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命运之手全关卡流程全剧情系统教程图文攻略(完结)

作者:饮风人来源:本站整理 发表时间:2014/8/16 15:54:03 评论(1)

这个是命运之手的全关卡流程全剧情系统教程图文攻略,包括系统详细教程、上手指南、卡牌系统要素详解、全关卡流程和全剧情,作者饮风人,有需要的玩家可以看看参考借鉴一下。

游戏介绍

《命运之手(Hand of Fate)》是根据一款桌游改编的游戏。
玩家需要收集各种各样的卡牌,这些卡牌决定了角色的命运。
同时可以像地下城类游戏一样与各种邪恶的敌人们进行战斗,寻找宝箱和冒险。
玩家还可以对卡牌进行自由组合,搭配出最强的卡组。
还可以对装备、武器等进行自定义。
在如塔罗牌一般的神秘世界里,找寻属于自己的命运!

一、操控方式
左键:选取和确定,并负责攻击。
右键:取消或者进行重击。
Q键:格挡和反击。
空格键:闪避。
E键:使用特殊技能。

二、界面详解
1、主界面
中心部分的卡牌构成了关卡流程,点击卡牌则进入遭遇事件。
左下方则以卡牌形式显示人物的生命、食物、金币和装备。
奖励卡则是完成战斗或者事件后抽取奖励或惩罚的卡组。
待定的奖励则是遇到特殊事件时增加奖励的筹码,完成后才能获得。

2、人物界面
人物界面显示了人物的装备和物资情况。
可以看到装备的详细信息以及清单列表。
物资作用:
金币:购买道具
食物:在卡牌间每次移动消耗食物,没有食物则会失败
健康:受到伤害会减少,为0则失败

3、战斗界面
本作采用动作类游戏的作战方式。
玩家的目前的装备会显示在屏幕两角。
生命和所受到的诅咒会在左下方显示。

4、战利品界面
在获取战利品时,会逐张揭示新卡牌作用。
如果遇到装备卡,则可以直接点击卡牌进行装备。

5、事件界面
进入交战卡后,会随机遭遇到各种事件。
上方会有卡牌事件的说明。
有些事件可选择不同的处理方式。

如果遇到台阶,回头则留在当前关卡。
走楼梯前进则会进入新的关卡流程。
交战卡会重新进行随机选择和放置。

6、交易界面
进入交易界面,则会出现购买和出售选项。
购买物品通常为作战装备。
购买补给则为食物和疗伤。

进入分项后,可购买物资显示在中间。
右侧则是价格和作用效果。

三、系统解析(含上手指南)

1、基本系统
命运之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出现的。
剧情流程中遭遇的事件和奖励都是通过卡牌随机抽取组合而成的。
因此,命运之手是一个随机性很强,重复可玩性很高的游戏。

命运之手采用关卡章节的方式进行游戏。
每一关都有一个明确的剧情目标。
不过根据抽取卡牌的不同,达到目标的方式会有很大的差异。

卡牌分为装备卡和交战卡。
装备卡提供武器、防具和道具。
交战卡则组成了随机的事件流程。

玩家控制的人物会在桌面上以人偶形式显示。
可以点选和人偶相邻的交战卡。
点取卡牌则人偶移动进入该卡牌,并翻开交战卡检视事件。

交战卡的事件多种多样。
不过同名交战卡提供的区域和事件总是相同的。

例如亡灵之谷,就是峡谷场景。
进入后会抽取若干怪物卡同玩家作战。

怪物卡的数量和质量由交战卡决定。
怪物卡的花色代表怪物的种类。
数字则代表怪物的数量。

2、战斗系统
进入战斗后则是动作砍杀的阶段。
玩家利用武器和技能同抽取到的怪物进行作战。
杀死怪物并避免自己受到伤害。

可以利用空格翻滚躲避。
Q键进行格挡和反击。
利用装备特性和娴熟操作击败敌人。

3、奖励系统
击杀所有敌人后,该交战卡的事件遭遇就算完成了。

玩家可以就可以领取奖励了。
通常由发牌人从奖励牌堆里抽取若干卡片给予玩家。

有很大可能获得金币和食物。

也可能获得装备卡,这样就能抽取一张卡组里面的装备牌。

4、交战卡事件遭遇
完成一张卡牌事件后,就可以继续移动人偶进入相邻的卡牌触发事件了。
每次移动通常消耗1食物并回复5点生命。
注意食物的补给。

所遭遇的事件也不一定是战斗。
遭遇NPC、自然灾害、迷宫、陷阱、商旅、岔路等等。

很多事件需要玩家做出选择。
例如少女。
长寿则增加生命、补给和金钱则直接给予物资。

选取的奖励也是通过卡牌的形式发放。
所以运气好,卡组好的话,就有跟高的几率获得更多的奖励。

当玩家找到桌面上的台阶卡时,就能进行新的选择。
回头可以继续完成桌面上未完成的交战卡。
前进则会开启一桌新的交战卡组合。

回头会消耗食物甚至遭遇到难缠的对手。
但是也有可能更加充实自己的实力。
是全清进入下个区域还是见到台阶就走,需要根据情况定夺。

如果有商店进行补给,对战斗和遭遇也有准备。
那么全清交战卡会获得更多的卡牌奖励。

特殊装备效果
商店中或则作战时也可能获取带有反射和反击功能的装备。

这类防具在战斗中能够反射敌人的远程攻击。
武器则能招架敌人攻击并实施反击。
使用要点就是在敌人头部出现绿色标示时按Q进行格挡。

有得事件并不需要玩家进行战斗。
例如扭曲峡谷中出现的武器。
玩家可以选择是否下去拾取武器。

选否则直接完成该事件,没有任何遭遇。
选是则会出现4张卡牌,牌面分别写有成功和失败(有些是大成功和大失败)。
玩家需要凭借运气抽取一张,成功获得奖励,失败获得伤害。

5、BOSS战
最后,当玩家完成若干阶段的旅程后,会遭遇关卡的BOSS。
BOSS一般会有特殊的作战能力并带着很多小兵。

根据BOSS和敌军的人员配置,玩家需要选择合理的战术和战法。
有时需要猛攻BOSS,有时需要先清理随从。
有时需要击毁某些器械,有时需要引诱目标进入陷阱。

击败BOSS后该关卡就结束了。
新的故事、新的流程、新的BOSS又在桌面上等待着玩家。
怎么样,试试手气,来上一局?

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四、卡牌解析

本部分将从众多的卡牌中选取具有代表性的卡牌进行解析。
逐一说明装备卡和交战卡的功能并给出可能的使用和应对方法。
同时会有构筑卡组的说明以及BOSS和奖励卡的特殊效果说明。

1、装备卡
装备卡的作用就是提供玩家武器和防具。
玩家的战斗必须要装备卡的支持,赤手空拳会非常困难。
还有些装备卡具有特殊的效果,这会直接改变战斗的方式。

生锈的斧头
这是基本的武器,通常为关卡初始携带。
没有贩卖价值,能够造成20点的伤害。
但是攻击速度较慢,操作不便。

光之盔甲
初始盔甲,提供少量防护。
最为轻型盔甲,它不会减缓玩家的速度。

盾牌
盾牌本身提供被动的伤害减免。
如果按Q使用则能格挡攻击。
具有反射功能的盾牌能够反射远程攻击。


能够造成更高伤害的武器。
攻击速度一般,有一定的贩卖价值。
剑的攻击速度高于斧头,但是低于钉头锤。

达摩克里斯
这是改变战斗方式的装备卡。
使用后会大面积的杀伤敌人。
属于关键时刻能够扭转战局的武器。

女巫护腕
辅助增强型的装备。
穿戴后会被动施加诅咒效果。
每次攻击都能够减速并弱化敌人。

诅咒武器
如果武器的边框为红色,通常说明其受到诅咒。
目前诅咒的效果不可见,不过诅咒武器应该会有额外功能。
目前版本无法通过治疗师解除武器诅咒。

2、交战卡
交战卡的作用就是为你的冒险旅程提供事件遭遇。
玩家翻开的交战卡事件组成了你的冒险经历。
交战卡实际上提供了剧情、事件、任务和NPC功能。

罂粟花区
这张卡会随机改变桌面上交战卡的位置。
这通常意味着你需要重新寻找台阶出口的位置。
这往往会让玩家消耗掉更多的食物,当然,运气好可能下一步就是台阶了。

蜿蜒小径
这是普通的战斗场景。
随着关卡的流程场景中的怪物数量和强度都会增加。

通常采用狭小的路径地图。
这个场景中玩家不容易被怪物包围。

亡灵之谷
这也是典型的普通战斗场景。
同样会根据进程选取不同强度的敌人同玩家作战。

场景通常是封闭的有大量杂物的空间。
玩家可以很好的尽心躲藏和游走。

扭曲峡谷
事件场景,需要玩家对事件作出反应。
玩家可以选择是否进行该事件。成功则获取武器,失败则受到伤害。

通常情况下如果进行事件则需以运气决定结果。
四张卡牌会被随机分配大失败、失败、成功、大成功这几种结果。
打乱后玩家抽取结果,获得相应奖励或者惩罚。

恶魔的选择
选择性的作战场景。
玩家可以从怪物卡牌中选取一组进行作战。
根据自己的实力选择,怪物越强自然奖励越好。

地精
这是比较考验操作技巧的场景。
玩家需要对付偷钱的地精。

该场景是完全随机的,地精会在场景内乱窜。
攻击他们会掉落金币,走近则能拾取。
一定时间内不能击杀的话地精会开传送门逃离。(想起啥游戏了?)

陷阱迷宫
可选择的场景,不进入则直接通过。
不过该场景有额外的奖励,值得一战。

场景内全是各种陷阱。
但是难度并不像看着那么可怕。
注意时间节奏,多用翻滚就能通过。

迷宫尽头是一个大宝箱。
会开出不少的卡牌奖励。

白骨杰克
BOSS场景,这是每一关的终结场景。
击败场景中的BOSS就能完结关卡。

通常BOSS都会有特殊的能力,随从也会更多,更精锐。
例如白骨杰克的格挡反击能力和伤害就很高。
并且能够召唤和复活周围的亡灵。

旅行治疗者
这是NPC场景,类似普通的商店。
但是旅行治疗者会有特别的功能——移除诅咒。

诅咒通常由伤害卡和关卡特性赋予玩家。
花钱在旅行治疗者处能够进行移除。
不过费用一般较高。

坩埚
可选场景。
其不同之处在于,不进入场景并不直接通过。
而是进行其他的事件。

进入场景则抽取怪物作战,获胜即可。
不进入则抽卡确定成功渡河与否。
失败则损失大量食物,成功则完成该交战卡。

落石
灾害类交战卡。
玩家需要抽取成败卡来看是否躲过落石。
失败则抽取伤害卡,大失败伤害卡翻倍。

先王大厅
这也是选择性通过的交战卡。偷袭和溜走都需要成败卡决定结果。

突袭成功则部分甚至全部直接取消掉怪物卡。
失败则会进入战斗并受到少量伤害。
溜走成功则完成交战卡,失败则会进入战斗并受到大量伤害。

法师之塔
这是具有挑战的交战卡。
此类交战卡通常会有额外奖励。
发牌人会把奖励的银币丢入陶碗中。

如果没有把握可以直接离开。
法师的攻防能力惊人,需要翻滚到其后方攻击。
并注意格挡和躲避远程法球和地面火焰伤害。

3、BOSS卡特性和奖励效果
关卡BOSS也是以交战卡的形式存在的。
不过玩家可以在进入关卡前查看其特性。
尘埃杰克关卡就能解锁9张遭遇卡好6张装备卡。

白骨杰克
白骨杰克除了正常的解锁卡牌外,还包含了挑战。
挑战则是关卡中必然会出现的项目。
例如图中的3X4骷髅,就是说必定在关卡中遭遇3次4一个一组的骷髅。

尘埃女王
尘埃女王除了解锁卡牌和挑战外,又定义了规则的改变。
该关卡中玩家的速度受携带金币数量的影响。
因此需要在关卡中多用钱或者移除诅咒。

尘埃国王
尘埃国王具备让玩家每次战斗后损失金钱和生命的能力。
因此需要充足和补充或者更快的完成关卡。
BOSS卡让玩家能够了解关卡的特性和难度,并提前想好对策。

权杖
每过三关,就会有一个奖励效果。
权杖会增加移动速度,在冒险开始时提供更多食物。
但是会增强熟人、强盗、蜥蜴人的力量。

五芒星
他会提升玩家初始装备的能力并让强力攻击速度更快。
同时会让骷髅、鼠人获得额外的能力。
奖励效果通常会让接下来的游戏方式发生一定的改变。

4、构筑卡组
玩家可以在关卡开始前构筑自己的卡组。
在点选关卡BOSS图片后选择左侧的构筑卡组即可。

在游戏中获得的所有装备卡和交战卡都会在上方显示。
下方则是目前卡组所持有的卡牌。

没有使用过的卡牌效果未知。需要将其放入卡组,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。

加入装备卡组的卡牌才可能会在关卡中被你抽到。
同理,加入交战卡组的卡牌则是你可能抽到的冒险事件流程。
因此,根据自己的实力和卡牌的难度、效果,选择合适的卡牌才能成功的完成关卡。

装备卡组和交战卡组都有数量限制。
选择符合数量的卡牌就能进行关卡流程了。

这时,发牌人还会随机分配奖励卡、伤害卡和额外的卡牌。
这所有的卡牌就组成了你在该关卡的遭遇和收获。
因此,一定程度上,你可以决定关卡的强度,决定自己的命运。

教程攻略完结!流程故事依然精彩!

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流程说明:
游戏流程是由卡牌随机决定的。因此,本攻略将采用笔者游戏中遭遇的事件。
由于交战卡和装备卡的共通性,攻略中出现的事件也会在玩家们的游戏过程中出现。
所以,攻略在讲述剧情流程时也会着重强调交战卡的应对方式和战斗的技巧。
这对玩家的流程还是会有很大的参考意义。

第一关:尘埃杰克
关卡特点
本关分为3个小节,每个小节4张交战卡。
交战卡在桌面固定位线性分布。
玩家只需要依次翻卡通过即可。

关卡流程
在永恒流沙包围的古代神庙废墟里住着神秘的沙漠强盗首领。
这个叫尘埃杰克的家伙袭击商队,抢劫旅人,统治着不毛之地。
而命运指引了我的到来,我要杀死这个强盗,给予人们安宁。

我马不停蹄的向传说中尘埃杰克的落脚处进发。
却在进入沙漠前闯入了一片谷地。
这里似乎是强盗们的前哨,一片萧杀死寂。

亡灵之谷为4个低级强盗。
强盗的攻击硬直时间长,伤害一般。
但是注意不要被强盗包围。

利用大量的木箱可以很好的隔断强盗,各个击破。
利用翻滚可以轻易的接近和远离强盗。
战斗难度一般。

山谷里的几个虾兵蟹将自然不是我的对手。
反倒是是他们成了我的盘中餐。
从强盗手里搜刮金钱和补给总觉得是一件心安理得的事情。

走出山谷,突然撞见了一个骑着独角兽的少女。
少女圣洁的光芒让我沉醉。
我明白,是遇到世外之人了。

少女是森林族的圣女,她愿意给我提供帮助。
我补给充足,钱财够用。
于是选择了更长的寿命,这有益于战斗。

谢过少女,我走到了沙漠的边缘。周围一片艳丽的花海。
当我反应过来时,已经太迟了。
这时罂粟花区,他们让我失去神智,迷失了方向。

但是,凭借着坚强的意志和一点点运气,我还是找到了离开这里的路径。

穿过罂粟海,我遇到了一位旅行的商人。
这可真是帮了大忙。

赶紧将强盗那里搜刮的无用装备换成金币。
向商人购买了5天的食物补给。

准备充分,继续上路。
在一处蜿蜒的小径,我发现了被故意砍到的树木。
我立即意识到,有埋伏。

此处为一条路的战斗场景。强盗会从树林中冲出来。
强盗攻击速度较快,不要恋战。
尽量跑动将强盗拉成直线队列,避免一次接触过多敌人。

击败强盗,还得到了一把好剑。
尘埃杰克可真是大方。
派人专程来送武器了。

穿过树林,远远似乎望到了神庙的轮廓。
希望不是蜃楼。

这里的沙漠其实更像戈壁,到处乱石纵横。
在沙漠腹地,我甚至发现了一处扭曲的峡谷。
峡谷底有什么东西反射着阳光。

止不住好奇,我涉险攀下了谷底。
幸好身手敏捷,没有受伤。
高风险,高回报,谷底正插着一把闪亮的优质巨斧。

看来是命运的眷顾,我提着大斧头很快找到了尘埃杰克的藏身处。
这个强盗头子对我的到来非常吃惊。
但是转眼又变成了不削一顾的深情。

他确实有资本嚣张,毕竟他手下的虾米多的是。
杰克一挥手,众人一拥而上。
我抱着必死的决心殊死一搏。

杰克和他的手下移动速度很快,攻击伤害较高。
其挥动武器的重击伤害惊人,被击中还可能造成硬直。
好在该攻击本身硬直时间很长,能够躲避。

翻滚和格挡需要时刻注意。
敌人头上的绿色符号提示了格挡的最佳时机。
玩家可以利用快速的翻滚持续攻击杰克,杀死杰克后再收拾小兵。

穷凶极恶的尘埃杰克,做梦也不会想到会在自己的老巢被人剿杀。
我完成了对民众的承诺,杀死了这个歹徒。
这一片应该会获得安宁了吧,我也许该踏上新的旅途了。

杀死杰克会解锁大量装备和交战卡。
此外还会解锁下一个关卡——白骨杰克。
玩家目前还不能进行自由组卡。

第二关:白骨杰克
关卡特点
本关分为2个小节,每小节由5张交战卡组成。
卡牌在桌面呈线性分布。
敌人数量和质量都有所增强,BOSS战难度有提升。

关卡流程
本以为我可以踏上新的冒险之旅,却发现一切还没有结束。
杰克的亡魂被某种强大的力量所控制。
他变成白骨杰克,再一次开始荼毒大地。

强盗来袭,尘埃国王因为杰克的事情震怒。
他派遣了手下前来收我性命。

场景为方形的熔炉地貌。
围绕核心熔炉有三条相连的道路。
敌人为强盗数名。

强盗与尘埃杰克的随从相似。
具有硬直时间长的高伤害攻击。
可以利用路径转角躲避和分散敌人。

杀死来袭的强盗,我决定立即动身,搜寻白骨杰克。
剿灭杰克再去找尘埃国王算账。

此时的蜿蜒小径上会有大量强力的骷髅。
可以利用地图中固有的陷阱对他们造成伤害。
如果有远程火枪骷髅要首先解决。

利用达摩克里斯等范围杀伤武器效果更好。
人物翻滚可以从陷阱通过,但骷髅只会跟着人物跑从而撞到陷阱。

击败白骨杰克的卫队,我面临一个岔路。
在没有详细情报的情况下,直觉成了唯一的依靠。

岔路通常会有多张交战卡供玩家选择。
此处笔者选择了恶魔的抉择。

恶魔抉择提供了三组不同难度的怪物供玩家选择。
根据自身实力选择怪物。
四个一组的诅咒骷髅拥有最好的奖励。

直觉引领我进入了一处丛林。
突然,从废墟中窜出了几个哥布林。
他们抢走了我的钱包,四散逃离。

哥布林只会逃跑,不会攻击。
但是速度较快且会随时变换方向和装死。
需要快速持续追击,击杀可以挽回被偷的金币并有额外盈余。

我追着哥布林乱跑,虽然找到钱包,却陷入了一个陌生的迷宫里。

陷阱迷宫通常有额外的奖励。
发牌人会将硬币投入陶碗。
迷宫难度并不太高,可以一试。

地上的钉刺会以同样的节奏发动。
注意在其缩回的瞬间快速的通过。
翻滚则能更好的把握机会,规避伤害。

压力地板则在踩踏后会触发墙上的飞镖。
可以翻滚从上越过。
注意把握速度和位置,不要直接滚到另一个陷阱上停下来。

旋转的钉刺和喷吐的火焰都有固有节奏。
要在空隙时间通过并不困难。

穿过陷阱,我意外发现了一个散发着邪恶光芒的房间。
我的天,踏破铁鞋无觅处,这就是白骨杰克召唤亡魂的大厅。

白骨杰克防御能力很强,盾牌格挡后的反击伤害较高。
需要注意打击时机和节奏。

其喽啰中有不少的火枪骷髅。
要注意躲避和反射远程攻击。
如果可以做到快速击杀的话更好。

尽量少走动,利用翻滚移动。
保持在杰克背后和侧后方对其进行攻击。
可以采用盯着杰克攻击的战术,不理会其他喽啰。

如果遇到杰克举剑站立并发出绿光。
一定要立即对其进行持续攻击。
这是杰克在召唤和复活亡灵,可以通过伤害打断。

尘埃杰克、白骨杰克这次真的入土为安了。
不论从肉体上还是灵魂上都被我毁灭了。
一股豪情涌上心来。

真正的幕后黑手我已经知晓——邪恶的尘埃国王。
我必须终结这个罪魁,才能带给人们正真的安宁。
不过,就我知道,要找到国王的踪迹,至少还需要过尘埃女王这一关!

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第三关:尘埃女王

关卡特点
从本关开始,玩家可以自由的组建自己的冒险卡组。
可以将更难但是奖励更多的交战卡加入卡组寻求更大挑战和更多卡牌奖励。
或是放入较容易的交战卡以求顺利过关,通过多次通关积累卡牌。

本关桌面冒险地图分为三组,后期不再是线性排列。
落石陷阱较多,容易出现非战斗伤害。
可能出现食物用尽却没找到尘埃女王情况,所以补给一定要充足。

关卡流程
击败了骚扰民众的杰克,我踏上了搜寻尘埃女王的道路。
只有找到女王,才能得知幕后黑手尘埃国王的信息。
但是,山路上艰难险阻,落石不断。

躲过落石,我来到山顶一个叫布鲁克托普的村庄。
突然看到一个术士召唤出几个怪物,自己却消失在了硫磺之云中。
他居然召唤出了几个强大的法师和一众骷髅喽啰。

布鲁克托普之战怪物强度较高。
地方法师的远程攻击和范围杀伤力巨大。
加上数量较多,需要时刻关注。

一开始可能主要精力都在翻滚躲避上。
时刻关注法师头上的提示标志躲避和反射格挡。
有机会可以先杀死骷髅小兵。

注意不要触碰法师在地上留下的硫磺痕迹。
法师发动盾牌时攻击无效。
必须滚动到其后方才能造成伤害。

击败召唤师的魔物,我发现山村隐藏的秘密。
一处神秘的宝箱显现出来。

虽然明知道可能有陷阱,我还是忍不住打开了宝箱。
通过成败卡,成功则没有触发陷阱。
宝箱全凭运气进行多轮成败卡抽取,脸黑就略过算了。

运气不好,陷阱被触发了,一股毒气弥漫开来。
此时需要再次通过成败卡检验毒气是否造成伤害。
失败几率很高。

失败则会抽伤害卡决定毒气伤害。
如果继续尝试打开宝箱依然靠5成几率的成败卡决定。
成功获取宝藏,失败则一无所获。

终于,我成功的撬开了宝箱。
揣着崭新的宝物,我继续向深山进发。路途变得扑所迷离起来。

突然,我听到附近的山洞里发出了求救声。

洞穴救援可以选择直接击败强盗。
也可以同强盗谈判,通过支付10个左右金币赎回人质。
两种办法都能获取奖励。

我冲入山洞,击败了强盗,救下了被困的人们。
这时,一个年老的牧师向我缓缓走来。

他要求我给予其食物。
这时可以选择给他一半的食物或是拒绝。
拒绝的话可能受到诅咒。

给予食物则抽取成败卡。
成功受到祝福,失败受到诅咒。

我分给了牧师一半的食物,善举收到了回报。
牧师祝福了我,而且给我指引了尘埃女王的住所。
就在山洞旁密道后的峡谷中。

尘埃女王会带着多名喽啰参战。
喽啰伤害较高,而且有硬直时间不是太长的强力攻击。
女王则具有远程和近战伤害能力。

注意闪避女王的强力攻击。
其头部提示图标明显,硬直时间较长。

女王身边会有一部弩炮,最好第一时间翻滚上前干掉它。

经过一番缠斗,尘埃女王败下阵来。
她也乖乖交代了尘埃国王的魔窟所在。
但是,国王手下的瘟疫杰克却镇守着必经之地。

 

第四关:瘟疫杰克

关卡特点
本关由三组桌面冒险组成,后期非线性排列。
本关中每次抽取成败卡失败都会损失金币。
由于地图较大,需要注意补给。

本关还可能多次遭遇暴民。
如果有充足的食物储备能够更好的应对。

关卡流程
我在搜寻瘟疫杰克和尘埃王国的通道时露营于山野。
这个决定差点让我送了性命。
我被一群夜视的蜥蜴人突袭,成了他们角斗场的奴隶。

蜥蜴穹顶的战斗可以选择敌人的强度。
获胜则能被释放继续进行旅程。

本关将出现新的对手,瘟疫鼠。
其攻击较为迅捷,移动速度快。
要注意保持距离适时出击。

可以将瘟疫鼠引诱至喷火陷阱出搞定。

获得胜利可以抽取额外的奖励。
终结者属性的武器通过按E键加左键可以杀死倒地的敌人。

我在蜥蜴人的角斗场中获胜,获得了自由。
但是,听到地道里传来的囚犯的哀嚎,我犹豫了。
我决定从返地下,试图救出囚徒们。

释放囚徒依靠成败卡决定。
失败几率很大。
可以选择直接离开,继续冒险。

失败则会被重新抓住进行角斗。
而且敌人实力相当强大。
很可能是多个BOSS的组合。

成功释放囚徒有额外奖励。
但是失败后遭遇的敌人可能会是致命的。
没有把握的话还是直接离开。

我击败了蜥蜴人的统领,救出了被囚禁的人们。
当我带着人们寻找庇护所时,却遭遇了一群愤怒的暴民。

不给于暴民食物可能受到攻击伤害。
避开人群则需要成败卡决定成功与否。
食物充足的话,分给暴民食物则会获得祝福。
祝福相当于持续的被动加成卡。

接下来的道路会有分岔。
是否能够快速找到瘟疫杰克全凭运气。
所以充足的补给很重要。

在安抚了暴民后,我找到了一处祭坛。
看来是某个神明的祭祀场所。

可以选择祭拜,或者直接离开。

祭拜的话根据成败卡决定是受到祝福还是诅咒。
成功几率较大。
但是失败后受到的诅咒和伤害也很可观。

我获取了致命一击的祝福,真是神明眷顾。

刚离开祭坛,就走进了一个旧坟场。
我被坟场里的冤魂骚扰的够呛。

遭遇旧坟场交战卡则会直接抽取伤害卡。
旧坟场通常为关卡锁定的交战卡。

不过还算好,匆匆离开坟场后,我遇到了一个旅行商人。
在这里我花钱消除了受到的诅咒。

还购买了不少祝福。
祝福价格虽然昂贵,但是对旅程的帮助确实不可限量的。

告别了旅行商人,我行走在荒无人烟的古道上。
一座荒废的城镇阻挡了我的道路。
这座城市要求过往的行人在他们的试炼场中战斗。

坩埚交战卡可以通过战斗完成。
或者进行涉水渡河,失败则损失食物并受到伤害。
或者可以贿赂镇长通过。20金币一张成功卡,最多3张。

我花去了所有的金钱,贿赂了镇长。
买的通路的同时得知了瘟疫杰克的所在。
那个家伙就在镇外荒野的废弃港湾。

瘟疫杰克会带领多个瘟疫鼠进行战斗。
攻击迅速,移动快捷。

当瘟疫杰克身上闪光时会进行反伤害,最好不要攻击。
瘟疫鼠死亡时地上会有毒气,注意躲避。

好不容易,我惊险的击败了瘟疫杰克。
尘埃国王的最后一个喽啰被我剿灭了。

击败瘟疫杰克会解锁多张卡牌。
将新卡牌放入卡组,触发交战事件时会解锁卡牌功能。

尘埃王国的统治者终于近在眼前了。
但是,我又隐隐觉得有些不安。
我不知道,这个我认定的幕后黑手是不是真正的罪魁。
不过,不管如何,我必须先找到并击败这个邪恶之源!

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第五关:尘埃国王

关卡特点
尘埃国王关卡玩家每次战斗后都会损失金币和生命。
因此需要尽量避免随机伤害并有效的控制战斗伤害。
充足的补给是关卡获胜的关键。

关卡由四组桌面冒险组成,最后会以一个九宫格格局结束。
需要锁定的交战卡需要完成相应的挑战才能解锁并替换。
关卡难度比较高,流程较长。

本关有大量的怪物攻击。
而且怪物数量和质量都有明显提升。
进入本关需要做好万全的准备。

关卡流程
我从瘟疫杰克那里获得了进入尘埃王国核心区域的地图。
慢慢长路让我困顿,邪恶的魔物趁机接近了我。
半梦半醒中,一个恶魔来到了我的跟前,向我兜售死亡与伤害。

恶魔商人会让玩家直接抽取伤害卡,是负面性质的交战卡。
加上本关生命流逝的节奏较快,伤害影响很大。

我费尽精力才从恶魔的困境中脱离。
却立即遭遇了尘埃国王派出的强盗攻击。

本关强盗攻击交战卡遭遇几率很大,可多次遭遇。
强盗数量较多。
不过强盗本身攻击硬直时间长,躲避和反击较为容易。

摆脱了强盗的攻击,我再次遭遇了暴民,此地真是民不聊生。
缺乏补给的我只好躲着他们前进。
却被他们围追堵截,差点遭到毒手。

埋伏也层出不穷,除了瘟疫鼠人还有尘埃国的法师。

好不容易击败敌人,却突然发现一个家伙正在装死。
我决定毫不犹豫的杀了他。

此时逃跑则完成交战卡,没有额外奖励。
攻击的话抽成败卡,有较大几率成功。
成功会获取奖励卡牌。

杀死了尘埃国王的爪牙,我沿着山路前进。
却再次遭到了落石的侵袭。

被石头砸的七晕八素的我还是敏锐的发现了异样。
这次的落石显然是人为!
山上的强盗身影被我看在眼里,我决定冲上去找他们算账。

此时逃离则完成交战卡。
向强盗发动攻击则触发战斗。
战斗强度很大,强盗数量众多。

没想到山上居然是强盗的老窝。
幸好我身手不错,惊险获得了胜利。

这时,我突然看到旁边的山崖上有一只猩猩。
他居然爬到树上拿起了一个鸟蛋。我赶紧赶走猩猩,放回了鸟蛋。
此时放回鸟蛋会获得巨鹰卡牌,偷鸟蛋会受到巨鹰攻击,抽卡决定成败。

顺着山路,我发现了一位贵族正在征收款项对付鼠人。
我慷慨的捐赠了100个金币。
获得了贵族鼠类克星巨刃的馈赠。

一路前进,埋伏越来越多,道路越来越乱。

好不容易,我才在一颗树木上发现了一个记号。
树后落叶隐蔽的山道看来就是通向国王宫殿的密道了。

尘埃国的国王。
强盗与流氓的统领。
犯罪与恐吓的恶魔。我来收拾你了。

尘埃国王具有硬直时间较长的强力攻击。
并有远程飞镖能力。
手下喽啰也是如此。

国王可以治愈喽啰受到的伤害。
因此需要持续主攻国王。

利用闪避和反击将国王逼到角落。
连续攻击将其杀死。

尘埃国王的统治终于结束了。
但是,王座旁飞来了一只巨鹰。
巨鹰脚上的信件让我不寒而栗——尘埃王国只是一个巨大阴谋的冰山一角!

第六关:天秤杰克

关卡特点
本关战斗中的投射攻击速度减半,但是伤害加倍。
冻结时间,炸弹和法器伤害加倍。
因此,伤害躲避变得容易,但是需要更加的专注。

本关由6组冒险组成,前5组都为线性。
最后一组则为两条长直线,关卡流程很长,交战卡数量巨大。
需要妥善管理食物和生命,稍不注意可能就只有重头再来了。

关卡流程
离开尘埃国王的王座,我向着巨鹰的来向前进。
沿路都是亡灵统治的山谷。
一派死寂。

本关亡灵谷怪物数量增加,强度大增。
不过多数都是强盗怪,只要注意躲避还是很好对付。

走出亡灵谷,回到了沙漠的边缘。
突然,一阵狂风袭来。
经验告诉我沙暴来了。

可以选择跑上山坡或者原地不动。
抽成败卡决定是否受伤。
爬上山坡成功几率较大。

除了强盗,本关还有大量的鼠人。
注意战斗时躲避其远程喷吐。鼠人死亡时的毒雾也要远离。

暴民层出不穷,我已经没有可以施舍的粮食。

选择什么也不给有极大几率失败。
会遭到大量伤害。
最好还是选择给予食物或则躲开。

为了躲避连绵不断的暴民,我冲向了一个山洞。

躲避则抽取成败卡,直接进入则触发战斗。

战斗难度较大,可能是多个法师的组合。

法师发动屏障时攻击是无效的。
必须抓住其攻击后的短暂时间进行反击。

法师虽然被我击败,但是我却被一个陌生的力量拉了过去。该死的召唤法师,召唤了魔物却将我卷了进去。

召唤魔物很可能是BOSS组合,作战方式和之前一样。

杀死了法师召唤的魔物,却发现他的传送门没有关闭。
突然,传送门毫无预兆的来到了我的脚下。

惊喜传送门会直接将该阶段桌面冒险结束,进入下一个阶段。
最后的天秤杰克会在9张卡牌中随机出现。

就在我庆幸传送门将我带向了需要的方向时,一直巨鹰突然扑了下来。
躲起来和逃跑需要抽成败卡,可以躲过巨鹰的猛扑。
如果按兵不动则会被抓起。

巨鹰会将玩家放置到一个随机的卡牌位置。
如果挣扎则可能跌落造成伤害。

我突然意识到,这似乎是我之前还回鸟蛋的那只巨鹰。
于是我任由它抓起飞行。
这只通灵的鸟儿将我放到了天秤杰克的处所,真是走运!

天秤杰克是一只巨大的蜥蜴般的怪物。
看来我的对手已经不仅仅只是人类。

蜥蜴会进行喷吐攻击,可以击退玩家。
其防御格挡能力出众,需要找准机会攻击。
而且天秤杰克生命力顽强,需要做好持久战准备。


后方会有蜥蜴喽啰偷袭。
最好不要呆在桥上。
尽量找个宽敞的空地角落作战。

天秤杰克防御后反击伤害较高,而且会击倒玩家。
一定要注意躲避其攻击,不要被击倒后遭到围殴。
小喽啰也会远程喷吐,被击中后会硬直。

闪避翻滚找空隙攻击杰克。
注意其都上有红色标示时不要攻击。
一番苦战,我终于击败了这个似乎从地狱里钻出来的恶魔。

从天秤杰克手里,滑落了一个权杖,看来是他控制鼠人和蜥蜴人的神器。
而我也明白,他不过只是一个看门狗。
真正的黑暗,还隐藏在更暗无天日的深渊里!

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第七关:白骨皇后

关卡特点
本关玩家每次购买道具都会受到一个诅咒。
因此道具基本只能通过交战卡事件获取。
本关还有多个战斗挑战,需要玩家有较强的操控能力。

白骨皇后关卡分为多个桌面冒险阶段。
大多具有分支的交战卡排列。
关卡中还有黑暗住民交战卡,会给经过的玩家造成大量伤害。

关卡流程
击败天秤国王,我在熔火朔金的地下通道前行。
酷热和怪物的偷袭让我有些疲惫。
突然,一阵清凉的风伴随的斑驳的光影迎面拂来——我来到地面了。

不过,迎接我的可不只是微风,这是一场巨大的风暴。
我只好转身,试图再次躲进洞穴里。

如果选择直接进洞则进入战斗,获胜就完成交战。
如果试图躲避风暴则抽失败几率很大的成败卡。
失败则遭受大量伤害。

堪堪躲过了风暴,我钻出洞来。
却正看到一只巨鹰猛扑下来。

我被这只巨鹰抓住,飞往高空。
精疲力尽的我决定听天由命。
却不曾想巨鹰居然将我放置到了新的旅程上。

还没来得及高兴,我就被眼前的怪相惊呆了。
一堆混沌扭曲的生物在前方徘徊。
我这才发现,我正处在一个深渊洞穴的门口。

原路返回可以寻找新的道路,不过线性交战卡排列就只能试图绕过。
有极大几率失败。
失败后会抽取多张伤害卡。

被黑暗住民折磨的够呛,我勉强逃到了洞穴里。
发现一个垂死的冒险者躺在那里。

询问冒险者可能会触发有奖励的战斗。
无视则会收到伤害卡。

具有分支结构的交战卡排列。
台阶或者BOSS卡很可能就在主线路径上。

我没法帮助受伤的英雄,他已经没救了。
但是他的宝物可能会对我的冒险有很大的帮助。

寒冰利齿可以冻结并减速受到攻击的目标。
还可以发射冰锥进行远程伤害。
不过蜥蜴人寒冰抗性很高。

我对英雄的不敬使我受到了诅咒。
英雄装备一般都很好,但是拿他们的装备会受到强力诅咒。
这里就会损失一半的最大生命,注意,是生命上限直接降低一半。

如果单纯的帮助英雄送回灵魂而不拾取他的宝物。
则会揭示英雄的回归这张交战卡的位置。
必须走到该位置才能获取奖励。

我小心的在这深渊之地穿行。
却不料还是被突如其来的传送门笼罩。

当我穿越迷雾来到现实后,我发现,白骨皇后已经在眼前了。
她和他的亡灵喽啰们正等着我的到来。

白骨皇后和喽啰都具有远程攻击能力。
这时能够进行远程反射的盾牌会很有用处。
随时注意敌人头上图标,注意躲避。

注意皇后起身处的骷髅王座。
那里可以召唤并治愈骷髅。
如果不能快速取胜,最好先摧毁王座。

经过一番缠斗,我将白骨皇后斩于刀下。
这个孕育黑暗的丑陋亡灵终于魂飞魄散。
我离黑暗的核心又更近了。

注意游戏中很多交战卡因为处理方式的不同都会有不同的奖励。
例如慈善这张卡,如果你通过捐赠食物完成。
则通关后会获取卡牌奖励和更高阶的慈善交战卡。

第八关:瘟疫皇后

关卡特点
瘟疫皇后关卡中,玩家失去诅咒的同时会失去一个道具。
该特性对游戏影响较小,玩家可以不用特别在意。
不过关卡中怪物遭遇的强度增大。

关卡冒险流程较长,基本上是线性排列。
玩家只能一步一个脚印的去获取胜利。

关卡流程
击败了亡灵之母白骨皇后,我继续向深渊腹地前行。
沿途人烟越来越少,怪物越来越多。
在一个昏暗的沼泽,我终于迷失了方向。

由于线性地图,无法另选路径。
给予沼泽中的陌生人食物或金币可以让他带路通过。
否则只有通过成败卡走出沼泽或受到伤害。

本关会有大量鼠人和蜥蜴人参战。
注意鼠人的远程和快速攻击。
蜥蜴人防御较强,可以在解决鼠人后对付他们。

布满陷阱的王座大厅往往会有大量的怪物。
可以利用宽阔的地形拉着怪物触发陷阱。
自己则注意持续翻滚。

我跟着一个模糊的身影勉强走出了沼泽。
却发现这个人居然是一个德鲁伊。
他请求我保护他们的仪式。

拒绝则略过事件。
接受则需要找到德鲁伊的仪式地点并完成交战。

我答应帮助德鲁伊完成仪式。
并成功帮助他击败了来袭的强盗。
原来他是开启了皇家宝藏的大门。

试图打开皇家宝藏会有很小的几率成功并获得大量奖励。
失败则会受到巨大的伤害,几乎等于关卡游戏结束。
离开则略过事件,继续旅程。

没有抵挡住宝藏的诱惑,却也没能躲过陷阱的袭击。
我没有拿到宝物,却被陷阱几乎杀死在那里。
拖着孱弱的躯体,我却滚进了一个熔火的深渊。

熔火之心是高阶怪物的战斗区域。
如果要战斗,最好选择直接攻击,交谈也只会引发战斗。
可以选择逃走。

怪物时强大的熔岩巨人。
伤害和防御都是极高的。

好在其攻击硬直较长,可以灵活的躲避。
格挡依然会受到部分伤害,最好是闪避作战。

击败了熔火之心的巨大怪物,我爬出了洞穴。
遇到了一个为孩子祈求食物的牧师。给予食物会收到奖励卡或者祝福。

祝福则可以和恶魔商人换取魔法物品。

本关会出现海上作战场景。
骷髅数量大,格挡频繁,很难对其造成伤害。
而且被骷髅击中会有硬直,被围殴就危险了。

我在混沌的河边找到了一个雕像般的撑船人。
他答应带我去寻找瘟疫皇后。
这是鼠人的母亲。

瘟疫皇后可以进行远程攻击。
毒素可能造成额外的伤害。

皇后带的鼠人也是远程居多。
注意反射格挡和躲避。

瘟疫皇后还会将玩家拉到身边进行攻击。
这一招无法躲避,只能在被拉近后迅速翻滚逃离。

首先摧毁树立的图腾可以减少其散布的伤害和诅咒。
瘟疫皇后的战斗机动性很强,无法猛冲猛打。
可以绕着场地作战,击杀喽啰后专心对付她。

我杀死了鼠人的皇后,终结了恶鼠的繁衍。
从老鼠搜刮的战利品里,我获得了趁手的兵刃。
同时,我也知道了阴影下的另一只黑手。
我将再次踏上征程,我要继续自己的传奇,我要对抗——白骨之王!

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第九关:白骨之王

关卡特点
本关玩家受到诅咒后会减少10点最大生命值。
在战斗中发动攻击也可能损失生命。
因此在组牌时应该尽量避免战斗和可能产生诅咒的交战卡。

本关流程较长,后期非线性卡牌排列。
但是,通常情况下,台阶或者BOSS都在离起点最远端的交战卡位置。
如果远端有多张交战卡,则规划路径时尽量做到到达后不走重复路线。

本关有锁定交战卡倒吊男。
该卡会随机给予玩家一个祝福和一个诅咒。
由于本关诅咒减少生命上限,因此倒吊男会非常棘手。

加之可能抽取的伤害卡里也有根据诅咒数量减少生命的卡牌。
因此,除了避免诅咒,提升生命上限也很重要。
同时移除诅咒的治疗商人也是越多越好。

关卡流程
在冒险旅途中,你总会遇到一些奇怪的人和事。
这次也不例外,我在路边遇到一个倒掉的男子。
出于好奇,我上前询问他在干什么。

他呵呵一笑,让我只需要接受命运的安排。
倒吊男会随机分配一张祝福和一张诅咒卡给玩家。
无法避免,只能希望冒险中不要遭遇该交战卡。

告别了倒吊男,我在月色下赶路。
在月光下,我看到了几个丑陋的身影。
是一群魔物,他们似乎要去袭击前方的村庄。

猎魔团需要在关卡中遭遇三次并完成挑战才能解除锁定。
否则会一直在套牌中出现。

可以选择攻击或者避开他们。
需要抽成败卡来决定效果。

攻击成功并击败他们会累积一次对猎魔团的胜利。
如果想要避开,则可能迷失且同样可能遭遇攻击。
迷失后可能出现在任意一张交战卡位置。

最好选择直接进行战斗。
怪物也是熟悉的怪物。
只是数量和质量上有所增强,作战方式不变。

洞穴避险也是有多种选择。
除了直接攻击完成交战外。
可以选择躲避,抽成败卡决定是否交战以及是否受到额外伤害。

或者直接退出洞穴,抽成败卡决定是否受到风暴或大雨的伤害。

本关的旅行治疗者非常有用。
如果遭遇就毫不犹豫的进入吧。

如果缺少金钱甚至可以卖掉部分装备。
移除掉诅咒后游戏进程会顺利不少。

当遭遇巨鹰时,可以根据所处的位置进行选择。
如果已经在该阶段冒险的尾声,可以考虑进行躲避。

如果不想进入下一个冒险阶段,最好进行挣扎。
不然的话可能因为抽取到大成功卡牌而直接被送到下一个阶段。

一路艰难险阻,疲惫不堪的我来到了一个小镇。
镇外,一个英雄奄奄一息。请求我追杀攻击他故乡的强盗。

无视则可能受到诅咒。
接受任务则会在地图上随机位置放置灰烬镇英雄卡牌。
需要前往该位置完成任务。

当然,如果不顺路,你也可以无视。
不过带红印泥的卡牌首次完成都有额外的奖励。

到达目的地后,可以选择战斗或者交易。
交易的话根据成败卡获取奖励。

夏日炎炎,我在正午的阳光中来到一处圣石。
我突然想起,这就是之前和德鲁伊约定的地点。

他们如约在此等待,开始了自己的仪式。
而我必须履行诺言,保护他们,直至仪式完成。

夏至是一张战斗交战卡。
而且作战是分为两波进行。
玩家需要连续击败两批敌人才能完成交战卡。

我保护了德鲁伊的仪式,得到了他们的奖励。
同时,一个结下了一个新的约定。
黄昏仪式将在一星期后进行。

告别了德鲁伊,我向沼泽前进。
却不慎迷了路。
幸好看到前方有个人影。

后期的迷失在沼泽将无法通过给予金币或食物让人带路。
而是遭遇伏击。

如果选择离开,则需要抽成败卡决定是否走出沼泽。
击败伏击的人搜寻尸体也可能遭遇伤害。

好在我身体健硕,不光走出了沼泽。
还找到了白骨之王的老巢。

白骨之王盾牌格挡防御相当严密,很难下手。
其巨剑攻击力惊人,需要注意格挡和躲避。

首先消灭远程的骷髅。
近战持盾的骷髅不必过于执念。
时机合适就打,不合适就躲避。

白骨之王的强力攻击无法格挡,只能躲避。
否则会被击打倒地。
战斗可能会很持久,不过不算太难。

击败白骨之王可以解锁五芒星。
提升玩家的实力并给与祝福。
但是怪物强度也会增加。

德鲁伊仪式解锁的新交战卡黄昏仪式。
可以将该卡加入卡组。
游戏中有许多这样的连续任务交战卡,很有代入感。

第十关:天秤皇后

关卡特点
本关玩家在抽取成败卡时,必须连续两次成功才算成功。
任意一次抽到失败就算失败。
因此需要尽量避免由成败卡决定的交战事件。

但是卡组中会锁定迷失在沼泽这张交战卡。
其结果就是玩家如果运气太差,一直无法连续抽到成功卡。
就会一直在沼泽里作战并找路,很可能战死或者饿死。

战败后还会有大量食物损失的伤害卡。
本关一定程度上需要依靠玩家的运气。
如果能早点解除诅咒则会容易很多。

关卡流程
由于天秤皇后的诅咒,成败卡决定的事件异常困难。
像洞穴躲避一类的任务最好选择直接作战。
如果选择躲避或者离开则需要抽取成败卡。

连续两次成功几率较小。
很可能因为抽取到失败或者大失败造成更大的损失。

迷宫地图多利用陷阱杀伤敌人。
拖着大量敌人翻滚让陷阱伤害也是一个办法。

迷失沼泽中的战斗强度较高。
可以采取灵活机动首先击杀强盗或熟人。
再来对付重甲的蜥蜴人或者持盾的骷髅兵。

寻找天秤皇后的冒险真是迷雾重重。
我总是陷入沼泽难以脱身。
无休止的战斗和迷路让我精疲力竭。

还好,我在补给匮乏的边缘遇到了一位旅行治疗者。
从他口中,我了解到自己受到了诅咒。
看来天秤皇后已经得知了我的动向。

恶魔商人现在需要两个祝福换取一件装备。
如果没有祝福也不会对玩家造成伤害。

解除了天秤皇后的诅咒,我很快找到了方向。
这下,这个该死的蜥蜴人女巫再也无法阻止我了。

天秤皇后具有远程吐息火球的能力。
火球有一定的速度,不是很容易躲避。
需要集中精力并注意头上提示标志。

地图中有很多的陷阱,会无差别的造成伤害。
可以利用陷阱伤害敌人。
自己则需要灵活躲避或者穿戴火焰抗性装备。

一定要首先攻击掉皇后身后的图腾。
图腾会让蜥蜴人恢复生命并不会死亡。
消灭图腾会给予蜥蜴人范围伤害。

终于,在地狱般的熔火中,我击败了天秤皇后。
这个蜥蜴人的育母丑陋的身躯缓缓的倒下了。
魔物繁衍的温床被我捣毁了。
接下来,就是鼠人最后的壁垒。
我将在那里杀死他们的国王,终结鼠人的王国!

第十一关:瘟疫国王

关卡特点
本关玩家每次反击会受到双倍伤害并损失食物。
战斗中的移动速度加快,但是受到的伤害大幅增加。
因此在战斗时要尤其注意灵活移动并看准时机再攻击。

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本关有多张锁定的蜿蜒小径战斗交战卡。
桌面冒险流程很长,遭遇事件很多。
由于战斗十分不利,所以需要极高的操控要求。

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本关抽取的伤害卡以生命减半为主。
由于很多几率事件造成的伤害全凭运气,因此战斗中一定要尽量少受伤害。
稍有不慎可能就只有从头再来了。

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关卡流程
魔物的孕育者已经被我悉数斩杀,但是最后的统治者依然还在肆虐大地。
我找到曾经受到我帮助的召唤法师,请求他利用传送门把我送往深渊之地。
平心静气,等待命运的召唤。

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显然,传送门不并精确,但是已经让我更接近目标了。
敌人的守卫正在增强。
召唤的怪物实力非凡。

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本关怪物种类依然是鼠人、蜥蜴人、强盗和法师这几类。
战斗方式不变,不过经常会有曾经的BOSS卡加入战斗。
因此强度增大,对操控要求很高。

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皇家宝藏有75%几率失败并损失75点最大生命。
虽然奖励丰厚,但是风险太大。
关卡初期可以碰碰运气,失败就重开吧,后期就算了。

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猎魔团一类的牌怪物强度也大幅度提升。
熔岩巨兽不单单会在熔火之心里出现了。

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实在怕受到伤害可以到处滚动利用陷阱伤害它。

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刚刚击败瘟疫国王的召唤者,又遭遇他派出的伏击者。
在蜿蜒的小径上,我必须拼死一战。

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本关会遭遇多张蜿蜒小径交战卡。
场景较为狭小,怪物则很多。
经常包含蜥蜴人和骷髅人。

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这两种怪都具有格挡反击能力。
注意攻击时机。
自身也要以闪避为主,尽量不依靠盾牌。

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猎魔团如果之前没能解锁,本关还是会遇到。
想要避开战斗的话只有抽取成败卡。

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失败则进入战斗并可能迷路。
成功则规避战斗,但是依然可能因为迷路出现在随机的卡牌位置。

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战斗时注意首先攻击远程骷髅。
近战依然皮糙肉厚,没法轻易击败。

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击败了一波又一波瘟疫国王派来的杀手,终于遇到一个老相识。
法师巴扎格拉正在研究发现的黑暗水晶。
我上前跟他打个招呼。

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答应帮助法师则会收到新任务交战卡。
需要在其它地方找到任务交战卡。
拒绝可能会引发法师不满并遭遇伤害。

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跟法师约定了地点,我继续前行。
在一个村庄,我决定铁匠打造一些装备。

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但是,铁匠的孩子被怪物掳走。
似乎被抓进了某个黑暗的山洞。
铁匠没法工作,我只好陪他一起寻找他的孩子。

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进入洞内可能遭遇战斗,获胜后需要抽成败卡找路。
成功则能够离开洞穴。
如果选择离开则无法完成任务。

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如果选择深入洞穴则会遭遇更多的怪物。击败怪物后需要再次抽取成败卡找路。

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如此反复,直到抽到大成功卡牌才能找到洞穴深处的路。
本任务难度较大,运气不好的话会遭遇多场高强度战斗。
脸太黑的话估计就再也出不来了。

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经过摸索与缠斗,我终于在洞穴深处听到人类的呐喊。
看来是铁匠的孩子,我赶紧掩护他们撤离。
自己留下断后。

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最终战怪物为多位BOSS的组合。
如果玩家有重抽怪物的祝福还好。
一次就抽到难熬的组合估计小命就没了。

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洞穴深处隐藏着深深的黑暗。
我几乎用尽力气才击败邪恶的魔物。
跑出洞穴,终于看到阳光了!

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完成任务后会获得铁匠的报恩交战卡。
以后遭遇就可以通过支付金币打造装备了。

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继续冒险旅程可能翻开黑暗水晶事件第二部分。

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我来到了和法师巴扎格拉约定的洞穴。
里面有他需要研究的黑暗水晶。

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但是,有几个魔物正被水晶的力量所吸引。
我决定突袭他们。

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黑暗水晶的怪物很可能是熔火巨人加法师的组合。
战斗强度很高,玩家需要斟酌是否完成该事件。

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由于法师经常站住不动,战斗场景又比较大。
可以考虑先把熔火巨像引到一边战斗。
尽量不要在火力网中作战。

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完成任务则能获得水晶交战卡。
以后遭遇则能获得新物品了。

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本关的鼠人有不少远程攻击手。
攻击还附加毒素,能够造成持续的伤害。
需要首先对付。

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法师虽然攻击方式多样,伤害高且很硬。
但是注意躲避和跑动,找准其施放护盾到攻击的转换期。
适时出手还是能够避免大部分伤害的。

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在穿越了重重迷雾和阻碍后,我来到地下王国的深处。
远远的,一个诡异的王座大厅浮现在我面前。
看来,这就是鼠人最终的统治者瘟疫国王的宫殿了。

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瘟疫国王移动和攻击速度很快。
伤害很高。战斗区域较小。
而且其重击的硬直时间较短,不好躲避。

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喽啰鼠人远近皆有。
还是需要利用翻滚或者装备特性快速击杀远程。
如果有范围伤害能力就更好了。

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注意瘟疫国王也有远程能力。
他还能鼓舞和治疗鼠人。
所以需要集中力量消灭单一目标。

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瘟疫国王还有跳跃攻击的必杀技能。
不过该攻击动作较为明显。
只要注意力集中就能很好的躲避。

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瘟疫的国王最终只留下了一地瘟疫般的绿光。
鼠人最后的堡垒被攻破了。
荡尽魔物的誓言又完成了一个分支。

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本关遭遇了多张连续流程的交战卡。
尽量完成并获得进阶交战卡。
玩家可以在接下来的旅程中将铁匠的感激和灵魂宝石加入新卡组。

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我的故事也将随着众多事件的完结而进入到最后的高超。
一个一个的黑暗元凶倒在了我的面前。
而这一切都是为了最终的目标——天秤国王。
他是深渊地狱最后一道防线,击败了他,我就能面对最终的挑战了!

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第十二关:天秤国王

关卡特点
本关玩家如果使用武器的特殊能力则会消耗1食物。
每走14步就要抽一张伤害卡。
因此需要充足的食物补给并尽量规划较短的路径。

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由于桌面冒险交战卡位置的随机性,可能会走很多冤枉路。
这时,保障食物供给和生命恢复就很重要了。
可以反复开局,选择商人和祝福更优秀的随机卡组。

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本关的武器伤害会因为诅咒变的较低。
因此战斗会更加的困难。
战斗时间会更长,需要注意力集中。

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遭遇的怪物则会有很多的蜥蜴人鳞甲。
怪物等级较高,数量较多。
很多时候都是持久战,并且无法自由发挥武器特效。

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关卡流程
在寻找天秤国王的道路上迷雾重重、前路茫茫。
我再一次在沼泽迷失了方向。

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本以为可以遇到指路的好心人。
却不曾想到遭遇了伏击的强盗。

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本关的战斗遭遇怪依然种类不变。
强度和上一关基本持平。

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不过强盗、鼠人等容易对付的怪有所增加。
总体来说战斗难度有所减弱。

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但是导致食物消耗的交战卡数量很多。
玩家可能一直运气不好,抽牌失败无法找到出路。
这样会损失食物,同时累及步数。

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每14步就会抽取伤害卡。
如果伤害卡也是食物消耗类型,可能就很难继续了。

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我走出重重迷雾来到大路上。
突然发现我又回到了格雷文瓦尔。
正在懊恼,却被一个开心的呼唤了名字。

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原来是铁匠。
他感谢我救了他和孩子。
决定给予我装备的折扣价。

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可以选择支付20金币让铁匠打造装备。
会从装备卡中抽取3张。
可以选择保留其中的一张。

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告别铁匠,我又让巨鹰朋友再送了我一程。
真是鹏程万里啊。

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但是,该死的天秤国王诅咒让我在旅途中备受煎熬。
14步的伤害卡可能会出现直接扣取生命的。
百分比还好,如果是绝对值可能让血少的玩家立即死亡。

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不过,天秤国王的好日子到头了。
我幸运的遇到了一个旅行治疗者。
他清除了国王的诅咒,我能够轻装上阵了。

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途径一座小山时,我发现山顶有一个祭坛。
本关祭坛祈祷需要抽取成败卡,成功回去祝福。
失败则可能损失大量生命,直接让生命值变为个位数。

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我的祈祷居然引起神明的震怒。
他降下闪电将我批了个半死。
要不是好心牧师相助,我估计已经命丧黄泉。

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猎魔团也可能导致玩家迷路和食物损失。
之前的关卡最好能够挑战成功三次将其解锁并从卡组拿走。

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途径旧坟场会遇到随机事件。
可能遭遇伤害,也可能受到祝福。
无法避免。

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遇到河流很可能导致食物、金币甚至生命损失。
如果卡牌足够,尽量不要将其加入本关卡组。

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恶魔的选择相对来说较为容易。
玩家可以选择较弱的怪物进行战斗。

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地精卡则相当于奖励卡牌。
一般情况下还是能够追打地精至死的。
只是后期关卡的地精生命力更顽强,装死更频繁。

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清剿了偷东西的哥布林,我继续上路。
遇到了一个旅行魔法师。
他告诉我前方有一个先王大厅,也许有惊人的宝藏。

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大厅里棺木华丽,但是守卫的魔物也相当凶狠。
不过,这对我来说已经不是问题。

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利用层出不穷的陷阱,我轻松玩弄了蜥蜴人的统领。
但是,它死去的哀嚎却引来了更强大的对手。

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天秤国王!
他咆哮着从大厅后室冲了出来。
决战一触即发!

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天秤国王盾牌格挡时会造成反伤害。
其生命力顽强,格挡频繁。
肉搏攻击伤害极高,很难对付。

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最好能在卡组中加入针对蜥蜴人的装备。
如果能收获蜥蜴人捕猎者一类的祝福就更好了。

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战斗会很胶着。
无法贸然出手攻击,除非有生命恢复类的装备或法器。
注意躲闪,只需要围绕国王进行攻击即可,小怪可以咱不理会。

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一场精疲力竭的战斗。
不过天秤国王终于倒在了我的刀下。
通往深渊之核的最后障碍被清除了!

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击败天秤国王可以获取装备的提升。
并能在转换区域时获得额外的食物和金币。
不过敌人的实力也会变的更强。

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蜥蜴人的统领灭亡了,蜥蜴人的王国土崩瓦解。
强盗、鼠人、亡魂,没有什么能阻挡我的步伐。
我不断清剿黑暗的势力,最终,我将面对这一切的根源!
胜利!我一定会胜利!成就一段不朽的传奇!

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后记
当前版本的内容就全部完结了,最终战还在开发之中。
命运之手这个游戏从桌游演化而来,却又因为电脑的图像、运算优势而变得更加的丰富。
玩家每次冒险都是全新的经历,遭遇同样的事件都可能有不同的结局。
战斗紧张刺激,游戏过程带入感强烈。要说缺点就是交战卡和装备卡还显得少了,怪物种类也有不足。
不过,毕竟还是开发中的游戏,正式版肯定会更加出彩的。

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全攻略完结!谢谢大家观看!‍‍


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