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诅咒正式版初次接触内容浅析

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/1/29 18:18:30 评论(0)
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大致说来,《诅咒》正式版的表现比起先前开发中的版本好上许多,加入完整的滤镜跟特效后,除了少数开阔区域仍是异常荒凉之外(主要是骑乘机车的高速段落),大部分的场景都营造得相当有气氛。不过武器的设计、打击感、画面特效与音效上均差强人意,敌人的动作与造型也不若玩家人物生动,这些地方如果和游戏的动作解谜部分能有同样的表现,那就更棒了。顺带一提的是,不知为何最近许多游戏又回头用起游戏素材预录的过场动画,这次的《诅咒》也是,预录过场和实机运算画面的解析度落差有时让人看了不甚习惯。

如果要为这款游戏分类的话,与其说《诅咒》是第三人称射击,将它看作动作什至是平台游戏可能比较恰当。对于只想爽快射击的人而言,一天到晚猴子跳的《诅咒》玩起来可能会很吃力;可是只要玩家不排斥动作解谜或是能放开TPS的既有印象,《诅咒》的立体玩法会是种新鲜的体验。

游戏画面展示

 

 


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