跑跑车首页

当前位置:首页攻略秘籍单机攻略 → 我的世界WorldEdit教程deform指令教程坐标范围讲解

我的世界WorldEdit教程deform指令教程坐标范围讲解

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2016/1/26 9:24:34 评论(0)

小编为大家带来了《我的世界》WorldEdit教程deform指令教程坐标范围讲解,在不使用任何标示的情况下,WorldEdit会将当前的选区看做一个三维直角坐标系坐标系原点为选区中心

I.指令简介
II.指令结构与使用方式
III.可用标示
IV.坐标范围
V.变换方程-加减(移动)
VI.变换方程-乘除(缩放)
VII.函数的使用
VIII.特殊函数-旋转与翻转
IX.源坐标的使用
X.移动后源坐标的使用
XI.使用例子

如图,我用羊毛标出了三条坐标轴,WorldEdit使用的坐标轴系统与Minecraft的相同,即从西(负)到东(正)为X(红),从下到上为Y(黄),从北到南为Z(蓝)。

这个坐标系三条轴的界限为 -1 与 +1 ,也可以说生成的范围为 [-1;+1] ,注意这个界限仅在不使用标示存在,-r 与 -o 的运行方式完全不同,我们在下文会分别看到他们的生成方式。

上图使用金块和红石块标注的位置按前文所说应分别为为 (0;0.5;5)即Y值为0.5 ,与(0.5;0;0),即X值为0.5

有人可能注意到到目前位置的操作使用的选区都是正方体,那么如果不是呢?这样的话坐标系就会被拉伸,几何变换的结果也会随之被拉伸,这还是因为选区的范围为从-1+1造成的。

如上图,选区Y轴的长度为X轴与Z轴的两倍,金块标注的点(0;0.5;0)也会变化,虽然它在坐标系内的位置仍是相同的。

在接下来的一章我们将会看到长方体选区对几何变换的影响。


玩家评论
我要点评

网名 注:您的评论需要经过审核才会显示出来。

已有 0 位玩家参与点评
下载排行