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废土2行动点介绍以及加点方式详解

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2014/9/24 15:59:01 评论(0)

    作为一个回合战略游戏,AP(行动点)在游戏中有着非常重要的作用,许多玩家可能对行动点以及加点方式不是很了解,小编就来跟大家说明一下吧。

下面介绍相关的基础知识:

一、游戏中,人物的基础AP是3点,然后通过相关的属性点来扩大。

二、游戏中,能够增加AP的属性共有4个,见下表。

三、极端加点,假设玩家有足够多的属性点可以加,那么AP=3+5+2+2+2=14点。当然这只是个假设。

四、均衡加点,做到10AP并不困难,下面列举几个实用型方案:

1、8AP通用型:6协调+4速度+3智力是对于任何特长的人物都是可行的、可以承担得起的方案。

2、10AP战场枪神型:8协调+8速度+3智力,这样创造出来的人物在战场中是枪神,出手快、跑得远,一回合可以两轮扫射或点射。

缺点是低血,怕被敌贴身。武器专精建议一远一近,比如修冲锋枪(霰弹枪、手枪)和突击步枪(大狙、能量),一旦被贴身就突突突,或跑开。

3、10AP万能辅助型:9智力+4速度+6协调+5力量,这样创造出来的人物是辅助型角色,比如医生、技师、黑客、爆破等。

由于高智力,升级时技能点充裕,这样的人物可以有非常多的发展方向。辅助型人物在战场中并不吃亏,可以同时修满两项武器专精,后期的命中比枪神还高。缺点是出手慢,前期的远程命中不理想,中期追平枪神,后期超出。

4、10AP远近通吃型:9力量+3智力+4速度+6协调,这样创造出来的人物是远近通吃的厉害角色,肉搏、耍枪样样都行,建议发展成重武专家,近身用电锯防身。

高力意味着高血,后期会比其他角色高出几倍的血量,是战场上可以信赖的关键先生。缺点是出手慢,远程命中不高。


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