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魔法对抗基本操作介绍

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/4/15 17:04:26 评论(0)

  一、基本操作

  教学关卡里面虽然有,但有些细节问题还是总结一下好了。

  鼠标左键:

  移动、对话、拾取物品

  鼠标右键:(施放)

  1、无魔法状态下为喷气,可以轻微吹开敌人和物品(长按可蓄力增加吹飞效果)。

  2、施放当前吟唱的魔法(长按可蓄力或者延长施放时间)

  鼠标中键:(自身释放)

  1、无魔法状态下为使用法仗固有技能(没有技能的仗按了也是没用的- -)

  2、有吟唱魔法状态下为对自身使用当前魔法

  Shift+鼠标左键:(攻击)

  1、无魔法状态下为普通攻击

  (相信很多人都把教学关里面那个箭头当作“上”了吧= =)

  2、有吟唱魔法状态下为武器附魔

  (PS:武器附魔无法叠加,多次附魔会造成某些元素抵消)

  3、有武器附魔状态下为施放当前武器附魔

  Shift+鼠标右键:(区域魔法)

  1、无魔法状态下为向周围喷气,有一定吹开作用(长按可蓄力增加吹飞效果)。

  2、向自身周围范围释放当前吟唱魔法。(不可蓄力)

  (PS:范围释放对自身是无效的,比如W生命的范围释放是无法给自己治疗的)

  Ctrl:防御(能防御来自正面的一些物理攻击。。。。咱很少用所以不太清楚- -)

  魔法书魔法的使用:

  按顺序吟唱指定魔法后,按空格键使用(吟唱成功鼠标会提示按空格键)。

  如:加速术:A+S+F+空格

  二、基础元素

  其实和操作是一起的,按了相应元素之后会处于准备状态,不同元素可以组合成不同魔法。

  Q:水(喷射型)

  本身没有伤害,可灭火、冷却岩浆、解除[灼烧],命中后进入[潮湿]状态,带有击退效果,叠加可增加距离和击退效果。

  W:生命(光束型)

  治疗魔法,对所有生物部分敌我都可治疗,叠加可增加持续恢复时间,对不死生物造成伤害。

  E:护盾(辅助型)

  本身不可叠加,可以和大多数元素组合形成设置型魔法,对自身使用形成一层护甲,该状态下很容易倒地。与元素组合对自身使用可以形成对特定属性免疫的光环(不分敌我有效),元素的数量影响光环范围。

  R:冷气(喷射型)

  8轻微伤害,可冻结水面、冷却岩浆、解除[灼烧],命中后进入[冻伤]状态,攻击[潮湿]状态下的目标时使对方[冻结]。

  A:电(连锁型)

  具有较高的伤害,射程短,处于[潮湿]状态下无法使用并会对自身造成反伤。

  S:秘法(光束型) (貌似也较奥法啥的- -?)

  对目标造成较高的伤害并使其爆破,射到护盾上会发生折射,光束之间有干扰效果。

  D:土(炮弹型)

  发射单颗石球对目标造成很高的单次物理伤害,可打破木门,有一定穿透性。叠加会增加石球大小和重量,

  F:火(喷射型)

  一般伤害,可融化冻结的水面、解除[潮湿]、[冻伤]和[冰冻],可使目标进入[灼烧]状态,叠加增加距离或范围

  结合元素:

  R+Q:冰(散弹型)

  分散型一般物理伤害。蓄力可使散弹集中,叠加增加散弹数量。

  F+Q:蒸汽(喷射型)

  一般伤害,无击退效果,使目标进入[潮湿],叠加增加距离或范围。

  三、效果

  合理利用效果可是很重要的,用不好可是会莫名其妙死掉的,其实只要会物理基本上没啥说的。

  1、[潮湿]:

  (1)进入条件:大雨天、站在水中、或被水属性魔法攻击时进入。

  (2)效果:小幅度降低移动速度,使用电属性魔法时无法准备,并会对自身造成伤害(以前想复活队友时经常这样自杀-O-),该状态下接触冷气会进入[冰冻]状态。

  (3)解除条件:无法自然恢复,可以被火属性魔法解除。

  (4)其他:[潮湿]状态受到电属性攻击会受到额外的伤害(电攻击加成-V-很美的)。

  2、[冻伤]:

  (1)进入条件:暴雪天、被冷气属性魔法或武器攻击时进入。

  (2)效果:大幅度降低动作及移动速度。

  (3)解除条件:一段时间自然恢复,可以被火属性魔法解除。

  (4)其他:先进入[冻伤]再进入[潮湿]状态不会被冰冻。

  3、[冰冻]:

  (1)进入条件:在[潮湿]状态下接触到冷气,不会进入[冻伤]状态而会被直接[冰冻]。(受到带有[冰冻]属性的武器攻击会直接进入[冰冻]状态)

  (2)效果:无法移动和向外使用魔法,但可对自身使用魔法0.0。

  (3)解除条件:一段时间自然恢复,解除前接触冷气会恢复冰冻时间,可以被属性魔法解除。

  (4)其他:[冰冻]状态会免疫较轻物理攻击(弓箭,小石子等),但受到强力攻击时会受到额外伤害(比如秘法射线攻击加成-v-,暴雪球攻击加成啥的-V-)。

  4、[灼烧]:

  (1)进入条件:经过燃烧的地方、受到火属性魔法或武器攻击。攻击时间或者火力的不同会进入不同阶段,受到火攻击累计达到一定时间或次数,将会进入高级灼烧状态。

  (2)效果:初级灼烧状态仅仅是持续掉血,高级灼烧状态会失去控制四处奔跑,并受到更高的伤害。

  (3)解除条件:效果会越来越小,直至最后自然消除。可以被水或者冷气属性魔法解除。

  (4)其他:强火力魔法可以直接进入高级灼烧状态。如:召唤凤凰时产生的火焰。

  5、[中毒]:

  (1)进入条件:受到带有毒属性的怪物或者武器攻击。

  (2)效果:生命条变为绿色,大幅度降低移动速度,小幅度持续掉血。

  (3)解除条件:可以被生命魔法解除。

  四、元素组合

  本游戏的最大特点就是元素之间的组合,不同的组合可以达到不同的效果,也有不同的特性,各种有爱呀。

  1、结合:水Q与火F可以结合成为蒸汽FQ,水Q与冷气R可以结合为冰RQ。

  2、结合按照从右向左进行。如:Q+Q+Q加入F+F时,会结合成为Q+QF+QF。

  3、组合:在不冲突的元素之间可以组合成各种魔法,但是只存在一种表现形式,变现形式受优先级影响,其它元素作为辅助混在魔法中,只表现出效果。

  具体组合相当多,自己试试看就知道了。

  五、元素抵消及优先级

  其实实际用用就知道了,咱就大概说下。

  1、<元素抵消>:

  并非所有元素都可以组合,有些元素之间则是相互抵消,不可同时使用的。

  普通魔法有:冷气R与火F,生命W与秘法S,水Q与电A,土D与电A,盾E与盾E(盾因为本身的不可叠加性,造成自身抵消)

  组合魔法有:冰RQ与火F(抵消后变为水),蒸汽FQ与冷气R(抵消后变为水)

  PS:1、组合魔法并不是完全的适用普通魔法抵消,虽然冰RQ与火F、蒸汽FQ与冷气R都是普通魔法的冷气R与火F的抵消,但是蒸汽FQ或者冰RQ却可以和电A共存,并不会造成水Q与电A的抵消。

  2、充分利用电A不能与水Q共存,但是可以与蒸汽FQ共存的特点,可以使电攻击同时附带[潮湿]效果,使电攻击立刻达到最大值。

  3、普通元素抵消同样适用于光环抵消。如:生命免疫光环WE 可以被 秘法免疫光环SE 抵消,水免光环QE可以被电免光环抵消AE。

  2、<优先级>

  元素之间是有高低等级的,高级的元素会取代低级的元素效果,并且高级的元素会被优先组合。

  优先级(低→高):水=火=冷气<电<蒸汽<生命=秘法<冰=土<盾

  也就是说把10个元素分为5个等级:

  最高级

  5级:盾

  4级:冰、土

  3级:生命、秘法

  2级:电

  1级:水、火、冷气

  最低级

  1、魔法效果以最高级为主。

  就是说最高级的盾为设置魔法效果,所以只要含有盾的魔法组合,全部都为设置型,优先表示出盾魔法的特征。

  而不含盾,含有冰或者土的魔法全部显示为冰或者土的发射型魔法。(冰和土结合的话冰失去散射性,土失去穿透性,成为单体高伤的冰球)

  含有盾的魔法,也会优先显示出冰或者土的特性,成为冰墙或者土墙。如含有生命的盾魔法,应该是地雷形式的,但是含有土和冰则成为生命冰墙或者生命土墙。

  2、高优先级只决定魔法的表现形式,并不影响其效果。

  低级魔法会以参与的形式加入到高级魔法的表现形式中,效果并不会丢失。如蒸汽闪电风暴FQ+A+R,虽然表现为蒸汽形式,但是依然带有闪电风暴A+R的电属性攻击。

  3、低级元素优先被抵消。

  低级元素与高级元素同时遇到冲突的元素时,低级元素会优先被抵消。如:冰RQ+冷气R+冰RQ时加入火F时,并不会按顺序抵消掉冰RQ,而会优先将冷气R抵消。

  4、先抵消后结合。

  当魔法同时存在抵消和结合的2种情况时,会无视左右顺序,先将可抵消的元素全部抵消之后才会与相应元素结合。

  如:冰RQ+水Q+冰RQ,加入4个火F时,会先将2个冰RQ全部抵消为水Q+水Q+水Q,之后剩余2个火F按照结合顺序与水结合成为蒸汽,水Q+蒸汽FQ+蒸汽FQ。


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