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流星蝴蝶剑LEVEL文件夹修改方法

作者:黎九来源:本站整理 发表时间:2014/5/16 9:39:07 评论(0)

流星蝴蝶剑LEVEL文件夹修改方法介绍LEVEL文件修改NPC属性的方法,此方法修改只对单人剧情模式有效,多人对战不可使用本方法作弊。

从游戏目录可以看出,《流星蝴蝶剑》安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为。pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞  03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城  14=炎硫岛 15=飞鹏堡
首先先选一个npcXX_XX.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字
string Name = “铁枪哨兵·甲”
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;
string Name = ”XXX“;为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的
int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川
int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是
int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶
int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大
int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间
int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100
int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间
int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间
int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间
int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间
int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间
int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)XX值要在0到101之间
int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间
int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改。(说实话我不知道到底地方在哪
int HP = XXXX;为人物生命值,在0到…之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)<单人任务时HP缩小10倍>
注意!!这只在单人任务中有用
改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后嘛……呵呵!

下面这个是“无名”的属性资料,可以相互对照,这样相信更有利于你对文件的熟悉,有利于在不出错的前提下修改。

string Name = 无名--------人物名字
int Model =  10-----------人物角色
int Weapon = 50;----------主武器,0是无形剑(没有伤害)
int Weapon2 = 0;----------副武器,0是没有武器
int Team = 1;-------------阵营,0是无阵营,1流星,2蝴蝶
int View = 10000;---------人物视线
int Think =10000;---------反应能力
int Attack1 =25;----------轻招几率1
int Attack2 =25;----------中招几率2
int Attack3 =25;----------重招几率3
int Guard = 25;-----------格挡几率4(4种不能超过100)
int Dodge = 10;-----------闪避几率(几率太高不爱攻击)
int Jump = 1;-------------跳跃几率(几率太高不爱攻击)
int Look = 100;-----------看到后的追击几率
int Burst = 20;----------- 跑动速度
int Aim = 100;------------ 准确度,只适用火枪与飞镖
int GetItem = 0;---------- 捡包子几率
int Spawn =  5;----------- 出生点编辑
int HP = 20000;------------人物血量,100代表10血量,2万就是2千。


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