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《三国群英传1》有趣味的作弊玩法

作者:Moon来源:本站原创 发表时间:2011/10/27 11:36:07 评论(0)

 

《三国群英传》系列中,小编最喜欢1代,因为1代人物头像看了舒服,运行快,有一定的谋略性,界面简单,能够比较轻松迅速地统一全国,是一款非常不错的休闲游戏---似乎好好的棋牌策略游戏被小编玩成了休闲放松的游戏。而二代的头像的古风,小编表示不能欣赏;并且二代之后,游戏越来越大,越来越复杂,再也无法用玩休闲游戏的态度去玩了。

 《三国群英传1》,你要说电脑没作弊,肯定是骗人的。整体的电脑控制的角色都随着时间的流逝而提升自己等级,而玩家却只能通过战斗来获得经验;有些玩家放在城市里当太守的角色,一辈子都不会再提升等级了;而且电脑喜欢派君主来参战,然而当电脑还有城池时,玩家却无论如何无法俘虏对方君主,而玩家的君主一旦被俘,就game over了。电脑的这点作弊让人难忍,但是为了对抗电脑这点作弊就使用作弊器或者修改工具来与之抗衡,却又会失去游戏的乐趣。小编总结了一套攻城掠地,俘虏武将,提升等级的打法,既可以对抗电脑的定时升级的作弊,又不会丧失太多游戏乐趣,或许还能给游戏增添少许色彩。

 

这套打法的核心点如下:

1,群英传1里是没有重力的,远程武器飞行轨迹是一条直线。

2,远程部队在对面逼近之前,可以很好地杀伤对面。

3,失败逃走的军队不会有任何损失,除了让对面将军获得战胜的经验。

4,战胜的队伍会强制在原地庆祝一个月。

5,一个月内,玩家可以无数次跟敌方交手。

6,群英传1里有个BUG,就是败逃的军队在短时间内可以越过敌方城池和军队进行跑路。

7,以上要素可以多次重复。

 

打法完成。

完整的战术是:

1,消耗战:在早期自己的军力不如电脑的情况下,用有远程兵的将军去跟敌人交战;每次交战都以消耗对面兵力为主,如果对面是远程兵,你有信心对射赢的,可以选择对射,不然的话,推荐用近战武将(没有兵也没关系)去消耗对面兵力;远程兵开始可以向前推进一点点,但是距离对面一定距离之后,就要后撤,避免自己的兵力被对面近战兵种损失掉。对面将军快杀到的时候,选择撤退,保住兵力。这么一打,吃了败仗,没关系,吃败仗不会让你的兵力变得更少,等级变得更低,只会让你的敌人等级变得更高~但是有关系么?有句话叫做:养肥了再杀!详情参考后文;在大地图上控制自己败退的军队再次与电脑交战,继续消耗,消耗到对面没兵了,看情况,如果能打赢硬仗,可以选择武将单挑或者围殴,如果还是打不过对面武将,依然可以用远程兵慢慢消耗,只是这个过程可能会很漫长,需要重复上面的动作很多次。好了。

2,必胜战和俘虏战:现在基本上能够打赢了,但是打赢不一定能俘虏对面将领,即便对面落马,也不是百分百就被俘虏,而一旦吃了败仗,对面的马撒欢子,跑得那个快啊~于是在打必胜战之前,我们需要一个拥有远程兵的将领去封堵敌人的逃跑之路,当然,由于有“华容道”的前科,关羽不能做这份工作(其实是因为关羽前期没有远程兵)。要封堵敌人退路,我们可以控制别的城市的将领来封堵,也可以战斗之前派一队人马从正面上,然后使用上文的核心6原则,跑到城池或者地方军队后面,然后再用打得赢的军队去攻坚。

3,升级:只要参战没有输掉,英雄就有升级的机会,即便对面英雄血量只有1也一样。所以在消耗战中,自己的武将依然可以通过无限射落对面的1血量的武将来升级。小编的一个武将在电脑的武将都只有不到10级的时候,已经升到了21级。自己送电脑英雄几级也不是问题,反正当我这么打的时候,就已经确定自己能够将对方全部俘虏,除了君主。

 

这个战术比较适合于初期,大致是电脑将领等级在10以下的情况。10级之前电脑兵少,只有1个技能,打消耗战比较容易。10级之后,基本上能够招降,搜索出很多将领,硬碰硬的战斗也可以打,玩人海战术也不是问题了。

下面放一些小编玩了14年之后的图:

游戏开始是190年,13年内,刘备攻克10座城池,招募将领32位,还有超过10名俘虏没有招降。

我有上将潘凤可斩华雄!潘凤者,何人也?13年过后24级,三国第一武将是也,带领手下链锤兵俘虏了诸多武将,华雄正是此人俘虏。

  

国家君主刘备多次与袁绍和董卓大战,多次俘虏对面武将,等级已经达到20,而桃园结义的另外两位等级还不过14,因为刘备的手下是弓箭手么~

张飞,我比较怨念,早期期跟夏侯惇还是夏侯渊战斗的时候被俘。当时HP比夏侯多一些,武力也更高,居然打输了。我好几个回合都没精力去救他。

  

关羽就好多了,也战败过,但等级不高的主要原因,还是因为没带远程小兵。


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第 1 楼 江苏连云港淮海工学院 跑跑车网友 发表于: 2017/6/24 12:35:09
我们打群英1,曹操做君主93年统一,刘备做君主94年。还搞这么复杂。

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