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武林群侠传武功威力排名手册

作者:黎九来源:本站整理 发表时间:2014/5/23 16:44:56 评论(0)

武林群侠传武功威力排名手册对游戏中各种武功伤害公式做了比较全面的说明,并对各种武功的属性加成做了比较详细的比较。

1、本攻略以水寒版本为基础,主要对计算公式如何运用作了解释。
仅对最后总数据有出入的分项目核查纠正了所以本表可能全属性100下误差不大 但是具体某一项上或多或少有点出入 不过 就本人抽样调查结果大部分还是正确的大家放心好了 呵呵
2、实战经验,武学知识,软功,对所有武功都有加成,具体的就是如水寒版所说:
实战经验大于30时加1成,大于50时加2成,大于75时加3成,大于90时加4成,等于100时加5成
武学常识:大于30时加1成,大于50时加2成,大于75时加3成,等于100时加4成,大于120时加5成
软功 大于50加1成,大于75加2成 100加3成(关于这点也是测验了总数据基本吻合)3大项全满固定加成的数值是12成。另外每多一个内功心法加4成。
3、熟练度对武功的影响就本人 测试结论是
每20熟练度为一台阶
最终伤害=理论伤害*(1+熟练度/20)/6
熟练度/20取整数不足1为0……
具体的比如野球拳熟练度48那么最终伤害=理论伤害伤害240*(1+2)/6=120
4、武功杀伤公式说明
武功杀伤=基本威力*4(1+表格相关加成+实战武学软功等固定加成数)*(1+熟练度/20)/6
实际杀伤=武功杀伤*敌人伤害百分比
基本威力 :拳脚类为基础伤害例如逍遥拳法18兵器类则为基本武功威力+兵器威力
加成数   :就是按照上表了 所谓1成就是0.1加成一成就是增加基本威力*4得10% 上表所列都是相关项目100时候加成
敌人免伤:游戏前期和后期同样武功造成的实际伤害是大不一样的
参照第一年森林遇山贼   314的为110% 382左右生命伤害的大概为100%    大师兄 70%
第二年洛阳后大师兄以及第5年所有 1/3
一般来说300~500生命敌人免伤0 700左右的伤害为70% 800以上的伤害为1/3
举个例子
计算逍遥指对第5年敌人伤害
相关属性为 基本威力 23
熟练度57 指法 82 眼功 63 内功100 书法32 实战 51武学知识82 软功67  内功心法 逍遥100
理论伤害=23*4 (1+指法0.3+眼功0.2+内功0.4+书法0.1+实战0.2+武学0.3+软功0.1+逍遥0.4)*(1+57/20)/6*1/3
=23*4(1+2)*(1+2)/6*1/3=46.
特别说明:
a.采用基本威力*4 是因为全属性0熟练度100下基本伤害大约是这个数字 表格拳掌类给出了实际测试的数据 涉及到四舍五入==会有些误差不过一般在正负10内
b.表格中有软功加成的依然要计算 例如 逍遥拳法计算时候不仅要加成软功最后的3成还要计算软功本身加的4成
专指拳掌/剑法== 艺指书/棋  棋术加成对的是暗器 书法对的是指法 绘画对天龙八部无影响。
c.内功心法熟练度满100才加4成
对于加成数上表给出的均为100时候加成100内的变化没有测试
参考实战经验=已知的可以推测为
100加3成的 可以分为 50  75  100 3阶段
加4成的 25  50  75  100
其他的 比较少 可以参考100/加成次数的比例计算
d.上表列出的兵器类武功理论伤害均是参考最强武器 鉴定100后的数据
傲天37.5 太皇34.5齐天67.5离冰玄火77.5
e.最后一栏目的伤害为0心法下100% 伤害 便于大家参考。
一些特殊加成
破虏令 内功 音乐魔音100下
基本威力+20  例如破虏令 逍遥拳计算公式为(18+20)*4* ……
醉拳醉棍   有点醉意  4成 有点恍惚5成  有酒10成
有点醉意和有点恍惚只可以选择一种状态,有酒可以和他们叠加。


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