1.261084
下面看一张表格

表格第一列是BUG锤+首饰+首饰 的DPH值

正常人的不会低于551(BUG锤白字800,首饰无均伤的情况下)
不会高于1350(BUG锤白字1350,首饰均伤和210) (当然是吸血孔或者爆伤孔之类的)


以上首饰均伤的意思是(显示数值30-90,那么均伤就是60,达到210大家不妨可以想想)

最后结论,根据拐点,当你BUG锤+2x首饰均伤≥1267 (非常苛刻,bug锤的极限DPH才912.5),而你想挑选一个1100白字的副手时, 斧才比锤好

同样,当你BUG锤+2x首饰均伤≥1150 (这装备也不容易,好bug锤3首饰全部有均伤)
而你想挑选1个1000白字的副手时, 斧才比锤好

 


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