文明:太空单位及奇迹修改方法
文明:太空单位及奇迹修改方法。在文明:太空中可以利用修改数据从而达到修改单位及奇迹的属性效果,下面是修改方法。
我们在游戏的安装目录X:\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
找到文件:CivBETraits.xml,右键用记事本打开。
从第189行开始就是各个派别的特性,比如泛亚联盟这一段,从223行起:【觉得麻烦的可以Ctrl+F打开查找来定位】
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
</Row>
上面的意思就是加快奇迹生产10%,工人作业速度加快25%,大家应该知道怎么改了吧。
如果你想再加入其它新的特性,那么可以参考其它派别的代码,直接把那一行的特性复制粘贴过来即可。
例如下面这一段:
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>
</Row>
加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。
上面这些特性大家可以随意修改,修改后保存,重启游戏,载入存档即可。
下面再给大家分享一些其他的属性修改吧:
<CityUnhealthModifier>-50</CityUnhealthModifier>城市数量带来的负健康值减少50%
<PopulationUnhealthModifier>-50</PopulationUnhealthModifier>人口带来的负健康值减少50%
LandUnitMaintenanceModifier 陆军维护费用,负数就是按百分比减少费用
NavalUnitMaintenanceModifier 海军维护费用,负数就是按百分比减少费用
CapitalBuildingModifier 首都普通建筑建造加快,正数,百分比增加
PlotBuyCostModifier 购买地块费用,负数,百分比减少
PlotCultureCostModifier 扩展地块所需文化,负数,百分比减少
CultureFromKills 杀死敌方单位获得的文化【这个我不是很清楚,因为本作已经改成杀死异型获得科技了,也许有效果】
CityCultureBonus 城市提供的文化数,正数,1就是1点,2就是2点
PolicyCostModifier 政策所需要的文化,负数,百分比减少
CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路连接商路金钱,正数,1就是1块,2就是2块
FreeTechPerXPolicies,每X个政策给一个免费科技,正数,1就是每点亮一个政策,就送一个科技,2就是点亮2个政策,才送一个科技
地形资源:
在CivBETraits.xml文件里末尾的</GameData>前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息
<Trait_YieldModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
</Trait_YieldModifiers>
单位成长的修改:
打开Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到<!--Experience & Promotion Defines-->标签,这个标签下面的都是,就是各单位打怪升级的经验值。
举个例子:
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED">
<Value>2</Value>
</Row>
这个应该就是远程攻击一次的经验,打一次几点经验,你自己看着改吧。
<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">
<Value>30</Value>
</Row>
这个就是打野怪能得到的最高经验。
奇迹修改:
位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\
文件:CivBEBuildings.xml
首先你得知道你要改什么奇迹,不知道英文名字?那就把游戏切到英文看一看嘛。比如我这里,中文是预知计划,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件里搜一下,得到以下这两段:
<Row>
<Type>BUILDING_PRECOG_PROJECT</Type>
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT</BuildingClass>
<Cost>450</Cost>
<ConquestProbability>100</ConquestProbability>
<PrereqTech>TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT</PrereqTech>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT</Description>
<Help>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP</Help>
<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA</Civilopedia>
<Quote>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE</Quote>
<ArtDefineTag>PRECOG_PROJECT</ArtDefineTag>
<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>
<FreePromotion>PROMOTION_PRECOG_PROJECT</FreePromotion>
<Health>2</Health>
<DisplayPosition>4</DisplayPosition>
<IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>
<PortraitIndex>28</PortraitIndex>
<WonderSplashImage>Wonder_Precog.dds</WonderSplashImage>
<WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT</WonderSplashAudio>
</Row>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PRECOG_PROJECT</BuildingType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>2</Yield>
</Row>
在这里我们需要注意三个关键字,那就是Cost(建造奇迹需要的螺丝)、Health(该奇迹的效果,加健康度)、Culture(加文化)。需要了解的一些,游戏数值是有上限的,比如说健康值,上面的奇迹建造在首都,首都人口20,那么健康度就是20,改成1W都没用。
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