FIFA16全教程系统解析图文攻略(更新完结)
第 12 页 比赛预设
四、比赛预设
介绍完技巧继续说明下比赛的各项设置。

首先是开赛前的球服选定,自由练习、征召赛可以选择球服。
联赛等赛事一般会指定主客场球衣。

比赛开始前有预览,玩家可以管理球队设置或者进行游戏设定。
如果都设置好了,点击进行比赛就能开赛了。

玩家可以自定义比赛的时常、难度等级。
根据赛事,还可以定义球场、季节、时间和天气。

通过预设项目,可以对ai进行设置。
例如指定队长、任意球主罚者、点球主罚者等。

对指定位置的球员ai也能进行设定。
例如让一名边后卫着重于普通的防守还是较频繁的参与进攻。
这会影响到电脑ai的到位率。

玩家还能对球队整体的行为方式进行定义。
这就是ai执行的基本战术。
例如稳守反击或是高压区域式围抢等。

玩家还可以详细的制定战术。
从推进速度到传球频率,从阵型宽度到防守策略都能制定。
当然,这方面内容比较繁琐,在操作面前影响也不是太大,可以直接利用预设。

比赛时,玩家还可以选定教练等级。
这样比赛中球员持球时会在头上有提示语句,提示你如何处理。
对初学者来说教练是有用的指导系统。

最后,是比赛的详细数据统计系统。
玩家可以随时暂停比赛查看数据。
数据也是接下来调整策略的基础。

除了整体数据外,每个位置的球员也有详细的数据。
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玩家可以利用球员数据系统进行球员对比。
这也是换人的参考。
当然,你完全可以不管这一套,全部交给ai,让自己酣畅的踢一场就行。

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