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我的世界神秘时代4简明教程

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2015/6/2 10:10:18 评论(0)
8 页 灵气节点

11. 灵气节点
灵气节点是除了杀怪以外主要的魔杖补充魔力的来源。
灵气节点的类型(Type)共有6种:

①普通(NORMAL):形态是具有一个明亮的核心的节点,和名字一样,普普通通。

②黑暗(DARK):形态是核心为黑色,周围散出紫色光芒。常见于黑曜石图腾顶端,能制造怪异之地(Eerie)生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。

③纯净(PURE):形态是从核心不断向外涡轮状散发光芒。常见于银树的树洞中,能净化腐化之地。

④污染(TAINTED):形态是核心散发出紫灰色烟雾状光芒。常见于腐化之地,会加速腐化过程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。

⑤吞噬(HUNGRY):形态是核心有一个空心圆环,同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的核心。会吞噬周围的较软方块(硬度小于5)和掉落物品、生物。被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames(饥饿)和Lucrum(贪婪)元素。

⑥不稳定(UNSTABLE):形态和普通节点类似,从核心向外散发出微小颗粒。[暂无图片]

灵气节点的颜色取决于它所含有的元素。一般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素。

灵气节点还有3种特殊状态(mod):
明亮(BRIGHT)——魔力值恢复较快
苍白(PALE)——魔力值恢复缓慢
暗淡(FADING)——魔力值无法恢复。
灵气节点所含有的元素受生物群系的影响:
山脉——绝大多数都含有空气元素,同时山脉生物群系能采集到的空气元素碎片也比较多。
森林——绝大多数都含有大地元素,同时森林生物群系能采集到的大地元素碎片也比较多。
沙漠——绝大多数都含有火元素,同时沙漠生物群系能采集到的火元素碎片也比较多。
海洋、河流——绝大多数都含有火元素,同时这两种生物群系能采集到的水元素碎片也比较多。
雪原——绝大多数都含有秩序元素,同时雪原生物群系能采集到的秩序元素碎片也比较多。
沼泽——绝大多数都含有混沌元素,同时沼泽生物群系能采集到的混沌元素碎片也比较多。
丛林——绝大多数都含有植物元素,丛林生物群系能采集到的各类元素碎片都不怎么多。
以上是不同生物群系灵气节点主要含有的元素种类,节点中所含有的其他元素和周围环境的方块类型有关,靠近水域的有更大的几率含有水元素,靠近大量树叶的更大几率含有大地元素,其余类似。

傀儡学应用:一、全自动种植收获魔豆农场

所需内容:【傀儡】【傀儡核心:收获】【傀儡核心:聚集】【傀儡升级:秩序】【原木若干,魔豆若干】【箱子、漏斗】等。
原理:①利用加装秩序升级的收获傀儡进行自动收获和种植(收获傀儡工作范围9x9,相当于一格水能灌溉的耕地范围)
②聚集傀儡专门收集收获傀儡打落的魔豆(聚集傀儡工作范围16x16)
③虽然傀儡似乎只能绑定到一个9x3容量的箱子,但是在绑定的箱子下使用漏斗连接到大箱子(容量9x6=54)即可容纳全部50种元素的魔豆各1组,而不至于塞满多出来的无处盛放。
④理论上范围可以无限扩展进行超大规模自动种植,但是应该不能超出加载区域,即可能离人物128格以外就会停止生长和收获。(仍然可以竖向扩展)
上图是我所构思的一种方案,适用于4.0.4c
在4.0.3a,存在收获傀儡站在魔豆上时会不停在成熟魔豆上转圈却很难去收获的bug,4.0.4c已修复。
由于收获傀儡在识别无法直接看到,但在工作范围内且能够收获的2格高的魔豆时仍然存在bug,因此最终决定做成全部1格高的这种种植式样。
效率:初始36颗豆子,进行挂机,每隔1小时取出箱子中的豆子增加种植。不到4小时全部种满,挂机6小时后豆子数总计达到1147颗。从种满开始,每小时产量450+

傀儡学应用:二、全自动种植收获林场

所需内容:【傀儡】【傀儡核心:砍伐】【傀儡核心:聚集】【傀儡核心:使用】【树苗、箱子、骨粉(可选)】等。
原理:①砍伐傀儡的检测范围为9x9的方形区域,包括竖向范围,检测到属于某棵树的木头或树叶就会开始砍伐。
②聚集傀儡收集树苗和原木(如果是银树还可收集破坏灵气节点掉落的纯净精华),范围为32x32。(但实际测试四个角上有小部分区域不能收集,可能聚集傀儡的检测范围其实是圆形)
③右键点击使用傀儡打开对话界面设定为只使用树苗,用傀儡驱使铃铛绑定种植点。
④如果骨粉有较大产量(比如有骷髅刷怪笼),也可以增加一个使用傀儡专门对树苗施加骨粉(对银树无效,而且傀儡无法对树苗使用生长之锄)

傀儡驱使铃铛用法参考前文内容。绑定数量上限未知,一个32x32的林场一般是够用的。

树苗之间的间距可以不考虑树苗被其他树荫遮住无法生长的情况,因为一长成就会被砍伐掉,影响不大。
但是使用照明的时候一定要注意不能把光源放置在树苗正上方,即使是可穿透的光源,如闪耀之光和秘术灯的次级光源,它们也会使树苗无法长成。

种植银树最终会使场地内长满荧光花(只能随它去或者人工采集,没有在不损伤银树苗的同时收集它的方式)。

我的布局图,不是很规整,周围8个砍伐,中间绑定箱子的1个收集,1个使用(种植),树苗还可以更紧凑一些。

挂机收获,银树也有二十种以上的纯净精华,可用于炼金。

(PS:聚集傀儡4.0.4c更新后现在能绑定大箱子了,所以之前的漏斗也可以不需要了)

傀儡学应用:三、半自动炼金

所需内容:【傀儡】【傀儡核心:炼金】【守卫者罐子,炼金炉,蒸馏器相关设备】等。
原理:就一种傀儡核心,十分简单没什么可说的了,绑定一个罐子可以自动包括与这个罐子相邻的一系列罐子(这些关联的罐子必须都有至少一个面相互接触。)
比如图中3组罐子,绑定红色的那个可以自动包括前两排荧光花上方的全部罐子,但后面几排不与之相邻的不会包括进去。
4.0.4c后的改变:更新了管道,可以直接连接蒸馏器和罐子,使元素精油直接进入罐子,而且可以用标签更加方便管理,这一更新让我觉得炼金傀儡从极其高效有用变成了可有可无,最多作为一个过渡阶段使用....后期几乎完全可以由管道系统替代,更方便快捷。(具体用法后面再说)

傀儡学应用:四、全自动经验农场

所需内容:【傀儡】【傀儡核心:聚集】【傀儡核心:守卫】【傀儡饰品:面罩】【缸中之脑】【箱子】【傀儡升级:火(可选)】【其他傀儡饰品(可选)】等。

原理:

①守卫傀儡和聚集傀儡都能检测32x32的范围。
②只有戴上面罩的傀儡击杀怪物才能掉落经验球。
③缸中之脑能吸收经验球,吸收范围为9x9,但不能被其他方块挡住。每个缸中之脑最多能存储1000经验,右键不停摇晃可以使玩家从0升到30级。
④给聚集傀儡加上升级:火 可以增加他两类物品(总计四类)的收集,这样设置后可以有效避免捡到诸如一大堆无用的弓塞满箱子的情形。
⑤除僵尸外,其他怪物会对傀儡反击,因此有条件可以多备几个傀儡或多装备点护甲。(在打骷髅时,如果只有一个傀儡常常会陷入长时间挨打,难近身的情况)
⑥暴怒巨人僵尸的生成要求灵气节点上方至少有2格空间,所活动的地方要有5格高。
⑦傀儡默认不攻击苦力怕,如果要使他攻击,可以加装升级:秩序,然后右键设置。但是建议仅在摔落式刷怪塔中使用,并用黑曜石做底部,因为直接攻击苦力怕常常会被炸......

图示为一种简单的刷怪笼式经验农场,效率不高(一小时挂机0-42级,箭和骨头2组半,腐肉4组半,僵尸脑17个)。因为刷怪速度有限,而且灵气节点和缸中之脑都有亮度,也会降低刷怪速度。因此结合传统的水流式刷怪塔,小黑塔,红石刷怪塔等效率会更高,傀儡更安全。
当然也能大量放置邪恶灵气节点来提高暴怒巨人僵尸的刷怪效率。

可替代炼金傀儡的管道系统!

图中只是一个例子,选了一种占地面积稍小的,不过用起来有时候有点不方便(不注意的话掉落的罐子会掉到缝里去),改进方案就不放了,只是说明用途。
管道直接抽取蒸馏器里的精油,使其流向所连接的最近且可装的罐子(如果有标签罐子则直接流向标签罐子)。
同一管道分支所连接的全部管道和罐子都是互通的,进入了罐子的精油仍然可以被标签罐子吸走。但是不与蒸馏器互通,也就是不会往蒸馏器回流。因此一般不建议一个蒸馏器接多个流出管道。
在比较懒的时候,就可以留一些没标签的罐子充当“临时存储”。反正最后都会流到标签罐子里去的。

阀门和离心机,照着书上所说的用就可以了。

比如按图中方式摆放时,阀门开启时蒸馏出来的精油直接进入离心机被分离然后进入右边的罐子,阀门关闭时流向左边的罐子。需要注意的是阀门边上如果有罐子(图中红色和绿色罐子中间的位置),关闭阀门会使蒸馏出的精油无法进入罐子,即使得左边的管道也全部堵塞....因此最好空一格。

新的标签合成用法

大地升级是+物品数量+一排物品栏;火升级是保护主人帮助抵挡攻击;水升级是+抗性且使得只有主人能打开;秩序升级是打落箱子拾取时保存物品;混沌升级是+吞噬箱子属性(自动拾取)

按图中绿色箭头所指,把红圈内的符文移动到绿圈位置就可以了,会自动按红色箭头形成连接。不会这个的话以后你还会遇到更多麻烦,建议看看贴子第一页就写过的方法。


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