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阿加雷斯特战记游戏攻略(14号更新)

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2013/10/14 9:13:50 评论(0)
2 页 游戏系统特色介绍

1.Extended Area(对应名词——Link)
解析1.png

Link的意义:说的太深奥估计没玩的人会不理解。简单的说,Link就相当于一条电线,两个人之间连接了电线就会产生通路,这时候角色可以通过电线迅速到达另外一名角色所在的位置,进行攻击。
Link可以使站在两个不同格子上的角色产生站在同一个格子上的效果,并且共享彼此的Will Power被动效果。


2.Will Power
一种特殊的被动技能,角色通过到达一定等级后获得。角色本身随时可以享受Will power的被动效果,有些团队作用的Will Power,其他角色只有站在该角色的Extended Area上才可以获得加成。
有些Will Power需要SP值或者HP值到达一定程度后才会出现效果,详细见Will Power技能说明即可。


游戏中的全部Will Power(前面有*号的代表可以被共享)
Ambition 每回合获得30SP
Anticipation 格挡/还击
Blessing 增加50%经验获得
*Discovery 增加掉落道具几率
*Energy 增加AP获得
*Exertion 增加25%经验获得
*Feat of Agility 增加偷窃成功率
*Fortune 增加25%EP获得。
Float 免疫全部攻击特效。
Heavenly Sense 增加偷窃成功率与掉落道具几率。
*Poaching 增加捕获成功率
Potential 升级时获得额外的点数加成
Resolve (Bullishness) 每回合获得5SP
*Spirit 每回合获得5SP
Total Resistance 增加魔法抗性
Unlimited Substantial 增加从队友处得到的AP值。

当生命低于25%激活:
Desperate Strength 增加伤害与防御
Last Power Substantial 增加伤害与防御
Magic Barrier 除非一击必杀,否则免疫全部魔法伤害。
Magic Madness 增加魔法杀伤力与防御力
Parry 除非一击必杀,否则免疫全部物理伤害。//这两个“除非一击必杀”的理解是:当你血量高于25%时你是不能免疫魔法/物理伤害的,这时候如果他的最后一击直接造成了高于你当前血量以上的伤害,你就死了。
Unleash All 大幅度提升攻击,防御,法强与魔抗。
Unleash Magic 大幅度提升魔法杀伤力与魔抗。
Unleash True Force 大幅度提升伤害,攻击,防御,法强与魔抗。//伤害≠攻击,伤害是一个计算函数,当血量低于25%的时候,这个函数运算结果会变大。

当SP≥50时激活:
Concentration 增加30%闪避与命中

当SP>=100时激活:
Accuracy 物理攻击必中(即使有“必闪”状态也会被打中,玩过《超时空英雄传说》系列的一定会怀念)
*Aura of Leadership 增加30%闪避与命中
Hunter 增加暴击伤害与捕捉成功率
Kill Switch 增加命中与暴击率
Qigong 减少等级*3的所受伤害
Satori 增加50%闪避与命中

当SP>=150时激活:
*Anti-Magic Shield 增加魔抗。
*Aura of Command 增加30%闪避与命中
Block Magic 增加魔抗
Genius 使用技能后恢复25%的消耗。
Guard 增加防御
*Mind's Eye 增加命中率与暴击率
*Unity 增加防御力

当SP>=200时激活:
*Amplify 增加魔法杀伤力
Anger 增加攻击力
Critical Break 增加魔法杀伤力
*Thrust 增加攻击力。

注意:PC版的Hunter是独享增加捕获成功率的技能。


3.Skills
名称

作用范围

附加攻击力值

附加魔法强度

射程

消耗AP

物理伤害系数

魔法伤害系数

Break值

备注

Double Edge

Weapon

0

0

W

8

2

0

140

 
Cross Edge

Weapon

0

0

W

10

3

0

175

 
Sonic Wave

Single

0

0

4

12

1

0

180

 
Solid Caliber

Single

0

0

4

14

2

0

245

 
Square Cross

Weapon

0

0

W

14

8

0

280

 
Power Attack

Weapon

15

0

W

8

1

0

170

 
Meteor Impact

Weapon

30

0

W

10

1

0

212

 
Burst Hit

Weapon

0

0

W

12

1

0

232

将目标击退一格

Issen

Line: 5

0

0

5

14

1

0

212

 
Deadly Blow

Weapon

50

0

W

14

3

0

306

 
Rush

Weapon

0

0

W

8

4

0

95

 
Blast

Single

0

0

3

10

3

0

150

 
Rapid Move

Weapon

0

0

W

10

8

0

118

 
Charged Blast

Single

0

0

3

14

7

0

217

 
Rush Beat

Weapon

0

0

W

14

16

0

202

 
Trick Hit

Weapon

0

0

W

8

3

0

115

 
Steal

Weapon

0

0

W

12

0

0

0

偷取目标身上道具

Vanish Strike

Line: 5

0

0

5

12

1

0

210

 
Critical Charge

Weapon

0

0

W

10

6

0

157

附加暴击伤害

Shadow Sting

Weapon

0

0

W

14

12

0

236

附加暴击伤害

Fire

Single

0

15

4

10

0

1

212

 
Power Up

Single

0

0

2

12

0

0

0

力量上升

Flame Edge

Weapon

0

0

W

10

1

0

212

 
Fireball

Radius: 1

0

0

3

14

0

3

232

 
Power Up+

Radius: 1

0

0

2

20

0

0

0

力量上升

Crimson Attack

Weapon

0

0

W

16

3

0

340

 
Crimson Edge

Single

0

0

5

16

0

3

340

 
Ice Needle

Single

0

0

4

10

0

2

137

中毒目标

Refresh

Single

0

0

4

8

0

0

0

治疗负面状态

Magic Up

Single

0

0

2

12

0

0

0

精神力上升

Ice Vein

Weapon

0

0

W

10

1

0

168

中毒目标

Glacier

Single

0

0

4

14

0

3

210

中毒目标

Magic Up+

Radius: 1

0

0

2

20

0

0

0

精神力上升

Cure All

Single

0

0

4

12

0

0

0

移除全部负面效果

Icicle Attack

Weapon

0

0

W

16

3

0

270

中毒目标

Blizzard

Radius: 1

0

0

3

16

0

4

270

中毒目标

Thunder

Single

0

15

4

10

0

1

187

麻痹目标

Thunder Spike

Weapon

0

0

W

10

1

0

193

麻痹目标

Accuracy Gain

Single

0

0

2

12

0

0

0

提升命中率

Evasion Gain

Single

0

0

2

12

0

0

0

提升闪避率

Spark Shot

Single

0

0

4

14

0

8

245

麻痹目标

Focus

Single

0

0

2

20

0

0

0

提升命中与闪避率

Lightning Attack

Weapon

0

0

W

16

3

0

290

麻痹目标

Lightning

Line: 5

0

0

5

16

0

4

310

麻痹目标

Wind

Radius: 1

0

0

3

10

0

1

118

睡眠目标

Speed Up

Single

0

0

2

12

0

0

0

提升战场行动顺序

Void Shock

Weapon

0

0

W

10

1

0

156

睡眠目标

Speed Up+

Radius: 1

0

0

2

20

0

0

0

提升战场行动顺序

Storm

Radius: 1

0

0

3

14

0

3

183

睡眠目标

Storm Attack

Weapon

0

0

W

16

3

0

250

睡眠目标

Tornado

Radius: 1

0

0

4

16

0

6

270

睡眠目标

Earth Needle

Single

0

0

4

10

0

2

156

 
Stamina Up

Single

0

0

2

12

0

0

0

提升生命值与防御力

Earth Spike

Weapon

0

0

W

10

1

0

206

 
Harvest Heal

Radius: 1

0

50

1

10

0

0

0

 
Stamina Up+

Radius: 1

0

0

2

20

0

0

0

提升生命值与防御力

Temperor

Radius: 1

0

0

4

14

0

4

253

 
Sanctuary

Radius: 2

0

100

2

24

0

0

0

 
Gaia Attack

Weapon

0

0

W

16

3

0

340

 
Stone Shower

Radius: 2

0

0

4

16

0

6

300

 
Capture

Weapon

0

0

W

15

0

0

0

捕捉HP低于5%的怪物

Black Mist

Single

0

0

4

10

0

3

156

致盲

Shadow Attack

Weapon

0

0

W

10

1

0

187

致盲

Dark Flame

Single

0

0

4

14

0

4

271

致盲

Drain Energy

Single

0

0

4

16

0

1

270

吸血

Nightmare

Weapon

0

0

W

16

3

0

330

致盲

Dark Ray

Single

0

0

4

16

0

6

320

致盲

Gravity

Single

0

0

4

20

0

0

600

将敌人生命降低至25%

Ascension

Single

0

15

4

10

0

1

150

 
Heal

Single

0

50

4

8

0

0

0

 
Shining Strike

Weapon

0

0

W

10

1

0

168

 
Ascension Shower

Single

0

0

4

14

0

3

245

 
Light Heal

Radius: 1

0

0

4

16

0

0

0

 
Resurrect

Single

0

0

3

16

0

0

0

复活战斗不能的队友

Divine Attack

Weapon

0

0

W

16

3

0

310

 
Ray

Single

0

0

4

16

0

6

230

 
Advanced Heal

Single

0

400

4

12

0

0

0

 
Resurrection

Single

0

0

3

24

0

0

0

复活战斗不能的队友

Extra Heal

Radius: 1

0

100

4

24

0

0

0

完全治疗队友

Merciful Strike

Weapon

0

0

W

8

1

0

0

将敌人HP降低为1

Impulse

Single

0

0

4

10

0

5

181

 
Prayer

Single

0

0

3

12

0

0

0

提高经验获得

Status Up

Single

0

0

2

18

0

0

0

提高全部属性

Atomic Hole

Single

0

0

4

14

0

8

280

 
Gospel

Single

0

0

3

12

0

0

0

提升EP获得

Stardust

Radius: 2

0

0

3

16

0

12

350

 
Revive

Single

0

0

2

40

0

0

0

自动复活一次



作用范围

Weapon表示与武器有关,例如Zerva的镰刀是攻击一横行单位的,那该技能也将攻击一横行目标。
Single代表单体攻击;
Radius的意思是以它为圆心造成伤害的范围。
Line X:表示技能能穿透敌人到达他身后的格数。


射程:
W代表射程就是它的武器攻击范围,否则就是格数。

物理/魔法伤害系数:
可以简单的看成技能造成几次伤害,每次伤害值与物理/魔法攻击力有关。


3.技能组合
链接
http://agarest.wikia.com/wiki/Combination_Attacks
太复杂...玩家自己对照着配就好
Broken Hits是指怪物被Break之后的打击次数,Normal hits是Break之前的打击次数。


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