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NBA 2K10“倾向”属性能力设置

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/4/8 10:17:55 评论(0)

  NBA 2K10“倾向性”属性能力设定,球员的基本属性设定的只是球员的硬件能力,倾向性的属性能力才真正决定一名球员到底会不会打球。

  搞定了基本属性之后,一般的玩家就可以将球员注册实践了。本贴教程将继续深挖,带领追求完美的高手们翻开“倾向性”属性能力设定篇!

  说在前面,“倾向性”属性能力会根据球员不同位置有一个通用初始设定,若要修改,一定要精而细,不得马虎。如果不想看到自己的球员在场上的表现像一个无脑的门外汉的话就耐心的看下去吧。

  “倾向性”设定在模拟比赛时会得到最全面的体现,而其中大多设定对手控比赛没有影响

  【属性名称:解释,*高数值表现】

  Shooting:射篮(频率/位置)

  Shot tendency:球员整体射篮出手的倾向性,*持球直接出手

  Inside shots:篮下出手

  Close shots:油漆区出手

  MID-RANGE shot:三分线以内的出手

  3PT shot:三分线以外的出手(不包括半场后的远投)

  Putbacks:直接二次进攻(补篮、扣篮)

  Drive the lane or spot up:跑动中持球与直接射篮

  Drive the lane:向篮下进攻跑动(空切)

  PULL UP OR PENETRATE:急停与突破

  Pull up:急停直接跳投

  Setup pre-dribble:执行原地动作(%)

  Pump fake:出手前的假动作

  Triple threat:球员对于突破、传球、投篮3种能力的全面性考虑,*阅读比赛能力极强

  No Triple threat:球员对突破、传球、投篮3种能力的单一决定

  Setup Dribble:运球设定(%)

  Straight dribble:保持运球前进

  Sizeup:特殊的运球动作

  Hesitation:1对1的体前变向

  DRIVE LEFT OR RIGHT:持球方向的选择

  Drive right:右手边

  DRIBBLE PENETRATION:突破习惯(%)

  SIMPLE DRIVE:直接带球加速过人

  CROSSOVER:胯下运球及变向

  SPIN:转身运球

  STEP BACK:一步胯下变向及后撤步

  HALF SPIN:半转身后突然加速的突破

  DOUBLE CROSS:二次胯下运球

  BEHINA THE BACK:背后运球

  HES CROSS:胯下换手

  IN AND OUT:拉球

  DRIBBLE FINISH:运球动作后的选择

  ATTACK:进攻出手

  PASS OUT:突分

  FINISHING MOVE:运球的结束动作(%)

  SIMPLE DRIVE:突破停球(直接)

  HOP STEP:跳步(直接)

  HOP STEP SPIN:向前转身

  SHOT TYPE:投篮选择(%)

  JUMPER:直接投篮

  LANER:身体前倾投篮

  RUNNER:跑动中直接投篮

  FADEWAYS:后仰出手

  DRIFTER:侧向跑动中直接跳起出手

  INSIDE SHOT:篮下出手

  DUNK:扣篮(频率)

  VARIOUS SHOTS:特殊投篮动作

  TRIPLE THREAT SHOT :高难度动作

  SELF POST:要位

  ALLY OOPS:空中接力

  FREELANCE:进攻时的选择

  USE PICK:呼叫掩护

  SET PICK:做担挡

  ISOLATION:单打

  USE OFFBALL SCREEN:利用队友的掩护

  SPOT UP:寻找位置等待接传球

  POST UP:背身单打

  POST MOVES:低位动作(%)

  QUICK SPIN:(接球后)运球转身

  DROP STEP:(接球后)持球转身

  STEP THROUGH:进攻方向移动

  UP AND UNDER:虚晃后的转身或突破

  FACE UP:面对篮筐

  BACK DOWN:内线一步撞击

  NO MOVE:不做动作

  POST SHOT:低位进攻选择

  HOOK SHOT:钩手投篮

  ROLL SHOT:转身后投篮

  PASSING:传球

  FLASHY PASSES:花式传球

  DEFFENSE 防守

  HARD FOUL:直接犯规

  TAKE CHARGE:故意造犯规,*容易受伤

  PASSING LANES:识破传球路线

  ON BALL STEALS:直接抢断(掏球)

  CONTESTS SHOTS:干扰对方投篮

  DRAW FOUL:制造对方进攻犯规(进攻时利用对方防守犯规)

  COMMIT FOULS:犯规频率

  2K对于球员场上打球倾向的表现分化的细致不能再细致了,还是那句话,前篇球员的基本属性只是球员的硬件能力,倾向性的属性能力才真正决定一名球员到底会不会打球。

  尽管2K对于球员编辑的体贴度让玩家们感到费解而严峻,但是经过一番繁琐的设定之后,你的球员在场上的表现应该更真实了吧~


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