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星球探险家捏车新人教程

作者:黎九来源:本站整理 发表时间:2014/5/26 11:03:37 评论(0)

星球探险家捏车新人教程其实就是一个入门级别的玩家整出来的关于捏车的简单顺序流程,通过以大脚车为例,说明了捏车的具体方法步骤。下图就是要捏的大脚车图片,虽然看上去比较粗糙,但用来说明方法应该也勉强了。

就用一个最简单的车来教学好了——大脚车。

首先呢,新手捏车可能都是大手大脚的,不怎么有一个顺序,
想起来捏哪里,就对准哪里一通狠捏,捏到最后又发现不满意,
到最后想改已经来不及了。
对于这个游戏的捏东西呢,其实跟最开始学习MAYA什么的是一样的,
以前教我MAYA的那家伙从来不让我照着什么东西捏,
自己凭感觉整点三视图看看就好,因为你一开始来就想对着什么东西捏像,
那是不太可能的,所以新手也不急着想去找张图照着捏就能捏的像了。
先自行发挥想象力去创造一些奇怪的东西,反正汽车该有哪些组件大家都知道的,
你只要按照这个模式去自己慢慢的拼凑,之后你对于整个创造模式的一些东西也就熟悉了,
比如怎么靠拉一个大三角形再去切出那个自己需要的角度,怎么用圆柱去切一个弧线出来。

大脚车可以说是非常简单的构造了,
看起来大体合理的比例关系,有一定的斜面,
还有比较合理的一个布局以及材料的选用。
这个游戏的创建模式看起来简单,其实也不是那么简单,
比如主材的选择,看贴吧什么的看多了的都知道,
这游戏里面不同材料有不同的血量,强度和重量,
不同的布局会带来不一样的加速性能,转弯性能什么的。
从捏车的最基本也是最首要的一点开始讲,
捏车之前我们要做好哪些准备呢。
首先应该是明确这台车的一个性能指标,
你想要跑得快的就别上太重的材料,别整太复杂的车体结构,
想要厚实耐打的,就多整些强度高的材料,不太影响整车重量的情况多整点主体结构。
(总结起来一句话,就是指标需求决定选材和结构)
然后就该开始整这车的结构了,一般来说我建议呢,
先放轮胎来确定一个基本的底盘高度,我个人比较习惯,当然感觉好的当我没说,
底盘高呢自然通过性好,底盘矮呢我觉得在这游戏里面没啥优势。
但是也不是说底盘越高就越好啦,肯定点进来看帖子的都想车子好看。
所以,这里就说一下我的轮胎判定法。
喜欢看那些汽车图片的应该都会发现一个比较奇怪的地方,
就是几乎所有的车,他们的底盘几乎和轮胎都有一个差不多让人觉得赏心悦目的高度比例,
比如Ford Mustang系列,底盘永远都在轮胎的圆心下面大概三分之二半径的位置。
这个其实也不是一个绝对的,反正大家按照自己的喜欢来,
你看着差不多顺眼了,那就确定好底盘平面的高度就OK了。
底盘高度确定好了之后,就要开始构建车架了,
构建车架有几个方面要注意的:
一是轮胎放多深,二是功能区怎么分,三也是最重要的,轴距。
轴距控制好了,在这个游戏里面车也会开得稳一点,
个人有这个感觉,前后轮轴距的差异对漂移有影响,
不知道有没有其他人也有这个感觉还是我过于敏感。
轴距其实最大的影响还是,车子捏出来好不好看。
然后是轮胎放多深,一般来说轮胎都是整个藏到底盘里面的,
没有哪个好看的消费级汽车会把轮胎凸出来吧。
布局呢,就是按照个人的想法来了,
有些人喜欢中置驾驶室,有些人喜欢传统布局,
有些人喜欢前置发动机,有些人喜欢后置发动机,
这些玩意儿呢都全凭个人喜好来的,也不需要多讲什么,
毕竟入门级别呢,我们也不消去考虑什么布局影响驾驶体验之类的。
(事实上是有影响的,配重不均衡的车容易做体操动作,转向什么的也有影响)
接下来的就是进阶的车体了,还是建议先做一个基础的架子起来,
这样子就算后来发现不美观也好改正,不需要一整面墙都打掉,
我们只需要改动下架子就OK了。
建议新手呢可以先从山寨威利斯吉普这种外观的车开始,
一来这种车结构非常简单,二来没有太多的曲线和复杂线条。
整体的一个捏车的思路就是这样子的。
最后总结一下,就是:
1.思考:车的类型,性能指标的预想
2.底盘(包括,确定底盘高度,车体大小,汽车布局,前后轮轴距)
3.安装核心部件(驾驶室,发动机,轮胎,电池,副座)
4.车体(比如车窗,引擎室,后备箱)
5.附加部件安装(这里安门炮,那里装个枪)
6.调整细节(比如车架比例有没有不好看的地方,哪些斜面或者弧面没弄好改一下)
7.完成整个车架安装(比如车顶啊,后备箱盖子啊,车门啊)
8.装修车架细节(比如给引擎室打个散热孔什么)
9.喷漆上色
10.保存并Export,上车测试一下。


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