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战地2142狙击手教学

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/2/25 11:08:57 评论(0)
    一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。这是练习这类狙击手的前提条件。

  狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动

  找寻目标
  一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。

  瞄准
  这里要分为两种瞄准方式
  第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。
  第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动

  射击方式
  结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:

  1、常规射击
  即站立、半蹲、卧倒对目标的射击
  在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。

  2、射击提前量
  射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。

  3、速射
  并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。

  4、高级狙击技巧
  研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。

  A 甩枪
  甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。
  那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。
  BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。
  甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。

  B 速射甩枪
  结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。

  C 移动速射甩枪
  高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。
  这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点。
  对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。
  首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。

  D 不开镜狙击
  不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。
  不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。

  E 盲狙
  所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。
  本人就是狙击手,所以对狙击熟悉一点。

  说明一点,BF2142是完全可以甩枪的,只是和CS不同而已。一般的FPS游戏都是可以甩枪的。技巧问题,如果不信,可以找一个狙击老鸟问问。在BF2142中,狙击手的作用主要是消灭对方AA和进行炮火指引,换句话说狙击只是副业。


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