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火炬之光2装备属性分析与选择标准

作者:黎九来源:本站整理 发表时间:2014/5/21 14:57:05 评论(0)
2 页 垃圾属性装备

三、典型的垃圾属性
纵观火炬之光2,金装不少,但是90%都是垃圾。这些垃圾常见属性是各种护甲、各种属性百分比(50级以后弃用,前期由于专注低所以属性百分比还算好用)、物理伤害反弹、远程伤害百分比、魔杖伤害百分比等等。总的来说论生存,护甲活在免伤、血量的阴影下;论输出,百分比伤害活在力量、专注的阴影下。
对于蓝装来说花样就比较少,但是同样,比较忌讳的是把“词缀”用在护甲、蓝上限和百分比伤害上。护甲是由于太难堆,防具上面加那100多点蓝字护甲杯水车薪,5周目75免伤小怪至少砍1500,一般砍2500,100护甲抵消掉25伤害,再乘上体力的加成,值不值自己看着办吧……蓝上限也是因为加成太少,高级蓝装才+30点左右蓝上限,指望不上,还不如选+专注的,60专注就有40蓝上限了。百分比伤害同理,也是因为加的太少。由于计算公式的原因,百分比伤害和力量、专注的伤害加成是相加而不是相乘关系。如果蓝装把“词缀”用在某种元素如百分比火伤上也就是+15%左右,如果是全部伤害更少,也就5%,而把“词缀”全用在专注上至少能有50专注,这就是25%全部元素伤害,哪个更值一目了然。
遇到了如上所说垃圾属性就相当于连一颗宝石的价值没有,只相当于二孔,和白装没有本质的区别……
几件典型垃圾:






四、最后是总结一下
说白了不管金装蓝装,只要是力、敏、专、血够多的都是好装备(满级左右前三项总共60+甚至70+,血上限1000+,50级各减半)。比这四种属性更高一层的是免伤、远反、施法速度、击杀治愈、 被击中治愈。是不是重要到无可替代要看具体build而定,像是灰震工程由于有cd所以施法速度就不是太重要,有力场所以被击中治愈和击杀治愈就不是太重要;冰波法师就极其看重施法速度和两个治愈,施法速度至少要堆到50%+;狂战的远反肯定没其他职业那么看重。5孔防具由于可以上任何宝石则一般来说很万金油。
另外大部分build需要4飞龙吸血+2审判者/3贵族吸蓝,所以至少6个位置需要蓝装,剩下4个位置中一些免伤装备、远反装备、白杨都是非常有竞争力的,需要自己取舍。

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