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龙腾世纪2通关后长篇评测(中)

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/4/11 9:37:26 评论(0)

  演出与对话树系统

  演出方面,其实我想说DA2理论上是达到了Bioware的最高表现的。从各种细处都能看到,哪怕是支线剧情里,这作里“原地站着对话”的情况都少了很多了,看得出Bioware在镜头视角的运用方面,还有角色的动作表现方面都做得极其用心吧,有些支线的演出表现力都是主线级别的。可惜的是,这个游戏整体的演出表现来说,我还是觉得大大的比不上ME2的。原因其实很简单,因为剧情里的“大场面”,实在太少了…整个故事,全部都在一个小城里…各种小规模的纠纷—

  而对话树系统方面,一开始我以为DA2是照搬ME系列里的阵营系统而已,而觉得很遗憾的,因为我不想在不同的系列里体验同样的对话系统,我对DA系列更多的期待,还是传统那种随心所欲选对话的设定吧。然而呢,实际上在玩DA2的时候,我的感受还是比想象中好太多的。DA2里并没有阵营系统,所以间接上这也不会去限制玩家的各种对话选择了,玩家大可以随着自己的想法,选择3种不同的对话风格。也许3种选择对喜欢传统对话树的玩家来说还是太少了,但考虑到这是全程男女主角都有配音的游戏,这点我也是可以酌情体谅下的。实际上,DA2的对话选择也比ME系列里有更多的变数,例如一些特定情况下,长期使用某种对话风格可以触发的特别选项,或是带不同的伙伴时,所可以进行的各种“呼唤伙伴”选项等,都让自己觉得是挺有趣的设定。整体来说,还是有一定的选择性的,只是当然没有传统的来得多了。

  然而呢,没有了ME系列的阵营系统的限制,我理所当然的进行里所谓的自由选择之后,很多时候里,反而会让自己感到很别扭吧。首先呢,我是很欣赏那种长期选择一种选择后,能让主角在没有选择的对话当中,也会用相应的语气聊天的设定,因为这其实是个很有诚意的设计。但是呢,哪怕这代的对话树系统再有诚意也好,那还是隐藏不了,各种让自己感到别扭的对话感受吧。这是因为,3种基本的对话选择,主角都会用3种全然不同的神情、语气与措辞去表现,而玩家如果随心所欲的选择对话对话的话,那么你会看到的是,一个很“奇怪”的角色,他的神情举止总是似乎忽然“换了个人似的”,就像“多重性格患者”的表现那样…然后我不禁想起,原来ME系列的阵营系统的设计,反而很好的避免了我在DA2里这种悲剧体验呢…在一个主角有配音的wrpg里,有阵营系统的限制,反而对角色扮演的体验有更重要的影响啊…而不禁感慨,也许呢,DA系列还是制作成传统哑巴主角的对话树系统更好吧,语气什么的,我们自己脑补,只要选择有趣,npc反应鲜明,不就很好了么…就像DAO那样—

龙腾世纪2

  好像说了不少负面的,整体来说,我喜欢DA2的剧情么?

  伙伴相关的剧情与评价,后面再说吧。这里只稍微说说主线流程。整体来说呢,主线里的剧情,也许小气了点,但是这个“小城故事多”风格的剧情,我也并不是那么抗拒的,毕竟我是个较博爱的玩家,只要故事整体还不错,哪怕不是那种大气风格的故事,我也会试着用不同的角度去欣赏。

  主线剧情里,我很喜欢这作里的家族人情味吧,无论是妹妹、老妈、甚至后期的舅舅的剧情系,都让自己感到很充实的亲情感吧,Bioware人物塑造与表现方面,还是挺不赖的。这点伙伴们的剧情感受方面,其实也挺相似的,整体来说还是做到个性鲜明的,充满人情味的。而这作里对Qunari这个种族的各种剧情的描述(包括codex里),也让自己留下不少深刻的印象吧,他们是个很奇怪的种族,有时给让一种儒雅有礼的感觉,但发作起来后,却比任何种族都更狠更疯狂、更嗜血…

  Act 3里那法师与templar的对决,理论上戏肉,但我并没有特别的感触吧,毕竟类似的情节,在DAO里就体验过了,也许不全然相似,但是玩家对法师与templar之间的对立,所该知道的“重点”,其实我们在DAO里也理解得差不多了吧(尤其法师起源的主角),DA2里只是放大规模去叙述而已吧。实际上那段剧情还是有不少别扭之处的,例如主角选择支持Ander和法师的立场的话,那是让自己觉得很不自在的,尤其王子的狠话更是让自己深感愧疚。而First Enchanter使用血法后反而变成怪物boss等,Meredith其实一早就被deep road 的idol附身等,都让人觉得非常的不自在,一种没有最好的立场选择的感觉,一种这城真的是混乱得让人烦躁的感觉。也许从这点来看,我能有这种感受,也算是编剧成功了?怎么都好,DA2里任何主支线剧情似乎都离不开法师和Templar的设计,还是让自己感到较无奈的,因为这会让原本就没有多少冒险感方面的新意的故事来说,更显得单调吧...

  结局部分感觉还是不错的,那似乎是暗示着现在式的时间里,DA的世界,是因为Kirkwall的动乱爆发为因子,而引发了全世界的Circle的叛乱。同时,结局似乎也显示了Chantry的控制力减少了很多,看来无论是Morrigan或是Flemeth的预言,那更混乱的时代,即将来临了吧。配合着编剧在DAOA与Witch Hunt里的伏笔来看,DA系列里将有更多的谜团与真相等着玩家去发掘。可恶的是,其实DA2的故事啊,基本上就是与DAOA一样,都是那种挖坑性质的外传故事吧,反而还无法像DAO里那样,一边默默的铺设世界观,同时也能够让玩家从该作的剧情流程里,充分的在其剧本里体验到属于玩家自身的冒险感。

  所以从这点来看的话,DA系列如果是如最初计划只出2作的话,那么DA2的故事我绝对是绝对不满意的。然而如果这只是个挖坑性质的作品的话,未来还有剧情上更精彩更丰富的续作的话,那么DA2我还是可以较宽容的去看待它吧。毕竟呢,无论是主支线剧情,还是codex叙述里,DA2也算是稍微丰富了DA世界的内容吧,虽然呢…也只是一个小城的故事而已,哪怕它在历史上即将拥有多么重要的地位…Bioware本来啊,就可以把DA2的剧情写成长篇codex简述,然后直接制作一个玩家全世界奔波、拯救世界的史诗般的故事吧…也许这个故事,就是DA3吧—

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  E)伙伴系统方面的看法

  Bioware的rpg,伙伴相关系统总是无可或缺的

  整体来说,2代里我较欣赏的要素,算是战斗系统与伙伴系统吧。Bioware在DA2里对伙伴的定义,还有相关系统的表现方面,都让我觉得很有新意,很非传统的。无论是jrpg或是wrpg,伙伴一般上都会有个“加入队伍”的概念,而一旦加入后,一般上都会跟随着主角浪迹天涯,冒险到故事结束的最后一刻。也许是因为DA2里,主角根本不是去“冒险”的关系, DA2的故事就是“小城故事多”,所以呢,伙伴们也很理所当然的,在这城镇里“安居乐业”起来了…如果说这个游戏里,如果说DA2在剧情方面,有很多地方都是被这种流程设计而限制了游戏的可塑性的话,那么伙伴方面的表现,我觉得倒是别有一般风采的。

  这代里呢,伙伴们的定义上,就是主角的朋友,他们有自己的家,平时也有自己的生活得打理。但每当“朋友有难”时,他们就会会互相帮忙,无论是为主角奔波,或是协助其他的伙伴,或是主角挺身而出的解决他们的烦恼等,这种设定,我倒觉得是很有意思的,也为玩家能在这个小城里所体验到的生活感,贡献了一份力量吧。

  而最让自己欣赏的是,DA2里的伙伴们的形象,也不再是完全围绕着主角建立起来的了。从各种细节之处,我们都可以察觉到,伙伴们是更有“自立性”了吧,他们在主角对话的时候,很多时候都会主动插嘴与主角的对象聊起来,而不是像传统的wrpg里的伙伴那样,总是在“吐槽”主角而已。他们也会经常的与身边的伙伴互动起来,有些是在主支线剧情流程里直接互动的,有时是banter里的小互动,而有时只是codex里的往事叙述。而最有趣的是,也是我最欣赏的,这代找伙伴私聊的时候,都会先看到他们日常生活里的一些小插曲后,再进入与玩家聊天的主题。而这些小插曲的设定,是让人感到很温暖的,除了看到他们与城镇里的人互动,而更巧妙的表现出他们“活在这个城里”之外,最让人感动的是,看到伙伴之间,在主角没看到的地方,似乎也有很多私人的互动吧,这些也是能提供玩家不少想象空间的,我很喜欢。如果说主角在这个城镇里,大部分时间里都无法感受到时间的流逝的话,那么伙伴们之间的情感培养方面,其实许多细节剧情上的表现,还是挺让自己满意的,例如Isabela和Aveline之间的死对头对立关系,不知不觉中,似乎变成了互相吐槽的死党了,可以把酒言欢等,这也是挺让人感动的,呵呵。

  这个游戏我通关后的感想是,这代伙伴们与剧情的互动率,恐怕是拥有伙伴选择自由的rpg里(大部分是wrpg吧),史上最高的吧,至少我印象中没有在这方面表现得更好的wrpg。

  不过可惜的是,虽然DA2在上述的表现中有所进步了,但是呢,一些最根本的东西,其实是远没有1代做得好的。2代里伙伴们无论是从形象上还是到性格上,都是非常有个人特色的,也会让人记得他们。然而呢,在2代里,你并不会遇到Morrigan这种你对她爱恨交加,最后却为之迷恋得死去活来的角色。而2代里,你也不会遇到,像Alistair那样让人深刻的感受到何谓“战友”、何谓同甘共苦、并肩作战的角色。而2代里,你也不会感受到,游戏里能有个像W奶奶那样,严厉中带有温柔体贴的长辈关心,是多么让人感到温馨的事情。同样的是,你也不会遇到像Leliana那样的女性,让你总是很享受着她所诉说的种种小故事。而你也不会遇到,像Zevran那样总是坏坏的,但是就是很富有魅力,总是能让玩家因为各种互相吐槽,而情不自禁的嘴角发笑的角色。也许…2代的伙伴质量,不是不好,而是DAO里的表现,更好太多吧,嗯嗯。

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  Romance系统也是Bioware rpg里的特点

  Romance系统呢,Bioware可是在早年的博得之门里,就已经有出色的表现了。然而呢,进入次世代后,不知怎么的,我总觉得Bioware在这方面的侧重点,似乎已经偏移了很多。简单的来说,恋爱的感觉,几乎都快烟消云散了。

  在博得之门2里,玩家只有4个角色可以攻略,扣掉恶心的某男人不说,博得2里的3个女性,除了拥有鲜明的个性以外,她们的恋爱相关的对白,可说是做得非常丰富,也很细心的。就以Love Talk的数量来说,J姐的可是高达70多段可触发的对话呢。而也因为编剧的用心,所以博得之门2里的恋爱感受,我个人是感到非常的充实的,也很满足。然而呢,如今Bioware的游戏,似乎在这方面都每况愈下了吧。DAO里算是表现得较好的了,至少基本的恋爱感受还是有的,而恋爱选择与冲突方面的剧情对白,也编写得很用心,无论是数量还是质量上,都达到了我的基本要求吧。

  然而看看ME系列,或是如今的DA2,感觉上呢,Bioware现在的romance系统,他们所在乎的,也许不是恋爱过程,而是戏肉吧,简单的说,那就是“推倒”吧。从ME系列开始,玩家发展Romance的过程,其实就是很简单的触发一些“朋友之间的对话”,但是可以偶尔选择“调情”选项累积好感点数。然后完成“普通朋友也可以帮忙”的个人任务后,就能进入“恋爱开花结果”的推倒戏了。所以呢, 这整段过程里,似乎就是直接从“朋友-朋友-朋友-”这样的顺序,忽然发展成“恋人”吧,一种很唐突的感觉。而早年的博得之门里,我感受到的是,主角得先从无数的朋友对话开始,然后再来大量的温度稍微上升了的对话,然后再加入些适时的降温性质的对话,然后最后再让感情的火焰一发不可收拾。而高潮后,也会有不少后续对话,让玩家细细的品尝,这段恋情开花结果后所带来的乐趣(Aeris的宝宝啊,泪流满面--)。无论是ME系列还是DA2了,几乎都完全无视了这种正常的感情培养过程。攻略对象们,似乎就是“逢推必倒”啊—

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  F) 部分主要角色的些许看法

  家族篇

  DA2的故事虽然不够大气,但是小气的亲情戏的表现方面,我觉得还是挺不错的。这点与DAO里的贵族起源一样,那种一开始就被家人们包围着的感受,是很踏实、是很有代入感的。家人们的喜怒哀乐,在DA2里,都能直接的让自己体会到,也是这个故事里,少数让自己较能有代入感的部分。

  母亲初期的造型,一开始我觉得视觉上很别扭的,但是她为儿女担心难过等的表现,都让自己很有感触…似乎从DAO开始,各种亲情戏都会让自己联想到自己的家人啊,泪流满面…而母亲换上贵族装后,我才开始理解到,为什么一开始她看起来的是那么违和吧。她是个适合穿上贵族服装的贵妇,而不是农妇呢…视觉上的表现太明显了。可恶的是,编剧让她牺牲的那段剧情里,是让自己感到非常的难过的吧,有点太过残忍了,竟然要让一个人母经历那么残酷的折磨啊…那个新娘装下,临死前仍然担心着儿女的表现,也是让自己感到很伤感的。

  而舅舅的表现,也是挺有人情味的。这家伙虽然败家,总是与主角的母亲争吵,也得不到主角与妹妹们这些后辈的任何尊敬,甚至大部分时间上我都是在吐槽+挖苦他的。但是呢,看到母亲死后的剧情,他的言行表现,似乎比主角和妹妹都悲痛n倍之后,那时我才开始对这位角色改观吧。毕竟,血浓于水啊…人渣也有人情味的一面。

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  妹妹篇

  妹妹出来后被萌倒的人一堆,实际上一开始时,我也是其中一位吧。然而呢,感觉上妹妹的剧情表现,是并没有想象中来得精彩的。Act 1里各种配合主角挖苦舅舅、与伙伴们胡闹、或是对templar们担心害怕等的表现,都让自己觉得非常的可爱的,也很享受着这种带着老妹闯天下的冒险生活啊,也怀念起博得之门了,毕竟不是很多rpg里能体验到这种乐趣的(注:我非妹控,妹妹不是拿来推倒的,而是感受兄妹手足之情啊~)。

  但是呢,自从Deep Road的剧情后,再次遇到妹妹时,这些感觉,就似乎完全变质了。妹妹的剧情表现感觉上显得很生硬,很多地方都有点不太连贯的样子,甚至听到母亲死亡的消息时,仍然那么冷酷等,都是让人感觉到很不自在的吧。也许呢,这是加入warden后的孤苦生活,让她的性格产生转变了吧。但整体来说,我感觉到更多的是,编剧在刻画这位角色的力道方面,有种失衡的表现吧,感觉很违和。

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  Aveline篇

  这位女性虽然应该不符合大部分人的审美观,但是我自己却是挺欣赏她的,也许这是因为,她是个很有个性的角色的关系吧。从一开始她那与丈夫生死离别后的坚强与专情表现,就让自己有了很不错的first impression吧。而Act 1里她总是很顽固也很正直的,总是待在在主角的背后,似乎像个眼镜蛇般的瞪着我那时常胡闹的主角,并及时作出指责等,也让自己有种被益友严厉“监督”着的错觉吧…所以从Act 1开始,我就对她印象深刻了—

  而Act2里的剧情,她倒是变成一个恶搞人物了…也许是她总被Isabela吐槽的关系,或是她的个人剧情实在非常有喜感的关系,总之呢,我也与主角一样,开始见识到了她的软弱的一面,甚至会开始觉得,这位大妈,其实还是很可爱的呢…女人的魅力,有时不是外貌的表现而已,我认为这点可以从这位角色身上体验到。

  不过呢,Act 3的剧情里,也许是我选择的路线的关系吧,我总觉得她在好感度Max的情况下,主角支持Ander和法师后,仍然不背叛主角的表现,有点让自己感到失望吧。毕竟她从一开始的形象,就像是那位随时给主角及时的“训话”的角色啊…我实在无法接受她能妥协这点吧…毕竟选择法师路线,有Ander的介入后,怎样都无法感觉到这是“正义”的。

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  Varric篇

  这位在surface上土生土长的矮人,我是从一开始就很欣赏的。他的言行举止的表现上,可谓是太有个性了,绝对是非传统非主流的矮人伙伴啊。尤其在游戏全程里他与seeker聊天时的说书风格,也让人不禁为这五短身材的矮人,也能有种为其神采倾倒的感觉吧,实在是个很有感染力的角色,也许设定上是“说书先生”的关系吧,呵呵。

  可惜的是,除了说书时间里的表现以外,整体来说呢,他的魅力似乎好像就会大大的打折扣了似的。也许是因为在Deep Road之后,他的个人剧情方面,都较逊色的关系吧。让人不禁有种遗憾的感觉。明明说故事时是那么有个性的角色,但是在冒险旅途中,却看起来是那么的普通的家伙…这种失衡的感觉,还是挺微妙的—

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